DC's Campus
Navigation
Zurück   DC's Campus > »Faites votre jeux« > Roulette: Spielvorschläge, Strategien, Systemdiskussionen, Livetests
Roulette: Spielvorschläge, Strategien, Systemdiskussionen, Livetests Diskussionsbereich für Systeme, Strategien, Livetests und ballistische Ansätze.


Portalsuche

Onlineuser
'Wer ist online' anzeigen Benutzer: 8
Gäste: 75
Gesamt: 83
Team: 1
Team:  winkel
Benutzer:  burdon, helm, Lucki Ness, Overfly, POKERSCHRECK, relieves, Robin H.
Freunde anzeigen

Heute hat keiner Geburtstag.

Mediadaten
Aktuelle Mediadaten vom DC's Campus (PDF).

Thema geschlossen
 
Themen-Optionen Ansicht

  #1  
Alt 08.09.2004, 19:25
Benutzerbild von David Cooper
David Cooper David Cooper ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Nördlich von Hamburg
Beiträge: 3.560
Standard

In diesem Bereich befinden sich jene Ideen von Methodikus, die er damals im Bad-Neuenahner-Roulette-Forum veröffentlich hat. Methodikus hat mir freundlichweise gestattet diese hier zu übernehmen.

Also wünsche ich allen viel Spaß damit.

David Cooper
  #2  
Alt 08.09.2004, 19:25
Benutzerbild von David Cooper
David Cooper David Cooper ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Nördlich von Hamburg
Beiträge: 3.560
Standard

D + K als Rentenspiel

Ein Gruezi ins Forum

Ich höre jetzt schon die Kommentare : Bei Methodikus ist nicht nur eine Schraube locker, da sollte das ganze Getriebe ausgewechselt werden.
Alle 3 Dutzende und alle 3 Kolonnen zu bespielen,dann noch Zero!

Kurze Antwort im Voraus darauf:

1. Es wird ja im Differenzsatz gespielt.

2. Auch mit math. absurden Ideen kann man Stücke verdienen.

3.Probieren geht über studieren.

4. Ist ja kein Dauerspiel


Ein Bekannter von mir bessert sich mit dieser Strategie seine Rente auf.

Seine Ueberlegungen zu diesem simplen Spiel:

Wenn ich einen fiktiven Platzer abwarte, der 40 Stk. kostet, und dann versuche davon 25 % also 10 Stk. effektiv zu gewinnen.Dann habe ich eine gute Wahrscheinlichkeit,dies auch zu schaffen.

Ich muss zwar Wartezeiten in Kauf nehmen,aber an irgend einem Tisch finde ich regelmässig einen fiktiven Platzer.

Konsequent angewandt erbringt es sogar sehr gute Ergebnisse. Trotz der Einfachheit ist es gut durchdacht.


Regel 1 Es wird ein fiktiven Platzer abgewartet. Ein fiktiven Platzer entsteht wenn ein Dutzend oder eine Kolonne während 8 Würfen inkl evt. Zero keinen Treffer erzielt.

Die Progression:

1.Satz 1
2.Satz 1
3.Satz 2
4.Satz 3
5.Satz 4
6.Satz 6
7.Satz 9
8.Satz 14 = Total 40 Stk.


Regel 2 Jedes Dutzend oder Kolonne wird mit dieser Progression seperat progressiert.


Regel 3 Es wird im Differenzsatz gesetzt.


Regel 4 Nach einen fiktivenPlatzer, egal ob auf Dutzend oder Kolonnen, beginnt das effektive Spiel.Es werden die 2 Dutzend die übrig geblieben sind, bespielt ( hier also D 2 + D 3)

Zugleich werden ab dem nächsten Wurf auch alle 3 Kolonnen mitgesetzt

Beispiel:

24
30
0
20
19
17
36
23

In diesen 8 Würfen erschien das 1. Dutzend nicht.Jetzt würde das effektive Spiel beginnen.
Gesetzt würde das 2. + 3 Dutzend mit seperater Progression.

Also D 2 + D 3 mit je 1 Stk. Diese beiden Stücke werden effektiv gesetzt.

Zugleich wird auf allen 3 Kolonnen je der 1. Satz der Progression von 1 Stk gesetzt. Ergibt keine Differenz überall 1 Stk.Also kein effektiver Einsatz.

Nächste Zahl 14

Auf den Dutzend gewinnen wir 1 Stk. Geldsaldo also + 1

Bei den Kolonnen hatten wir keinen effektiven Einsatz, wir notieren nur den Treffer in der 2. Kolonne.

