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Progressionen Sammlung und Diskussion von Verlust- und Gewinn-Progressionen.


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Heute hat keiner Geburtstag.

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Aktuelle Mediadaten vom DC's Campus (PDF).

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  #1  
Alt 03.05.2006, 15:06
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Captain Zerobart
 
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Historie:
Kesselmagiers Livetest


So, habe zu Ende gelacht und mal ernsthaft drüber nachgedacht, was du da vorschlägst.
Immerhin hattest du ja gestern 11 Partien gewonnen, und es waren S/R-Hammerpermanenzen darunter (wie HH Tisch 1 vom 1.9.1999 und Shotguns Strike-Back-Killerpermanenz).

Also: du betrachtest 1 Rotation (37 Coups) als einen Spielabschnitt (Staffel).

Du spielst einen Basismarsch (dürfte ziemlich egal sein, welchen) und beginnst mit der Stückgröße 1.

Du spekulierst darauf, dass die Saldokurve innerhalb dieses Abschnitts einmal 3 Stk. über Null geht, dann hast du das Gewinnziel erreicht.

Wenn nicht, spielst du den nächsten Spielabschnitt mit der Stückgröße, die deinem bisherigen Verlust entspricht. In deinem Beispiel wäre das die Stückgröße 5.
Jetzt reicht es aus, wenn die Saldokurve einmal in den 37 Coups 2 Stk. über Null liegt.

Ist dein Geldsaldo nach nun insgesamt 74 Coups noch immer negativ, steht die Stückgröße für die 3. Staffel fest: sie entspricht wieder der Höhe des Gesamtverlusts.

Und so weiter.

Du erwartest also, dass nicht 4, 5 oder mehr 37-Coup-Staffeln nacheinander ins Minus gehen, ohne wenigstens kurzzeitig +3 bzw. +2 zu erreichen.

Das ist eine gestreckte Martingale mit Labby-Beimischung. Eine sehr scharfe noch dazu.


Du weißt ja wie das ist mit Gewinnsystemen: kaum veröffentlicht, baut jeder sie erst einmal um.

Ich würde Folgendes anders machen.

Gewinnziel: Eine Staffel mit plus 2 Stücken abschließen.
Erste Staffel mit 2 Euro-Stücken (nicht alle Realcasinos haben 1-Euro-Tische).
Bei Verlust der Staffel wird die neue Stückgröße so berechnet:
Bisheriger Verlust plus zweimal 2 Basisstücke, Ergebnis geteilt durch 2.

Dein Beispiel:
Verlust 10 Euro plus 8 Euro geteilt durch 2 = 9 Euro
9 Euro wäre die nächste Stückgröße.

Geht die nächste Staffel auch verloren, dann wird für die dritte Staffel in gleicher Weise verfahren:
Bisheriger Verlust plus dreimal 2 Basisstücke, Ergebnis geteilt durch 2.

Wieder dein Beispiel:
Gesamtverlust = 10+36 Euro = 46 Euro
Gesamtverlust 46 Euro plus 12 Euro geteilt durch 2 = 29 Euro.
29 Euro wäre die nächste Stückgröße (in dem Fall würde ich natürlich 30 daraus machen).

Und so weiter.

Außerdem würde ich für jede neue Staffel einen anderen Basismarsch wählen.

Ich glaube gerne, dass das oft funktioniert.
Aber wehe, wenn nicht.
Dann wird das mit einem katastrophalen Verlust enden.
Ausgezaubert.

Schade.


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  #2  
Alt 04.05.2006, 13:28
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Nach den Postings von Magier ist ja offen, wer von den beiden Zauberern sich das ausgedacht hat. Eine Klärung ist erwünscht.

Doch ein Lorbeerkranz kann nicht vergeben werden.

Der Ansatz ist durchaus interessant, doch die Strategie ist unausgegoren, es gibt kein klares Gewinnziel und wir erfahren nichts über ein Stopp-Loss. Die Zero wird totgeschwiegen.


Ich mache einen weiteren Vorschlag, mit klaren Regeln, wie so eine kleine Staffelprogression auf EC aussehen könnte:

Marsch: egal!

1. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 10 Euro
Gewinnziel 30 Euro (3 Basissücke)
Stopp bei -30 Euro (dito)
Erfolgschance (ohne Zero!) = 50%

2. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 20 Euro
Gewinnziel 60 Euro (3 Basissücke)
Stopp bei -60 Euro (dito)
Erfolgschance (ohne Zero!) = 50%

3. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 60 Euro
Gewinnziel 120 Euro (2 Basissücke)
Stopp bei -120 Euro (dito)
Erfolgschance (ohne Zero!) = 50%

ENDE

Ein gewonnener Angriff bringt immer 30 Euro.
Ein Platzer kostet 210 Euro
Die Platzerwahrscheinlichkeit (ohne Zero) ist 12,5%
Der schnellste Weg zum Platzer wäre vom Start weg eine 8er-Minusserie.

Ohne Zeroverluste würden bei 100 solcher Partien 87,5 mit insgesamt 2.625 Euro Gewinn enden und 12,5 Partien würden platzen mit insgesamt 2.625 Euro Verlust.

