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Cheval / Carré Spielvorschläge und Systeme für Cheval / Carré.


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  #1  
Alt 14.12.2006, 19:21
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Captain Zerobart
 
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Wie im Thread von Mylord Finale 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 angekündigt hier meine Variante der Strategie.

Ich nenne sie mal

'Treibjagd' auf Vierergruppen

Ich bin kein Jäger, aber ich denke, bei einer Treibjagd kommt es darauf an, das im Wald verstreute Wild aufzuspüren und in eine Richtung zu treiben, den Fluchtkanal immer enger werden zu lassen und die armen Tiere am Ende - auf den letzten Metern - abzuknallen.

Ich finde das nicht besonders sportlich, aber es charakterisiert ganz gut die Strategie, die ich hier vorstellen möchte.

Es geht - wie bei Mylords Finalen-Spiel - um den Angriff auf zwei Vierergruppen und damit um eine 2/9-Chance.

Die 36 Roulette-Zahlen (ohne Zero!) in 9 Vierergruppen einzuteilen, dafür gibt es mehrere Möglichkeiten. Wobei die naheliegendste im Grunde ausscheidet: das Carrée. Denn auf dem Tableau lassen sich die 36 Zahlen nicht mit 9 Carrées setzen. Man muss schon Chevaux oder sogar Pleinzahlen dazu nehmen.

Ein Finalen-Spiel hat Mylord beschrieben. Die Finalen sind keine Neuntelchance, sondern eine leicht asymmetrische Zehntelchance. Denn es gibt sieben Finalen mit 4 Vertretern und drei Finalen (7, 8, 9) mit nur 3 Vertretern. Das habe ich als 'Unwucht' bezeichnet. Ein Vorteil ist allerdings, dass man die Zero mit dabei hat (Finale 0).

Beliebt ist auch das Spiel auf Quersummen, eine Spezialität von fuchs49. Von jeder Quersumme gibt es 4 Vertreter. Man muss nur bei drei Zahlen (19, 28, 29) die 2. Quersumme bilden, also die Quersumme der Quersumme, dann passt es.

Finalen und Quersummen haben jedoch den großen Nachteil, dass sie nur à Plein zu setzen sind. Das erfordert ein recht hohes Startkapital und kostet im Realcasino 1 Gewinnstück Tronc-Abgabe (es sein denn, man verweigert dies kaltschnäuzig).

Für meine Strategie ist es vollkommen egal, wie sich die Vierergruppen zusammensetzen. Also kann ich Carrées und Chevaux nehmen und umgehe so die Tronc-Abgabe.

Meine Strategie bedingt eine gewisse Satzarmut, da sie erstens 6-8 Vorlauf-Coups für 1-3 Satzcoups benötigt und zweitens nicht jeder Vorlauf ein Satzsignal liefert. Deshalb empfehle ich, das Tableau auf verschiedene Weise in neun Viergruppen aufzuteilen und mit drei fiktiven Parallelspielern zu spielen. Diese Parallelspieler beginnen die Partie immer 3 Coups versetzt, der Versatz setzt sich innerhalb einer 9er-Gitterung bis zum Ende fort.

Wenn man das Tableau in Carrées und Chevaux unterteilt gibt es sehr viele Möglichkeiten, Vierergruppen zu bilden. Tetris-Spieler werden dabei ihre Freude haben. Ich zeige in der Abbildung mal 6 Möglichkeiten, die recht überschaubar sind:



Weitere Gruppen lassen sich jederzeit basteln.
Ich empfehle, am Anfang mit 3 Parallelspielern (in der Abb. Spieler 1, 2 und 5) anzugreifen. So kommt man doch relativ häufig zu einem Satz, vermeidet aber die Situation, dass zwei Parallelspieler zur gleichen Zeit setzen müssen, was ab vier versetzten Spielern passieren könnte.

Bevor ich die 'Treibjagd' erläutere und die Regeln aufschreibe mache ich ein Päuschen.
Bitte nichts posten, bevor ich das Thema fortsetze.