Nächster Einsatz: Für das 3. Dutzend 2. Satz der Progression also 1 Stk. 2. Dutzend hat gewonnen, also wieder 1. Satz 1 Stk. Wieder werden diese beiden Stk. effektiv gesetzt.

Kolonnen:1.K.2.Satz,2.K.1.Satz,3.K.2.Satz je 1 Stk.Keine Differenz.Also kein effektiver Einsatz.

Nächste Zahl 31

Auf Dutzend gewinnen wir 1.Stk. Geldsaldo also + 2

Kolonnen: Kein effektiver Einsatz gewesen. Nur Treffer notieren.

Nächster Einsatz: D 2 = 2.Satz also 1 Stk D 3 = 1. Satz 1 Stk.Werden wieder effektiv gesetzt.

Kolonnen: K 1 = 1. Satz, K 2 = 2. Satz K3 = 3 Satz.Ergibt 1 + 1 + 2 . Jetzt werden vom höchsten Einsatz die niedrigeren Einsätze abgezogen.Ergibt also je 1 Stk. K 1 = 0 K 2 = 0 K 3 = 1 Nur dieses Stück auf K 3 wird effektiv gesetzt.

Nächste Zahl 27

Auf den Dutzend gewinnen wir 1 Stk.
Auf den Kolonnen gewinnen wir 2 Stk.

Geldsaldo aus Dutzend und Kolonnen Total + 5 Stk.

Nächster Einsatz. D 2 = 3.Satz = 2 Stk. D 3 = 1. Satz = 1

Kolonnen: K 1 = 2.Satz, K 2 = 3. Satz K 3 = 1.Satz

Ergibt 1 + 2 + 1 . Also effektiv nur 1. Stk auf 2. Kolonne.

Nächste Zahl 10

Alle effektiv gesetzen Stücke verlieren.
Geldsaldo 5 - 4 Stk ergibt + 1

Achtung:Ab jetzt werden alle 3 Dutzend progressiert !!

Also nächster Einsatz: D 1 = 1.Satz D.2 = 4. Satz D 3 = 2. Satz.
ergibt : 1 + 3 + 1 = Nur 2 Stk. effektiv auf 2. Dutzend.

Kolonnen: K 1 = 1.Satz K 2 = 4.Satz K 3 = 2 Satz
ergibt 1 + 3 + 1. Also effektiv 2 Stk 2 Kolonne.

Nächste Zahl 17

Dutzend: Wir gewinnen 4 Stk.
Kolonnen: Wir gewinnen 4 Stk

Geldsaldo Total + 9

Nächster Einsatz: D 1 = 2 Satz D 2 1.Satz D 3 3.Satz ergibt 1 + 1 + 2 = 1 Stück 3.Dutzend

Kolonnen.K 1 = 2.Satz K 2 = 1. Satz K 3 = 3. Satz
Ergibt 1 + 1 + 2 = 1 Stück 3. Kolonne

Nächste Zahl 25

Auf Dutzend gewinnen wir 2 Stk
Auf Kolonne verlieren wir 1 Stk

Geldsaldo + 10

Ende des Spieles. Neuer Platzer abwarten.

Sollte während dem Spiel ein effektiver Platzer auftreten, was immer wieder vorkommen kann, wird einfach solange nach den Regeln weitergespielt bis + 10 erreicht ist.

Gruss

Methodikus
  #3  
Alt 08.09.2004, 19:26
Benutzerbild von David Cooper
David Cooper David Cooper ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Nördlich von Hamburg
Beiträge: 3.560
Standard

4 Stk. Immer eine Auszahlung!?

In jedem Wurf eine Auszahlung, ausser bei ZERO


Benötigtes Kapital: x mal 4 Stücke


Diese 4 Stücke werden wie folgt platziert:

1 Stück auf PASSE

1 Stück auf PAIR

1 Stück auf NOIR

1 Stück auf 1. Dutzend



Das ist das ganze Spiel.


Egal welche Zahl geworfen wird, immer gibt es eine Auszahlung.Ausser bei Zero


Aber Vorsicht: Ich habe nicht geschrieben, jedesmal gibt es einen Gewinn !!


Eignet sich natürlich nicht als Dauerspiel, aber mit etwas Geduld und wenn man zugleich 2 oder 3 Tische notiert, kann man sich ein paar Stücke erarbeiten.



