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Progressionen Sammlung und Diskussion von Verlust- und Gewinn-Progressionen.


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  #1  
Alt 31.05.2006, 09:40
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Dass ich vom Spiel auf 2 Dutzende (oder Kolonnen) nicht viel halte muss ich nicht wiederholen.
Ich bemühe ein Zitat von Ludwig von Graph aus »Die neuen Wahrheiten«:

Zitat:
Originally posted by Ludwig von Graph@ Die neuen Wahrheiten - S. 352

... Die Zwei-Drittel-Chance lullt den Spieler ein. ... Und freut sich diebisch, wenn er plötzlich herumzappelt. Mit hoher Geschwindigkeit, wie ein Fahrstuhl, der sich von seinen Halteseilen verabschiedet, geht es rasant bergab. Und im untersten Kellergeschoss endet die Fahrt. Hart und unvermittelt. ...

Nun gut.
Wenn man das wider besseres Wissen spielen möchte, dann bitte mit der an die Zwei-Drittel-Chance angepassten d'Alembert-Progression. Gegenüber der von mir an anderer Stelle geposteteten d'Alembert für die Ein-Drittel-Chance vertauschen sich die Progressions- und Degressions-Schritte einfach:
Wir beginnen den Angriff z.B. mit 2*4 (kleinen) Stücken.
Bei Treffer wird um je 1 Stück reduziert.
Bei Fehltreffer wird um je 2 Stücke erhöht.

Haben wir Glück und erwischen vom Start weg eine 4er-Trefferserie, dann haben wir 10 Stücke gewonnen (4+3+2+1) und sollten das Spiel sofort beenden.

Diese 10 Stücke stellen auch unser Gewinnziel dar, wenn wir nach einem Fehltreffer erhöhen müssen. Es könnte zum Beispiel so laufen (E=Einsatz, T=Treffer, F=Fehltreffer, S=Gewinnsaldo):

E=2*4 / T / S= +4
E=2*3 / F / S= –2
E=2*5 / T / S= +3
E=2*4 / T / S= +7
E=2*3 / F / S= +1
E=2*5 / F / S= –9
E=2*7 / T / S= –2
E=2*6 / T / S= +4
E=2*5 / T / S= +9
E=2*4 / F / S= +1
E=2*6 / T / S= +7
E=2*5 / T / S= +12 => ENDE

Wir hätten nach 8 Treffern und 4 Fehltreffern (das entspricht dem Erwartungswert bei Nicht-Berücksichtigung der Zero) kein Nullsummenergebnis wie im Gleichsatz, sondern 12 Gewinnstücke.

Der Marsch ist weitgehend egal, denn die Gefahr, auf eine restante Chance zu progressieren, besteht hier gar nicht erst, da ja immer 2 Dutzende (Kolonnen) gesetzt werden.
Diese Art zu progressieren ist angemessen, denn die Drittelchancen haben eine recht starke Ausgleichstendenz. Und den annähernden Ausgleich benötigen wir bei jeder d'Alembert.

Was sich hier aber "tödlich" auswirken kann ist die Zero, dessen muss man sich bewußt sein. Deshalb würde ich bei Einsätzen größer gleich 2x 9 Stk die Zero mit 1 Stk. absichern und mir damit zum Freund machen.


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  #2  
Alt 01.06.2006, 15:51
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@ dania1a

Zitat:
Originally posted by dania1a (in einem anderen Thread)@31.05.2006 - 22:48
Frage an Webpirat. Hast du schon so gespielt. Wenn ja wie hoch war deine höchste Steigerung. Kann man das nicht einmal durchchecken.
Ich habe gestern mal 9 Monate Hittfeld-Permanenzen laufen lassen.
Immer 100 Coups/Tag.
So ein Test soll ja realitätsnah sein, 500 Coups ist Quatsch.

Es gab 5 Tage, an denen ein Dutzend nur 20 mal erschienen ist, und etwa genau so viele, an denen es nur 21 mal kam.
Der Einsatz wäre hier auf 44 hochgegangen (20 Treffer, 80 Fehltreffer).
Insgesamt hätte man auf diesem Dutzend bis Spielende 984 Stücke verloren (jetzt ohne die Gewinne dagegen zu rechnen).


[EDIT: Die Zahlen sind falsch. Siehe nächsten Beitrag!]

Aber wer macht das schon? Die Stopp-Loss-Bremse muss schon viel früher greifen.

Wie gesagt, das war jetzt ohne Marsch, nur die Erscheinung der Dutzende gezählt.
Aber das Gleiche wird dir irgendwann auch mit jedem Marsch passieren. So ist Roulette.


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  #3  
Alt 02.06.2006, 15:38
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Ohje, habe gestern ganz falsche Zahlen gepostet, sorry.

Also, im Differenzsatz (werde ich noch erklären, habe gerade keine Zeit), kam es bei 9 kompletten Monaten Hittfeld zu je 100 Coups zu folgenden Höchstsätzen auf einem Dutzend (wieder ohne Marsch). In der Spalte rechts steht die Anzahl der jeweiligen Höchstsätze.



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  #4  
Alt 02.06.2006, 18:03
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Lassen wir das mit dem Differenzsatz, das ist wieder ein anderes Kapitel.

Hier die Ergebnisse der Zählung wenn so gespielt wird wie oben beschrieben.
Es kommt dann also 5 mal zu Höchstsätzen größer 2*40 Stk (bei Startwert 2*4 Stk).



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