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  #2  
Alt 15.12.2006, 15:56
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Captain Zerobart
 
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Das Päuschen hat etwas länger gedauert ...

Dabei ist es gar nicht so wild, was noch kommt.

Die Strategie zielt darauf, dass die neun Vierergruppen innerhalb von 9 Coups am häufigsten so erscheinen, wie es der Binomialverteilung entspricht. Oder anders ausgedrückt: dem Zweidrittelgesetz.

Das besagt, dass innerhalb einer Figurenrotation (bei uns sind das 9 Coups) 2/3 der Figuren erscheinen (bei uns sind das 6) uns 1/3 (bei uns 3) bleiben aus.

Innerhalb von 9 Coups gibt es genau drei verschiedene Möglichkeiten, wie sich diese Verteilung einstellen kann:

a) 5 Einer + 1 Vierer
b) 3 Einer + 3 Zweier
c) 4 Einer + 1 Zweier + 1 Dreier
oder das Verhältnis stellt sich nicht ein!

Möglichkeit a) liefert uns kein Angriffssignal und muss nicht beachtet werden.
Möglichkeit b) bedeutet für uns einen Verlust.
Möglichkeit c) ist unsere Ziel-Konstellation, wir haben einen Treffer.

Wir entwerfen uns einen Rapporteur (Fotokopien!) für 3 Parallelspieler und gittern die Permanenz in 9er-Zellen. Dann trägt jeder Spieler neben der gefallenen Zahl in einer Extra-Spalte den Wert 1 bis 9 ein, je nachdem welcher Vierergruppe die Zahl angehört (die Gruppenzugehörigkeit ist für jeden Parallelspieler eine andere).

Zum ersten Mal schaut der Spieler nach seinem 6. Coup genauer hin und sucht nach 2 Zweiern. Finden er diese, dann hat er ein 'frühes Signal' und kann bereits angreifen. Findet er schon einen Dreier, kann diese Zelle nicht mehr angeriffen werden. Sobald ein Dreier 'vor der Zeit' erscheint wird die Jagd sofort abgeblasen. Auch unmittelbar nach einem Treffer ist sie zu Ende!

Wenn er 2 Zweier findet, dann hat er auch 2 Einer, sonst käme er nicht auf 6 Coups. Für ihn ist das eine Angriffsposition.
Er setzt maximal 2x die beiden Gruppen, die schon zweimal erschienen sind.

Was passieren kann zeigt die Grafik unten (linke Spalte).
Gelb sind die Signale, rot die Fehltreffer und grün die Treffer. Die nicht spielbaren Positionen sind grau.

Wenn ein Spieler nach 6 Coups noch keine 2 Zweier hat, dann wartet er den 7. Coup ab. Entsteht mit dem 7. Coup ein zweiter Zweier, kann er angreifen, wieder maximal 2 mal (mittlere Spalte der Grafik).

Wenn auch nach 7 Coups noch nicht 2 Zweier gekommen sind, dann wartet er den 8. Coup ab. Entsteht jetzt ein zweiter Zweier, kann er 1 mal angreifen, der mögliche Verlust ist bei dieser Angriffsposition also recht klein (3. Spalte der Grafik).

Die Auswertung wird zeigen, ob es sinnvoll ist, bei einem 'späten Signal' auch noch den 10. Coup zu setzen.



Wie im ersten Beitrag bereits gesagt lassen wir 3 virtuelle Spieler parallel - um 3 Coups versetzt - angreifen, um häufiger zum Satz zu kommen und die Schwankungen etwas zu glätten.
Der gemeinsame Saldo kann zwar weiter ausschlagen als bei nur einem Spieler, aber nicht 3x so weit, sondern nur um den Faktor Wurzel aus 3 (= 1,7321). Bezogen auf das eingesetzte Kapital (dreimal so viel) sind die Schwankungen also nur 1,7321/3 = 0,5774 mal so groß.

Das soll's aber schon gewesen sein mit Mathematik.
Ich will euch und mich nicht mit krummen Erwartungswerten quälen. Mathematisch ergibt sich durch die 'Treibjagd' keinen Vorteil (aber wir glauben ja auch nicht mehr an den Weihnachtsmann).