Gruss


Methodikus
  #4  
Alt 08.09.2004, 19:27
Benutzerbild von David Cooper
David Cooper David Cooper ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Nördlich von Hamburg
Beiträge: 3.560
Standard

75% Gewinnsicherheit mit 3 Stk. auf EC

Ein Grüezi ins Forum

75 % Gewinnsicherheit mit 3 Stk auf EC.
Mit solchen oder ähnlichen Worten würde ein System- Verkäufer die nachfolgende Strategie anpreisen.

Ueber den Preis könnten wir noch reden.
Spass beiseite.

Kostenpunkt:Zeit.

Grund Idee : Ist es möglich mit 3 Stk auf EC eine 75 %ige Treffersicherheit zu finden.

Lassen wir momentan Zero beiseite, es geht ja zuerst um die Idee.

Antwort: Ja

Beweis: 2er Figuren

Math. gibt es 4 Möglichkeiten

1. Rot,Rot

2. Rot, Schwarz

3. Schwarz, Schwarz

4. Schwarz, Rot


Egal welche dieser Figur ich bespiele,immer erziele ich bei 3 dieser Figuren einen Treffer.

Beispiel: ROT, ROT,

Es erscheint Schwarz, Rot,

Bei Rot,Rot = Treffer im 2. Coup
Bei Rot, Schwarz = Kein Treffer
Bei Schwarz, Schwarz. = Treffer im 1. Coup
Bei Schwarz, Rot = Treffer im 1. + 2. Coup

Noch einfacher erklärt: Immer dann habe ich 2 x vergeblich gesetzt wenn die Gegenfigur,bei diesem Beispiel also Schwarz, Schwarz erscheint.

Math.ausgedrückt.Bei 75 % aller Angriffe erziele ich einen Treffer. Bei 25 % aller Angriffe einen Verlust.

Mit der Satzweise von: 1. Wurf 1 Stk. 2.Wurf 2 Stk
heisst das: 3 x Gewinne ich 1 Stk und 1 x verliere ich 3 Stk.

Dauerspiel: - 1,35 %

Noch etwas: Diese Spielweise verlangt, dass man immer 2 Würfe als 1 Angriff betrachte.( Gittern )

Sollte Zero erscheinen,wird das für die Figur nicht beachtet.Zero ist nur für die Auszahlung relevant.

Diese Spielweise bedeutet aber auch:


PLUS + MINUS müssen im Verhältnis 3 zu 1 auftreten

Wenn ich jetzt Buchungsmässig nur noch 2 Figuren verbuche,also z.B ROT,ROT sowie ROT,SCHWARZ,habe ich eine optische Uebersicht,welche der 4 Figuren ein Treffer in den letzten beiden Würfen erzielt hat.

Nehmen wir folgendes Beispiel:

1.Rot
2.Rot

1.Schwarz
2.Rot

1.Schwarz
2.Schwarz

1.Rot
2.Rot

Beim verbuchen von ROT,ROT dieser 4 Figuren.

1.Rot +
2.Rot +

1.Schwarz -
2.Rot +

1.Schwarz -
2.Schwarz -

1.Rot +
2.Rot +

Jetzt bei ROT, SCHWARZ

1.Rot +
2.Rot -

1.Schwarz -
2.Rot -

1.Schwarz -
2.Schwarz +

1.Rot +
2.Rot -

Dass ich die Schwarz- Seite nicht verbuchen muss,ist ja jetzt logisch:
Was auf ROT-Seite ein Plus ergibt, ist auf der SCHWARZ -Seite ein Minus

Diese Buchungen werden in 2 seperaten Kolonnen getätigt.
Bei jedem Wurf ergibt es immer zwei Buchungen einmal auf ROT.ROT sowie einmal bei ROT,SCHWARZ

Um einen Treffer in ROT,ROT zu erzielen ( Immer in 2 Würfen ) setze ich max. 2 x Rot.

1. Satz 1 Stk.
2. Satz 2 Stk.

Trifft Rot beim 1. Satz = + 1
Trifft Rot beim 2. Satz = + 1
Kein Treffer in 2. Satzen = - 3

Neben diesen genannten 2. Kolonnen werden nochmals 2 Kolonnen geführt. Dort wir nur verbucht ob beim Angriff + oder - entstanden ist

Bei RR wäre dies senkrecht aufgeschrieben,+, +,-,+

Bei RS wäre dies senkrecht aufgeschrieben,+, -,+,+


So das wäre jetzt einmal das Prinzip.

Jetzt heisst es, sich zuerst in das Prinzip richtig einarbeiten und anhand von Permanenzen üben, bis man sattelfest ist.

Wer sich eingearbeitet hat,soll dann die beiden Kolonnen wo jeder Satz notiert wird, also bei ROT;ROT,beachten, ohne die Gitterung verfolgen.

