| Progressionen Sammlung und Diskussion von Verlust- und Gewinn-Progressionen. |
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Dass ich vom Spiel auf 2 Dutzende (oder Kolonnen) nicht viel halte muss ich nicht wiederholen.
Ich bemühe ein Zitat von Ludwig von Graph aus »Die neuen Wahrheiten«: Zitat:
Wenn man das wider besseres Wissen spielen möchte, dann bitte mit der an die Zwei-Drittel-Chance angepassten d'Alembert-Progression. Gegenüber der von mir an anderer Stelle geposteteten d'Alembert für die Ein-Drittel-Chance vertauschen sich die Progressions- und Degressions-Schritte einfach: Wir beginnen den Angriff z.B. mit 2*4 (kleinen) Stücken. Bei Treffer wird um je 1 Stück reduziert. Bei Fehltreffer wird um je 2 Stücke erhöht. Haben wir Glück und erwischen vom Start weg eine 4er-Trefferserie, dann haben wir 10 Stücke gewonnen (4+3+2+1) und sollten das Spiel sofort beenden. Diese 10 Stücke stellen auch unser Gewinnziel dar, wenn wir nach einem Fehltreffer erhöhen müssen. Es könnte zum Beispiel so laufen (E=Einsatz, T=Treffer, F=Fehltreffer, S=Gewinnsaldo): E=2*4 / T / S= +4 E=2*3 / F / S= –2 E=2*5 / T / S= +3 E=2*4 / T / S= +7 E=2*3 / F / S= +1 E=2*5 / F / S= –9 E=2*7 / T / S= –2 E=2*6 / T / S= +4 E=2*5 / T / S= +9 E=2*4 / F / S= +1 E=2*6 / T / S= +7 E=2*5 / T / S= +12 => ENDE Wir hätten nach 8 Treffern und 4 Fehltreffern (das entspricht dem Erwartungswert bei Nicht-Berücksichtigung der Zero) kein Nullsummenergebnis wie im Gleichsatz, sondern 12 Gewinnstücke. Der Marsch ist weitgehend egal, denn die Gefahr, auf eine restante Chance zu progressieren, besteht hier gar nicht erst, da ja immer 2 Dutzende (Kolonnen) gesetzt werden. Diese Art zu progressieren ist angemessen, denn die Drittelchancen haben eine recht starke Ausgleichstendenz. Und den annähernden Ausgleich benötigen wir bei jeder d'Alembert. Was sich hier aber "tödlich" auswirken kann ist die Zero, dessen muss man sich bewußt sein. Deshalb würde ich bei Einsätzen größer gleich 2x 9 Stk die Zero mit 1 Stk. absichern und mir damit zum Freund machen. webpirat
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Wer nicht träumt, schläft nur. |
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Ohje, habe gestern ganz falsche Zahlen gepostet, sorry.
Also, im Differenzsatz (werde ich noch erklären, habe gerade keine Zeit), kam es bei 9 kompletten Monaten Hittfeld zu je 100 Coups zu folgenden Höchstsätzen auf einem Dutzend (wieder ohne Marsch). In der Spalte rechts steht die Anzahl der jeweiligen Höchstsätze. ![]() webpirat
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Wer nicht träumt, schläft nur. |
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Lassen wir das mit dem Differenzsatz, das ist wieder ein anderes Kapitel.
Hier die Ergebnisse der Zählung wenn so gespielt wird wie oben beschrieben. Es kommt dann also 5 mal zu Höchstsätzen größer 2*40 Stk (bei Startwert 2*4 Stk). ![]() webpirat
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Wer nicht träumt, schläft nur. |
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