Erscheint in einer Staffel die Zero, wird die jeweilige Gewinnerwartungen um 0,5 Basisstücke reduziert. Das heißt, eine Zero in der 3. Staffel zehrt den erwarteten Gewinn von 30 Euro auf, wir können dann nur noch ein Nullsummenergebnis erzielen.

Logisch, dass die Gesamterwartung negativ ist.


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  #3  
Alt 04.05.2006, 16:38
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Zitat:
Zitat von Kesselmagier @ 04.05.2006 - 13:47
Na das ist doch mal ein Vorschlag---und ein guter dazu..

Bei 3 minus aufhöhren...aber die 37 Coups weiter notieren..
dann in den nächsten 37 Coups mit doppelter Stückgrösse weiter... USW...

Oder hast du das anders gemeint...vielleicht durchspiel ?

Kesselmagier
Nein so war es nicht gemeint.
Eine Staffel ist beendet, wenn das Staffel-Gewinnziel erreicht wurde (Partie gewonnen) oder wenn das Staffel-Stopp-Loss erreicht ist.
Mit dem nächsten Coup beginnt sofort die neue Staffel, geht die dritte verloren ist das ein Platzer.

Die 3. Staffel kann man natürlich statt mit Basisstück 60 Euro auch mit Basisstück 40 Euro spielen, dann aber auf +3 Stk oder -3 Stk, wie die beiden ersten Staffeln auch. An der Gewinnchance ändert sich dadurch nichts.

Ich zeige mal ein kleines Beispiel: So 22:38 Uhr (das ist die Permanenz, die bei dir am schwierigsten lief).
Als Marsch nehme ich mal den "schnellen Zwischenausgleich" und spiele S/R, G/U und P/M.

S/R läuft am holprigsten, ich benötige alle 3 Staffeln. Die 3. Staffel hier mit Basisstück = 40 Euro (bis ±3 Stk)
gespielt. Mit Basistück = 60 Euro (bis ±2 Stk) wäre die Partie schon mit Coup Nr. 20 beendet.



Bei G/U gewinnt schon die 1. Staffel:



Bei M/P gewinnt die 2. Staffel:



Fazit:
Alle 3 Chancenpaare innerhalb der ersten Rotation mit Gewinn beendet (70 Euro).
Trotz 2 mal Zero, wovon die erste aber im Vorlauf erschienen ist.
Durch die Zero reduzierte sich der Soll-Gewinn (3*30 Euro):
bei S/R um 10 Euro, bei G/U und P/M um jeweils 5 Euro.

Auf allen 3 Chancenpaaren gab es übrigens nach Erreichen der Gewinnziele noch Trefferserien.

Zitat:
Zitat von Kesselmagier
war ja nur auf dem Papier eine Idee.
die aber immerhin 53 Tage bis jetzt läuft::::::::::::
Um die Strategie beurteilen zu können musst du mindestens einmal bis zu einem Platzer spielen (buchen).


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  #4  
Alt 04.05.2006, 18:24
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Und irgendwann steigt er dann wieder hoch, der süsslich,
faulige und benebelnde Dunst der Rückoptimierung...
carlo (lyrisch)
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  #5  
Alt 04.05.2006, 18:44
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HÄ?

Was will der Lyriker uns damit sagen?

Das war die erstbeste Permanenz, keine ausgewählte!
Das heißt, ich habe die aus dem Thread rauskopiert, die bei Kesselmagier problematisch lief.
Aber der spielte ja auch einen ganz anderen Marsch.

Ich finde es gut für die Demo, dass die 3 EC-Paare 1, 2 und 3 Staffeln benötigen.

Bei einer mathematischen Erfolgswahrscheinlichkeit >80% ist es doch nicht sehr spektakulär, wenn 3 Angriffe (3 EC-Paare) durchgehen.

Ihr könnt es gerne mit anderen Permanenzen gegentesten.


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  #6  
Alt 04.05.2006, 19:02
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Das muss ich Dir doch nicht erläutern Webpirat...
Irgendwann kommt noch ne Permanenz und dann noch
eine, und dann findet sich eine Verbesserungsmöglichkeit..
Und irgendwann kommt noch ne Permanenz... usw., usw..
Aber als Training für die grauen Zellen sicher sehr positiv
zu bewerten...
gruss carlo (temporärer medicus)
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  #7  
Alt 08.05.2006, 00:49
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Dieser Thread verdient es nicht, dass er einschläft!

Ich wollte es wissen und hab' heute Nachmittag die von mir vorgeschlagene Variante mal sauber programmiert. Mit einer kleinen Änderung, die Zero betreffend.