Ergab in diesem Beispiel 2 + 1- 1+ 2 - 2 +

Rot SCHWARZ : 1+ 4- 2+ 1 -

Will man jetzt einen Treffer bei dieser Permanenz erzielen, weil man beispielsweise bei einer Serie auf Abbruch setzen will,so ergibt sich der Satz aus folgendem:

Für 1. Coup der Figur aus dem 1. Satz der Grundfigur.
Für 2. Coup der Fuigur aus dem 2.Satz der Grundfigur.

Das heisst. Für einen Einsatz muss ich die Gitterung als Grundlage nehmen.( Figur)

Jetzt noch zur 2.Notiz.

Um dort 1 + zu erzielen muss ich einfach max. 2 Sätze mit der Grundfigur setzen.



Hoffe,dass ich es verständlich aufgeschrieben habe.

Sonst nachfragen.


Gruss

Methodikus
  #5  
Alt 08.09.2004, 19:28
Benutzerbild von David Cooper
David Cooper David Cooper ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Nördlich von Hamburg
Beiträge: 3.560
Standard

Faktor 7 Progression für EC

Ein Gruezi ins Forum


Habe eine vermutlich unbekannte Progression zum diskutieren und ausprobieren.



Vor Jahren habe ich ein Ehepaar kennengelernt. Die haben eine mir zuerst absolut unverständliche Progi auf EC gespielt.Jedesmal haben sie zwischen
3-5 bis Mille gewonnen.Bin auch beim Mitschreiben nicht darauf gekommen, wie, wann, und wieso. Und das will etwas heissen.

Nach einem gemeinsamen Nachtessen auf meine Kosten, wollte ja mehr von dieser
Progi wissen, hat er dann diese erklärt. Er nannte sie " Faktor 7 "

Grundzahl ist die Zahl 21


Hauptfaktor ist 7


Jedes neue Spiel wird mit Faktor 7 begonnen.

Vorgehensweise ist ähnlich wie bei D`Alambert. Für jeden Gewinn um einen Faktor zurück. Bei Verlust um einen Faktor erhöhen.


Grund Regel:

Der Hauptfaktor also die Zahl 7 darf nie überschritten werde. Egal wieviele Verluste eintreten. Steht der Faktor auf 7 und es ergibt sich ein Verlust, so bleibt der Faktor bei 7 immer stehen.



Grundeinsatz ist immer 3. Dies ergibt sich aus 21 : 7 = 3


Nehmen wir Gewinn an. 21 - 3 = 18.

Regel Nr.1. Sobald die Grundzahl ( 21 ) durch einen Gewinn unterschritten wird, beginnt die Progression wieder mit Grundeinsatz . ( 3 )

Gleiche Ausgangslage aber Verlust. Jetzt wird der Verlust zur Grundzahl dazu gezählt. also 21 + 3 = 24 Diese Zahl wird durch jeweiligen Faktor geteilt.

Also 24 : 7 = 3,42 Das Ergebnis wird auf die nächste volle Zahl aufgerundet. Also 4.

Achtung: Grund Regel beachten. Wir haben zwar verloren, der Faktor stand auf 7. Er bleibt aber dort stehen.

Nächster Einsatz 4. Gewinn. 24 - 4 = 20
Regel Nr. 1 tritt in Kraft. Nächster Einsatz wäre wieder 3 ( Grundeinsatz )

Gleiche Ausgangslage aber Verlust: 24 + 4 = 28 geteilt durch Faktor also 7 = 4

Nächster Einsatz 4 Gewinn. Jetzt werden die 4 Gewinne von 28 abgezogen
ergibt 24

Da wir gewonnen haben, wird der Faktor um eine Zahl reduziert, also von 7 auf 6. Jetzt wird 24 durch den Faktor also 6 geteilt 24 : 6 = 4 = nächster Einsatz.