Noch zur Zero:
Die hat bei der 'Treibjagd' keinen Platz. Sie wird im Rapporteur nicht mitgeführt, lediglich die Verluste werden gebucht. Nach Zero wird der letzte Satz wiederholt.

Wenn man im OC spielt ist es natürlich naheliegend, das entweder bei casinos.betfair.com zu tun, wo es keine Zero gibt, oder bei bwin.com, wo man bei Zero die Hälfte der Plein-Einsätze zurückbekommt (wir müssen dann allerdings statt Chevaux à Plein setzen).


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  #3  
Alt 15.12.2006, 16:10
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sehr schnell und konzeptionell gut entwickelt.
aber zum halali auf das edelste wild könnte ich mir vorstellen,es ist sehr scheu,
vielleicht noch ein paar fallnetze,treiber,hetzhunde u.ä. hinzu zuziehen.

mfg
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  #4  
Alt 15.12.2006, 16:24
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Zitat:
Originally posted by Serafina@15.12.2006 - 16:10
aber zum halali auf das edelste wild könnte ich mir vorstellen, es ist sehr scheu,
vielleicht noch ein paar fallnetze, treiber, hetzhunde u.ä. hinzu zuziehen.
Treiber und Hetzhunde ist gut.

Wenn man die 'Treibjagd' mit PC-Unterstützung spielt, dann kann man statt 3 Parallelspielern auch 9 oder noch mehr 'jagen' lassen.
Die scheuchen dann auch noch den letzten Hasen aus seinem Bau und treiben ihn den Jägern hinter dem 6. 7. und 8. Baum vor die Flinte.


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  #5  
Alt 15.12.2006, 16:30
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Wie immer, Klasse Vorbereitet
Hoffentlich treffen die Jäger auch und schiessen nicht daneben
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So long

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  #6  
Alt 15.12.2006, 16:36
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Serafina Serafina ist offline
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könnte mir z.b. vorstellen das mit einem ec/plein u. progressionsspiel zu komprimieren.

mfg
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  #7  
Alt 15.12.2006, 16:50
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Hallo Webpirat,

mich erinnert dein Vorschlag an RNF von Winkel.

Und es erinnert mich immer wieder an Kurt Hallers Favoritenspiel oder möglichst auf Wiederholungen zu spielen.

Mathematisch nichts zu holen, wenn durchgespielt werden würde.

Zitat:
aber wir glauben ja auch nicht mehr an den Weihnachtsmann
Ich glaube schon an den Weihnachtsmann, wenn ich den Saldo von den 3 oder mehreren parallelen Spielern beobachte und dementsprechend nach einer bestimmten "Welle" mein Spiel kurz bespiele und wieder warte!


Gruß Arnd
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  #8  
Alt 15.12.2006, 16:53
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Zitat:
Originally posted by Serafina@15.12.2006 - 16:36
könnte mir z.b. vorstellen das mit einem ec/plein u. progressionsspiel zu komprimieren.
Komprimieren? Oder meinst du 'kombinieren', Serafina?
Was meinst du denn mit ec/plein ???

Gut, dass du das Stichwort 'Progression' genannt hast.

Ich habe schon über Folgendes nachgedacht:
Sollte sich zeigen, dass die Schwankungen uns nicht so schnell in den Ruin führen, dann könnte man eine interessante Variante der d'Alembert spielen.

Dazu unterscheiden wir zwischen Fehltreffer (-8 oder -16) und Treffer – an erster Position (+28) und an 2. Position (+20).

(Dabei fällt mir gerade auf, dass ich bei meiner Tabelle oben von Plein-Sätzen ausgegangen bin. Bei Chevaux-Sätzen kann man alle angegebenen Stückzahlen halbieren.)

Nach einem Fehltreffer' (-8 oder -16, im Durchschnitt -12) wird der Einsatz bei der nächsten 9er-Zelle um 1 Stück/Cheval erhöht.
Nach jedem Treffer (+20 oder +28, im Durchschnitt +24) wird der Einsatz um 2 Stück/Cheval reduziert.