Nächster Einsatz 4. Gewinn jetzt 24 - 4 = 20. Regel Nr. 1 tritt in Kraft


Jetzt ein Beispiel mit, Verlust, Verlust, Verlust, Gewinn, Verlust, Verlust,
Gewinn, Gewinn, Verlust, Gewinn, Gewinn

1. Einsatz 3 Verlust 21 + 3 = 24 : 7 = 4

2. Einsatz 4 Verlust 24 + 4 = 28 : 7 = 4

3. Einsatz 4 Verlust 28 + 4 = 32 : 7 = 4,57 aufrunden auf 5

4. Einsatz 5 Gewinn 32 - 5 = 27 Jetzt den Faktor von 7 auf 6 stellen
wegen Gewinn. Also 27 : 6 = 4,5 aufrunden auf 5 = nächster Einsatz

5. Einsatz 5 Verlust 27 + 5 = 32 Jetzt den Faktor wegen Verlust von 6 auf 7
stellen. Also 32 : 7 = 4,57 aufrunden auf 5 = nächster Einsatz

6. Einsatz 5 Verlust 32 + 5 = 37 : 7 = 5,28 aufrunden auf 6 ( Grundregel
nicht vergessen )

7. Einsatz 6 Gewinn 37 - 6 = 31 Faktor auf 6 stellen = 31 : 6 = 5,16
aufrunden auf 6 = nächster Einsatz.

8. Einsatz 6 Gewinn 31 - 6 = 25 . Faktor auf 5 stellen 25 : 5 = 5

9. Einsatz 5 Verlust 25 + 5 = 30 Faktor wegen Verlust auf 6 stellen
also 30 : 6 = 5 nächster Einsatz

10. Einsatz 5 Gewinn 30 - 5 = 25 Faktor wegen Gewinn von 6 auf 5 stellen
Also 25 : 5 = 5 = nächster Einsatz

11. Einsatz 5 Gewinn 25 - 5 = 20 Jetzt tritt Regel Nr.1 in Kraft. Grundzahl
21 wurde unterschritten. Nächster Einsatz wäre wieder 3 .

Das ist das Prinzip dieser Progi.



Warnung !!



Diese Progi ist nichts für Anfänger. Sollte immer nur von 2 Personen gespielt werden. 1. Person rechnet. 2. Person setzt. ( Wer es nicht glauben will, soll es probieren )

Dazu noch folgendes:

1. Diese Progi wird immer nur im Differenzsatz auf
min. 4 ( vier ) EC gespielt.

2. Diese Progi sollte nicht nur auf 1 oder 2 EC allein angewandt werden.

3. Sobald der effektive Saldo ( Also mein Gewinn- oder Verlust Saldo )auf plus 1 oder mehr steht.Ganz neues Spiel beginnen. Damit meine ich auf allen 4 gespielten EC zusammen.

4. Wer die Progi nicht sattelfest beherrscht,
sollte nicht ins Casino damit.

5. Im Prinzip eignet sich jeder Marsch, da Differenzsatz.

6. Es gibt unzählige Variationen wie man mehr Gewinn erzielen kann. Dann muss man Punkt 3 ( plus 1 oder mehr ) nicht beachten.

7. Zero. Entweder als Zwischenverlust buchen und nachsetzen(Einsätze neu berechnen wie nach Verlust), oder abwarten ob frei wird.

8. Kapitalbedarf: Ehrlich gesagt: Ich kenne den genauen Kapitalbedarf nicht.

Diese aus folgenden Gründen: Wird nach Punkt 3 ( plus 1 oder mehr ) gespielt reichen normalerweise immer 200 Stk. Wird eine eigene Variante gespielt kann sich der Kapitalbedarf vervielfachen. Da man theoretisch beim durchspielen pro Wurf 6 Stk. im Differenzsatz ( Beim bespielen von 4 EC ) gewinnt.

Das genannte Ehepaar hat damals mit 10er ( DM ) gespielt auf 4 EC. Sie haben immer durchgespielt bis sie 3 - 5 Mille hatten. Da er die Buchführung tätigte, konnte sie immer aufhören wann sie wollten. Das heisst. Es konnte durchaus
sein dass zum Beispiel auf Rot - Schwarz noch Einsätze von über 300 DM gesetzt wurden, bei Pair - Impair aber noch nur 30 DM. Gewinn auf Rot -
Schwarz. Feierabend. Sie hatten mind. 3 Mille.


Gruss

Methodikus
  #6  
Alt 08.09.2004, 19:28
Benutzerbild von David Cooper
David Cooper David Cooper ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Nördlich von Hamburg
Beiträge: 3.560
Standard

Traumprogression für doppelte Chancen

Ich befasse mich seit 33 Jahren praktisch und theoretisch mit Roulette.Habe selbst hunderte von Systeme gestestet.Teilweise auch gekauft,um die Gedankengänge dieser System Erfinder zu ergründen.
Fazit:Rein mathematisch ist beim Roulette, bedingt durch die Auszahlungsquote, absolut nichts zu gewinnen.Da hat jeder Mathematiker absolut recht, der das behauptet.Jetzt kommt aber das grosse ABER.Ich habe in meiner 33 Jährigen Spielzeit noch nie eine mathematische Permanenz gesehen.Einfach ausgedrückt heisst das folgendes:Nach 37 Würfen müssten theoretisch alle 36 Zahlen plus Zero einmal erschienen sein.Das hat es noch nie gegeben und wird es auch nie geben.Nach 37 Würfen erscheinen durchschnittlich nur ca 24 Zahlen,wovon einige mehrfach.Kurz zusammengefasst:2/3 der Zahlen erscheinen ein- oder mehrmals und 1/3 der Zahlen erscheint überhaupt nicht.
Dazu jetzt ein paar eigene Gedanken.
Ein Spieler hat aber gegenüber der Bank auch Vorteile:Er kann seine Einsätze tätigen wann immer er will.Die Bank muss aber immer weiterspielen. Der Spieler kann die Höhe der Einsätze bis zum Maximum selbst bestimmen.
Wovon lebt das Casino? Natürlich vom 1,35% bezw.2,7% Auszahlungsvorteil,plus Trinkgelder.Oder einfach gesagt: Je mehr Umsatz,je mehr Gewinn.Vor 27 Jahren habe ich mich gefragt,gibt es eine Möglichkeit,dass ich eine Umsatzrendite beim Roulette habe.Ich habe mich damals mit Max Paufler in Verbindung gesetzt und von Ihm dann folgende Progression für 150 DM gekauft..
Dazu zuerst noch einige Erläuterungen ganz kurz.Theoretisch sollte man in 3 Einsätzen auf Dutzend oder Kolonne 1 Treffer erzielen. Lassen wir Zero einmal beiseite.Wenn wir die Möglichkeit ins Auge fassen, in 100 gesetzten Coups 3 Verlustcoups durch einen Gewinncoup auszugleichen,so bedeutet das,dass wir für die Tilgung von 75 Fehltreffern 25 Gewinntreffer brauchen.Ich brauche mit der Paufler Progression also nur jeweils 1 Treffer auf 3 Verlust Coups.
1. Satz 1
2. Satz 1
3. Satz 1
4. Satz 2
5. Satz 2
Um den nächsten Satz zu ermitteln,addieren wir die 3 letzten verlorenen Sätze und halbieren die Summe,wobei wir aufrunden. Also 2+2+1=5:2=3
6. Satz 3
7. Satz 4 3+2+2:2= aufgerundet 4
8. Satz 5 4+3+2:2= aufgerundet 5
9. Satz 6 5+4+3:2= 6
usw.
Mit jedem Treffer tilgen wir die 4 letzten Einsätze unserer Progression,worauf wir mit dem nächsten Satz der Progression weiterfahren.
Beispiel:1,1,1,2,2,3 wurden gesetzt.Mit dem Einsatz von 3 kam der Treffer.Also 3,2,2,1 streichen.Uebrig bleiben1,1.Nächster Einsatz 1.
Nehmen wir an Verlust.Es stehen jetzt 1,1,1. Nächster Einsatz 2
Anderes Beispiel:1,1,1,2,2,3,4,5.Treffer mit 5 Stk.wir streichen 5,4,3,2.Es stehen noch 1,1,1,2,nächster Einsatz also 2. Verlust,jetzt 3
Verlust,jetzt 4 Gewinn.Streichen 4,3,2,2. Nächster Einsatz 2.(nach den streichen den 4 Glieder der Progession bleiben noch 1,1,1. Also Einsatz 2)

Konsequent gespielt ergibt diese Progression eine
Umsatzrendite von mindestens 6,5%.

Die Satzweise ist einfach.Warten bis ein Dutzend in 3 Coups 2 mal erschienen ist.Jetzt solange bespielen bis ich 4 aufeinander folgende Verlust habe.Jetzt das auf das Dutzend umsteigen,das in den letzten 3 Coups 2 mal erschienen ist.
In der Progression weiterfahren.,bis wieder 4 aufeinader folgende Verluste eintreten. usw.
Man kann aber auch jede Andere Satzweise benützen.

Methodikus
  #7  
Alt 08.09.2004, 19:29
Benutzerbild von David Cooper
David Cooper David Cooper ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Nördlich von Hamburg
Beiträge: 3.560
Standard

Boule de neige für 2 Drittel-Chancen

Es gibt immer noch viele Spieler die jeweil 2 Dutzend oder Kolonnen setzen.Für diese unverbesserlichen Optimisten einmal eine Gewinn - Progression.


"Boule de neige". Schneeballprinzip, auch " Boule de neige " genannt. Erzielte Gewinne werden erneut gesetzt, um einen " Lawineneffekt " bei gutem Lauf zu erzielen.