Das erhöht den Kapitalbedarf natürlich extrem. Kann aber auch Super-Gewinne bringen.


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  #9  
Alt 15.12.2006, 16:57
Mylord Mylord ist offline
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Hallo webpirat,

ein dickes Kompliment, mylord ist baff....

Sicherlich hast du schon einige Auswertungen gemacht, wie sehen deine Ergebnisse aus, läuft deine Strategie stabil ?

Gruß mylord
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  #10  
Alt 15.12.2006, 16:59
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bei der variante von arnd würde ich eine gewinnprogression empfehlen.(ballungen)
mit ec/plein meine ich eine verdichtung von wahrscheinlichkeiten.


mfg
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  #11  
Alt 15.12.2006, 17:04
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Zitat:
Originally posted by Arnd@15.12.2006 - 16:50
mich erinnert dein Vorschlag an RNF von Winkel. ...
Das Fundament von winkels RNF ist auch die Binomialverteilung.
Der Angriff erfolgt bei der Treibjagd aber im dritten Drittel, nicht im vierten (sachse wird das wieder nicht verstehen ).

Ich habe auch darüber nachgedacht, nicht nur die Favoriten, sondern auch die Restanten und Normalos anzugreifen – wie beim RNF-Spiel. Doch diese Gruppen sind im dritten Drittel immer zu groß.

Mein eiserner Grundsatz: Nie mehr setzen als man gewinnen kann.
Bei der Treibjagd stehen die Gewinne im Verhältnis 2:1 zu den Verlusten, wie bei Dzd/Kol.
Denn wir gewinnen bei einem 2-stufigen Angriff entweder +20 oder +28 Stk (im Durchschnitt +24) und verlieren -8 oder -16 Stk (im Durchschnitt -12). Bezogen auf Plein-Sätze.


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  #12  
Alt 15.12.2006, 17:13
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Zitat:
Originally posted by Mylord@15.12.2006 - 16:57
Sicherlich hast du schon einige Auswertungen gemacht, wie sehen deine Ergebnisse aus, läuft deine Strategie stabil ?
Bisher nur wenige händische Auswertungen, Mylord. Die liefen ganz gut, ähnlich wie du es bei deinem Finalenspiel beschreibst (ist diesem ja auch sehr verwandt).

Zum Glück läßt sich die 'Treibjagd' ziemlich leicht programmieren.
Das habe ich aber noch nicht gemacht. Ich lass' mir auch Zeit damit, schließlich sind wir mitten in der besinnlichen Weihnachtszeit. :xmas-chees:

Da muss ich den Minus-2-Komma-7-Prozent-Schock nicht noch mit Gewalt herbeiführen ...
Handauswertungen machen auch viel mehr Spass.


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  #13  
Alt 15.12.2006, 18:04
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webpirat

hast du schon das gescannte von dc erhalten?
könnte man davon noch was implementieren?(letzte kapitel überschriften)

mfg
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  #14  
Alt 16.12.2006, 11:25
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Ich habe gestern wieder zwei Spieltage à 42 Coups händisch durchgespielt, mit 3 Parallelspielern (um 3 Coups versetzt).
Das lief gar nicht gut, es gab an den beiden Tagen insgesamt nur 4 Treffer bei 28 Sätzen.
Was natürlich genauso wenig Aussagekraft hat, wie wenn man zwei Super-Spiele erlebt. Nämlich keine.

Gestern schrieb ich:
Zitat:
Originally posted by webpirat@15.12.2006 - 17:04
Das Fundament von winkels RNF ist auch die Binomialverteilung.
Der Angriff erfolgt bei der Treibjagd aber im dritten Drittel, nicht im vierten
Ich glaube inzwischen, dass es auch bei der Treibjagd besser ist, das vierte Drittel zu spielen. Lernen von winkel!
Jedenfalls hätte das bei den 2 Partien deutlich bessere Ergebnisse gebracht.
Ich werde das mal weiter beobachten.


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  #15  
Alt 16.12.2006, 12:18
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Zitat:
Jedenfalls hätte das bei den 2 Partien deutlich bessere Ergebnisse gebracht.
die ersten beiden partien ihre ergebnisse behalten?


mfg
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  #16  
Alt 16.12.2006, 12:44
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Zitat:
Originally posted by Serafina@16.12.2006 - 12:18
die ersten beiden partien ihre ergebnisse behalten?
? ? ¿

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  #17  
Alt 16.12.2006, 12:57
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gehe ich recht in der annahme,
daß bis jetzt 4 partien gespielt wurden?
das das 4te drittel bei den letzten beiden partien bessere ergebnisse brachte?
das die ersten 2 partien unter beachtung des winkeldrittels auch ihre ergebnisse behalten?????????????????

mfg
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  #18  
Alt 16.12.2006, 14:50
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Zitat:
Originally posted by Serafina@16.12.2006 - 12:57
gehe ich recht in der annahme,
daß bis jetzt 4 partien gespielt wurden?
Ein paar mehr sind es schon, die meisten allerdings mit nur 1 Spieler.
Aber ob 4 oder 40 – das sagt alles nichts. 400 oder 4000 sollten es schon sein.
Also muss ich's programmieren (wie gesagt: keine so große Sache).

Neue Ideen spiele ich immer zuerst von Hand, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was so passiert.

Zitat:
das das 4te drittel bei den letzten beiden partien bessere ergebnisse brachte?
Ja, gestern Abend, mit den 3 Parallelspielern, auf jeden Fall.
Ich habe auch festgestellt, dass man ohne weiteres rollierend buchen kann.
Also jeden einzelnen Spieler-Strang nach 3 Coups neu auswerten.

Zitat:
das die ersten 2 partien unter beachtung des winkeldrittels auch ihre ergebnisse behalten?????????????????
Weiß ich nicht.
Bevor ich Zeit reinstecke, das zu prüfen, setze ich mich lieber an Excel.


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  #19  
Alt 16.12.2006, 18:31
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@webpirat

wie willst du dies bei betfair konkret umsetzen mit diesen limits ?



HINWEIS: Die Minimum- und Maximumsätze wurden inzwischen
verändert – zugunsten der Spieler. Die Mindesteinsätze wurden auf
1 Euro reduziert, dafür das untere Tischlimit auf 4 Euro verdoppelt.
Auf der HP von betfair.com nachsehen.


dein Trick mit 6 stk EC 3*2 stk auf TVS =+-0 Spiel, dann sind einsätze ab 0,10 cent möglich aber eben auf tvs

ansonsten finde ich den spread zwischen den chancen einfach zu unausgiebig

CU
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  #20  
Alt 17.12.2006, 01:07
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@ RCEC

Bei betfair 4 Chevaux à 2 Euro zu setzen ist natürlich heftig.
Jedenfalls am Anfang, in der Test-/Kapitalisierungsphase.

Aber vielleicht funktioniert mein Trick ja auch hier:

Auf alle 18 Chevaux (bei betfair heißt die Chance 'Teilen') kommt ein Grundeinsatz von 2 Euro, das sind 36 Euro und man hat noch 14 Euro Luft bis zum Tischmaximum von 50 Euro.

Die eigentliche Sätze setzt man dann höher, z.B. mit 2,50 Euro/Cheval.

Faktisch sind das dann 50 Cent/Cheval bzw. 2,00 Euro pro Satz auf 4 Chevaux.

Ich kann leider gerade nicht ausprobieren, ob das klappt.


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  #21  
Alt 17.12.2006, 12:11
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Habe es gerade (im Fun-Modus) ausprobiert: Es geht!

So sieht es aus, wenn 4 Chevaux à 50 ¢ gesetzt werden:


[Datei 'betfair-Chevalsaetze.gif' fehlt]

Man kann also 4 Cheval von 4x 10 ¢ bis 4x 3,50 € setzen (wegen Tischmaximum 50 €).