Im Prinzip ist Boule de neige ein Gewinn Paroli - Spiel, wobei das Spielkapital zum erhöhen der Einsätze von den erzielten Gewinnen genommen wird. Jeder Gewinn wird dem Anfangskapital zugeschlagen und neu aufgeteilt, soweit es möglich ist. Dann wird mit den erhöhten Einsätzen weiter gesetzt.

Der riesigeVorteil besteht darin, dass man hauptsächlich mit dem Geld der Bank spielt. Die eigenen Verluste bestehen nur aus dem Anfangskapital. Dieses sollte man natürlich mehrfach zur Verfügung haben.

Wann man aufhören soll, bleibt der eigenen Risikobereitschaft überlassen.


Hier eine Boule de neige Staffel für 2 D oder 2 K.

Kapitalbedarf 3 Stk. + mehrfacher Reserve.

Gewinnziel : Bleibt jedem selbst überlassen.

Marsch : Nach eigenem Gutdünken.


01.) 1 + 1
02.) 2 + 2
03.) 3 + 3
04.) 4 + 4
05.) 6 + 6
06.) 9 + 9
07.) 14 + 14
08.) 21+ 21
09.) 31 + 31
10.) 47 + 47

Wer es bis zum 10 Staffelsatz schafft, hat mit 3 Stücken Eigenkapital 138 Stücke gewonnen. Voraussetzung ist natürlich, dass es bereits im 1. Anlauf klappt.

Wie hoch das vorhandene Kapital bei jeweiligem Staffelsatz ist, kann jeder selbst ausrechnen.



Gruss


Methodikus
  #8  
Alt 08.09.2004, 19:30
Benutzerbild von David Cooper
David Cooper David Cooper ist offline
Administrator
 
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Nördlich von Hamburg
Beiträge: 3.560
Standard

Progressieren im Differenzsatz auf EC

Ein Gruezi ins Forum


Was ich eigentlich im Forum vermisse, ist eine Diskussion über Progressieren im Differenzsatz,welche ich nun hiermit eröffne.

Ich selbst bin ein absoluter Fan dieser Methode.

Der Grund: Bei Strategien mit kleinen Schwankungen auf EC, also zum Beispiel Figurenspiele,wo der Saldo mit Masse ègale um den Nullpunkt schwankt, kannst du unter Umständen stundenlang kein Stück erarbeiten.

Oder es passiert sogar folgendes: Vorher immer um den Nullpunkt ( also z.B zwischen - 3 und + 3 )

Jetzt fällt der Saldo auf - 6. Der Saldo pendelt in der Folge nur noch zwischen - 6 und + - 0. Mit gleichbleibendem Einsatz verzweifelst du fast.

Mit Progressieren im Differenzsatz kannst du aber einige Stücke verdienen,ohne allzu grosses Risiko.

Begnügst du dich dazu noch mit 1 Stk. Gewinn pro Angriff, können sich die Resultate wirklich sehen lassen.

Aber wie bereits erwähnt, nur bei Strategien die keine grossen Schwankungen haben.

Um es für Anfänger verständlich zu erklären, nehme ich jetzt ROT als plus, sowie Schwarz als minus.

Simples Beispiel: Schwarz,Schwarz,Rot,Rot,Schwarz, Rot,Rot, Schwarz.

Plusseite Saldo : - - + + - + + - Saldo + - 0

Minusseite Saldo : + + - - + - - + Saldo + - 0


Jetzt gleiches Spiel mit gewöhnlicher D`Alambert im Differenzsatz.


D`Alambert heisst. Für jeden Verlust erhöhe ich den Einsatz um 1 Stk.Für jeden Gewinn reduziere ich den Einsatz um 1 Stk.



1.Wurf Plusseite( Rot) 1 Stk. Minusseite 1 Stk. Keine Differenz, also kein effektiver Einsatz.

Schwarz

Plusseite hat verloren nächster Einsatz 2 Stk.
Minuseite hat gewonnen nächster Einsatz 1 Stk
Differenz 1 Stk. Also 1 Stk auf Rot

Schwarz

Plusseite hat verloren nächster Einsatz 3 Stk
Minusseite hat gewonnen nächster Einsatz 1 Stk
Differenz 2. Also 2 Stk auf Rot. Geldsaldo - 1

Rot

Plusseite gewinnt 2 Stk Geldsaldo + 1
Neuer Angriff

Spielen wir weiter

Plusseite 1 Stk Minusseite 1 Stk
Keine Differenz kein Einsatz

Rot

Plusseite hat gewonnen nächster Einsatz 1 Stk
Minusseite hat verloren nächster Einsatz 2 Stk
Differenz 1 Stk.Also 1 Stk auf Schwarz.