Der Spread ist dann 1:35.
Da bei der Grundversion der Treibjagd keine Progi vorgesehen ist spielt der Spread aber nur bei der Kapitalisierung (Money Management) eine Rolle.
Und für die weiter oben beschriebene d'Alembert-Variante ist 1:35 mehr als ausreichend.

Um beim Setzen Zeit zu sparen setzt man – da wo's geht – statt Cheval eine TvP (mit 3 €), ein Carré (mit 4 €) oder eine TvS (mit 6 €). Immer 1 € pro Zahl.

Dieser Trick macht natürlich Umstände, aber wenn man dafür nicht gegen die Zero kämpfen muss ...


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  #22  
Alt 17.12.2006, 14:15
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Voller Stolz will ich euch etwas präsentieren, was zuerst einmal recht unscheinbar aussieht.

Ich wollte für meine 3 Parallelspieler 3 Einteilungen des Tableaus finden, bei denen

1. jede Vierergruppe einen zusammenhängenden Block bildet
2. sich in keiner Gruppe mehr als 2 Zahlen mit der Gruppe eines anderen Spielers überschneiden.

Die Aufgabe hört sich einfach an (vor allem wenn man Tetris liebt), doch sie hat mich an den Rand der Verzweiflung gebracht.
Egal, was ich mir ausdachte, immer gab es bei den 27 Gruppen 2 oder 4, die drei identische Zahlen enthielten. Probiert's selbst mal.

Ich wollte schon hinschmeißen, als plötzlich mitten in der Nacht ein Säuseln zu hören war und kleine bunte Sternchen auf den Küchentisch (wie ihr wisst ist das mein Arbeitsplatz) schwebten.
Ich betrachtete sie genau und erkannte gleich: Vierergruppen.

Schnell habe ich sie auf einen Karoblock übertragen und tatsächlich: DIE LÖSUNG!

Und die sieht so aus:



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  #23  
Alt 17.12.2006, 14:22
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sieht nicht nur gut aus,es wären sogar alles chevalsätze,man bräuchte nicht plein spielen!
trotzdem würde ich das noch mit was anderem kombinieren,wenn man sich z.b.
die häufigkeitstabelle von ciro so betrachtet...........


mfg
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  #24  
Alt 17.12.2006, 14:30
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Zitat:
Originally posted by Serafina@17.12.2006 - 14:22
sieht nicht nur gut aus, es wären sogar alles chevalsätze, man bräuchte nicht plein spielen!
Ja klar!
Das hätte ich oben bei Bedingung 2 noch dazu schreiben müssen: nur Chevalsätze!
Denn einen zusammenhängenden Block in T-Form (egal wie rum) kann man nicht mit 2 Chevaux setzen.

Zitat:
trotzdem würde ich das noch mit was anderem kombinieren, wenn man sich z.b.
die häufigkeitstabelle von ciro so betrachtet...........
Da weiß ich jetzt gerade nicht, auf welche Tabelle du das beziehst.
Setz doch mal einen Link.


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  #25  
Alt 17.12.2006, 14:34
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so etwas gibt es auch für 4 oder 8 ziffern.
hier tv!
http://www.roulette-board.de/index.php?sho...indpost&p=69600

mfg
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  #26  
Alt 17.12.2006, 21:48
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@Webpirat,


deine viele Ideen

deine klare Erklärungen

deine grafischen Darstellungen

und dazu deine Programmierungen (die vielleicht noch kommen)


Das ist garnicht so selbstverständlich! (Hut ab-Bild fehlt)



Gruß Arnd
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  #27  
Alt 17.12.2006, 21:58
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arnd,
immer ruhig,
webpirat möchte zwar,aber hat noch kein dauerhaft.......
würde die buchbesprechung interessanter finden,in jeglicher....

mfg
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  #28  
Alt 18.12.2006, 16:48
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Hallo Serafina,

Zitat:
Originally posted by Serafina
webpirat möchte zwar,aber hat noch kein dauerhaft.......
das ist "nur" eine Frage der Zeit!

Wenn er hartnäckig dranbleibt, wird es klappen.

Es geht nur über harte und geduldige Arbeit, die wenigstens schaffen es, er gehört für mich zu den Zukünftigen dauerhaft.....!


Gruß Arnd
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  #29  
Alt 21.12.2006, 17:51
Mylord Mylord ist offline
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Hallo webpirat,

mich beunruhigt die Ruhe seid einigen Tagen hier in deinem Thread.

Gibt es neue Erkentnisse, worüber nun nicht gesprochen werden soll !?

Irgendwie kan ich mich des Eindruckes nicht erwehren, ein Säuseln liegt hier in der Luft !

Gruß mylord
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  #30  
Alt 21.12.2006, 23:34
Benutzerbild von webpirat
webpirat webpirat ist offline
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Nein, das liegt daran, dass ich mir noch nicht die Zeit dafür genommen habe.
Bei uns in RLP steht Weihnachten vor der Tür ...



Doch auf die Programmierung der 'Treibjagd' freue ich mich richtig.

Das ist so, wie wenn man sich einen ganz besonderen Wein gekauft hat und sich auf den Abend freut, wo man ihn entkorkt und genießen darf.

Nur dass – übertragen auf Roulettesysteme – der Wein fast immer nicht hält, was das Etikett verspricht ...


webpirat
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  #31  
Alt 21.12.2006, 23:44
Benutzerbild von Serafina
Serafina Serafina ist offline
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Zitat:
Nur dass – übertragen auf Roulettesysteme – der Wein fast immer nicht hält, was das Etikett verspricht ...
ein guter weinessig ist kulinarisch auch nicht zu verachten.

mfg
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  #32  
Alt 22.12.2006, 08:16
Mylord Mylord ist offline
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Hallo Serafina,

Zitat:
ein guter weinessig ist kulinarisch auch nicht zu verachten.
Weinessig igitt igitt, das ist überhaupt nicht mein Geschmack, aber ich weiss es gibt Menschen die schwören darauf :m-wasser:
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  #33  
Alt 22.12.2006, 23:56
mamarketing mamarketing ist offline
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Hallo,

um mal wieder vom weinessig zum system zu gelangen, folgende ergänzung:

alternativ könnte man diese interessante spielanregung auch mit den zweierfiguren der dutzende/Kolonne spielen.

auch diese zeigt neun erscheinungen. bei drei scheinspielern ergeben sich hier 6 angriffsmöglichkeiten.

Vorteil: einfacher zu buchen.

Nachteil: mehr setzer, dadurch zeroanfälliger.

gruß

martin
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  #34  
Alt 24.12.2006, 12:29
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Arnd Arnd ist offline
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@mamarketing,



Zitat:
bei drei scheinspielern ergeben sich hier 6 angriffsmöglichkeiten

mit den regulären und irregulären TvS sogar

625 Erscheinungen!


Klugscheisser Arnd
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  #35  
Alt 24.12.2006, 13:17
Benutzerbild von Robin H.
Robin H. Robin H. ist gerade online
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@Webpirat
1. jede Vierergruppe einen zusammenhängenden Block bildet
2. sich in keiner Gruppe mehr als 2 Zahlen mit der Gruppe eines anderen Spielers überschneiden.

hoffentlich hab ichs richtig verstanden
aber was ist mit der 2,14,23,32
Weihnachtliche Grüße
Robin H
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  #36  
Alt 24.12.2006, 23:26
mamarketing mamarketing ist offline
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der ansatz vom webpirat gefällt mir.

man kann zwar schwarz mahlen und sagen: "geht wieder auf - 2,7 %"

aber: wenn man das "alltägliche" angreift, extreme extrem sein lässt und somit die kugel nicht "vergewaltigt", dann kanns durchaus gehen.

ein weiterer weg wäre, einen starken trend zu nutzen, dies wäre auch hier, bei anderer zielvorgabe, möglich. sollte man auch mal in betracht ziehen und evtl. testen.

gruß

martin
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  #37  
Alt 25.12.2006, 00:28
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webpirat webpirat ist offline
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Zitat:
Originally posted by Robin H.@24.12.2006 - 13:17
aber was ist mit der 2,14,23,32
Robin H
Was ist mit diesen Zahlen?