Schwarz.

Geldsaldo + 1 Neuer Angriff

Plusseite 1 Minusseite 1
Keine Differenz.

Rot

Plusseite gewinnt, nächster Einsatz 1
Minusseite verliert, nächster Einsatz 2
Differenz 1 Also 1 Stk auf Schwarz

Rot

Plusseite verliert, nächster Einsatz 3 Stk.
Minusseite gewinnt, nächster Einsatz 1 Stk
Differenz 2 Stk. Also 2 Stk Schwarz.
Geldsaldo - 1

Schwarz

Wir gewinnen 2 Stk Geldsaldo + 1
Neuer Angriff.

Mit Masse ègale gespielt hätte ich ob auf Plusseite, oder Minusseite gespielt genau 0

Mit Differenzsatz bei gleichem Spiel + 3

Für Anfänger: Unter Plusseite meine ich mit dem System, Minusseite heisst das Gegenteil.

Natürlich verläuft ein Saldo nicht immer so schön.Wollte ja nur einmal das Prinzip so aufschreiben, dass es für Anfänger vertändlich wird.



Gruss

Methodikus
Thema geschlossen

Lesezeichen

Stichworte
anfänger, differenzsatz, dutzende, einfache chancen, faktor 7, kolonnen, methodikus, progression, rentenspiel, schwankungen, zweidrittelchance

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist an.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Über Windeier und andere "verrückte" Ideen stoerti Roulette: Spielvorschläge, Strategien, Systemdiskussionen, Livetests 20 25.11.2005 14:39


Zeige die letzten Themen
 Letzte Forenthemen
  Thema Infos Letzter Beitrag
[Vorschau] Lotto … nach der Methode Overfly
Forum: Lotto, Keno, Bingo, Money Wheel und Co.
8883 Views:
322 Antworten:
Heute, 09:24
von Serienkiller Zum letzten Beitrag gehen
[Vorschau] Und es gibt doch eine Dauerlösung!
Forum: Einfache Chancen (EC)
15199 Views:
351 Antworten:
Heute, 09:20
von Serienkiller Zum letzten Beitrag gehen
[Vorschau] LOTTO und RNF
Forum: Lotto, Keno, Bingo, Money Wheel und Co.
12838 Views:
412 Antworten:
Gestern, 23:36
von Serienkiller Zum letzten Beitrag gehen
[Vorschau] Auszahlungsmodalitäten Betvoyager..
Forum: Online-Casinos, Poker-Rooms, Online-Buchmacher
484 Views:
14 Antworten:
Gestern, 22:44
von plus-minus Zum letzten Beitrag gehen
[Vorschau] Bundesliga: Mit 10 Kombiwetten gewinnen!
Forum: Sportwetten
233 Views:
7 Antworten:
Gestern, 14:11
von Eule Zum letzten Beitrag gehen
[Vorschau] starre Spielweise auf ue
Forum: Sportwetten
1298 Views:
42 Antworten:
31.08.2010, 21:36
von foX2 Zum letzten Beitrag gehen
[Vorschau] Roulettesystem nach Poincarés "Wiederkehr-Theorem" (Ehrenfest-Experiment)
Forum: Roulette: Spielvorschläge, Strategien, Systemdiskussionen, Livetests
2128 Views:
51 Antworten:
31.08.2010, 10:14
von Serienkiller Zum letzten Beitrag gehen
[Vorschau] unausgeglichene Win2Day Permanenz
Forum: Roulette: Spielvorschläge, Strategien, Systemdiskussionen, Livetests
152 Views:
1 Antworten:
28.08.2010, 12:50
von winkel Zum letzten Beitrag gehen
Cool [Vorschau] Serienkillers Rückoptimiermeisterschaft
Forum: Forum-Meisterschaften
396 Views:
13 Antworten:
27.08.2010, 19:56
von Money Maker Zum letzten Beitrag gehen
[Vorschau] Probleme mit der Darstellung (Bildschirmanzeige) von Beiträgen
Forum: Störungsannahme
1078 Views:
28 Antworten:
27.08.2010, 16:20
von Serienkiller Zum letzten Beitrag gehen


News


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 20:27 Uhr.
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Powered by vBCMS® 2.7.1 ©2002 - 2010 vbdesigns.de
Template-Modifikationen durch TMS
Copyright ©2004 - 2009, DC's Campus