Es ging mir darum, dass keine Vierergruppe eine größere Schnittmenge als 2 mit einer anderen Vierergruppe hat.

Und das ist gelungen.

Man kann natürlich auch jedes Cheval mit irgendeinem anderen Cheval kombinieren, dann ist es ein Leichtes, die geforderten Bedingungen zu erfüllen.
Doch ich wollte das unbedingt mit zusammenhängenden Blöcken hinkriegen.
Das Auge spielt mit.


webpirat
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  #38  
Alt 08.01.2007, 22:29
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Habe länger nix mehr geschrieben, wegen der Feiertage und weil ich mich im Favoriten-Restanten-Thread eingeklinkt habe.

Dort wird zurzeit die RNF mit den Quersummen (QS) ausprobiert.

Das Dumme ist, dass man die Vierergruppen, die aus QS gebildet werden, meist à Plein setzen muss. Und dann kann man RNF gleich auf Pleinzahlen anwenden, dann sind die Schläge präziser.

Bei der Methode hier können wir eine Vierergruppe immerhin à 2 Chevaux setzen. Und können das Tableau auch noch für mehrere Parallelspieler unterschiedlich aufteilen (siehe die Grafik oben).

Ich habe gerade mal die Binomialtabelle für Vierergruppen erstellt und Excel eine Grafik zeichnen lassen.

Ich will jetzt nicht im Detail darüber sprechen, aber folgender Angriff könnte Erfolg versprechen:

Wenn nach 8 Coups noch keine Vierergruppe 3x erschienen ist (F3), dann werden – sofern vorhanden – die Zweier (F2) gesetzt – jedoch nie mehr als 3 Zweier (mit Erscheinen eines vierten Zweiers brechen wir ab).
Unser Angriff geht maximal bis Coup Nr. 11, also drei Sätze.


Alternativ kann man das Gleiche spielen mit 9 Vorlaufcoups und dann bis Coup Nr. 12.


Vielleicht mag mal jemand die beiden Varianten ausprobieren.

Zum schnellen Testen kann man durchaus die QS nehmen.
Oder, noch einfacher, die Zahlengruppen
1-4
5-8
9-12
13-16
17-20
21-24
25-28
29-32
33-36
die sich auch alle als 2 Chevaux setzen lassen.


webpirat
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  #39  
Alt 08.01.2007, 23:11
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Meine ersten Handauswertungen (wg. Spaßfaktor) laufen ganz gut.

Es gibt noch eine dritte Variante:

Man nehme sich für jeden Angriff auf Vierergruppen 9 Stücke (da à Cheval gesetzt wird: 18 Stk) und nachdem sich der erste Zweier (F2) zeigt, setzt man auf diese Vierergruppe das 1. Stück (2 Stk). Nach jedem Fehltreffer wird erneut gesetzt. Entsteht ein zweiter F2, dann wird nun auch dieser mitgesetzt, ebenso ein dritter. Kommt auch noch ein vierter, dann brechen wir ab.

Der Angriff geht entweder bis zum ersten Treffer (F3) oder so lange, wie unsere 9 Stücke (18 Stk) reichen.

Sind sie weg, ist Schluss. Ebenso, wenn wir z.B. drei F2 setzen müßten, aber nur noch 2 Stücke (4 Stk) haben. Auch dann beenden wir den Angriff, in diesem Fall mit -7 (-14).

Diese Variante läuft bei mir noch besser.


webpirat
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  #40  
Alt 09.01.2007, 12:37
Mylord Mylord ist offline
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Hallo Webpirat,
um das Ganze noch etwas verständlicher zu machen,wegen dieser langen Pause(Weihnachten u. Neujahr), könntest du bitte an einem praktischen Beipiel mit senkr. Permanenzverlauf einen Spielverlauf mit Erläuterung hier reinstellen ?

Danke !

Gruß mylord
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