Hier noch einmal zusammengefasst:

1. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 10 Euro
Gewinnziel 30 Euro (3 Basissücke)
Stopp, wenn 3 Verlustcoups mehr als Gewinncoups *

2. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 20 Euro
Gewinnziel 60 Euro (3 Basissücke)
Stopp, wenn 3 Verlustcoups mehr als Gewinncoups *

3. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 40 Euro
Gewinnziel 120 Euro (3 Basissücke)
Platzer, wenn 3 Verlustcoups mehr als Gewinncoups *

* Eine Zero werte ich als halben Verlustcoup.
Das bedeutet konkret (T=Treffer, F=Fehltreffer, Z=Zero):
F-T-Z-F-F sind 2,5 Fehltreffer mehr als Treffer, Ende der Staffel (denn es könnten 3,5 werden)
F-T-Z-T-F-Z-F sind 2,0 Fehltreffer mehr als Treffer, Staffel geht weiter

Das führt dazu, dass ich das Gewinnziel +30 Euro immer erreiche, wenn der Angriff gelingt.
Je nachdem, an welcher Stelle eine Zero kommt, kann es auch mehr werden.
Ein Platzer kostet maximal 210 Euro, es kann auch weniger sein.

Jetzt zur Auswertung.
Ich habe die 14 Permanenzen verwendet, die hier in den Thread gepostet wurden.
Gespielt wurde gleichzeitig auf alle 3 EC-Stränge.
Als Marsch diente wieder der "schnelle Zwischenausgleich mit Serienverlängerung", ein einfacher Figurenmarsch, der sich wieder mal ganz hervorragend bewährt hat.

Das kam zu meiner Überraschung dabei heraus (Erläuterungen unter der Tabelle):

  • Es gab 4 Platzer, 3 davon auf Gerade/Ungerade (wieder mal), Platzerquote <10% !
  • Insgesamt wurden 480 Euro gewonnen (die Zero ist natürlich schon berücksichtigt)!
  • Im Durchschnitt der 42 Angriffe (14x 3 EC-Paare) ging der Angriff bis Stufe 2 (1,98).
  • Bis zum Gewinnziel/Platzer waren durchschnittlich 25,5 Coups erforderlich (inkl. der 3 Vorlaufcoups für den Marsch).
  • Unter Berücksichtigung, dass alle 3 EC-Stränge parallel bespielt wurden, dauerte eine Partie durchschnittlich 42 Coups (inkl. der 3 Vorlaufcoups).
  • Insgesamt wurden 587 Coups gespielt, abzgl. 42 Vorlaufcoups und abzgl. einiger Coups ohne Satzsignal (nach Zero, marschbedingt). Gewinn also ca. 1 Euro/gesetzten Coup. Die längste Partie ging über 88 Coups, die kürzeste benötigte nur 25 Coups.
Zahlen, Zahlen, Zahlen.
Ein Zufallserfolg?
Ich nehme an, Money Maker und DC haben ebenso wie ich ein paar Kracher-Permanenzen gepostet.
Ich betrachte das Ergebnis mit der gebotenen Zurückhaltung, bin aber trotzdem beeindruckt.

Als nächstes werde ich die 14 Permanenzen mal mit einem anderen Marsch laufen lassen.
Dank meiner super Programmierung :selbstaufdieschulterklopf: geht das ratzfatz.
Aber heute nicht mehr.

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  #8  
Alt 08.05.2006, 06:25
Datal Datal ist offline
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@Webpirat

Hi Webpirat,
was ist :
Zitat:
Zitat von webpirat
Als Marsch diente wieder der "schnelle Zwischenausgleich mit Serienverlängerung", ein einfacher Figurenmarsch, der sich wieder mal ganz hervorragend bewährt hat.
Der schnelle Zwischenausgleich ist mir ja klar aber mir Serienverlängerung ?

Gruß Datal
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  #9  
Alt 08.05.2006, 09:32
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webpirat webpirat ist offline
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Zitat:
Zitat von Datal@08.05.2006 - 06:25
Der schnelle Zwischenausgleich ist mir ja klar aber mir Serienverlängerung ?
Ganz einfach:
Als Signalkette dienen ja die letzten 3 Coups.
Bei 3 Coups ist immer eine Chance dominant, entweder 2:1 oder 3:0.
Bei 2:1 wird auf die Restante gesetzt.
Bei 3:0 auf den Favoriten.
Das ist alles.
So führen EC-Serien >3 zu einer Trefferserie. Ebenso 1er und 2er-Intermittenzen.

Man kann das auch als Figurenmarsch betrachten (4er-Figuren).
  • 8 Freundfiguren:
    RRRR + SSSS
    RRSS + SSRR
    RSRS + SRSR
    RSSR + SRRS

    8 Feindfiguren:
    RRRS + SSSR
    RRSR + SSRS
    RSRR + SRSS
    SRRR + RSSS
Ich werde heute noch den Satz auf den vorletzten Coup und den Satz auf den letzen Coup auswerten. Denn die auf dem Prüfstand stehende Variante einer gestreckten Martingale ist nur brauchbar, wenn sie mit jedem EC-Marsch funktioniert. "Funktioniert" heißt, es gibt weniger Platzer als mathematisch zu erwarten sind, so wie im ersten Durchlauf gestern.

Natürlich müssten dann auch noch Tests über mehrere 100 Partien folgen.


webpirat
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  #10  
Alt 08.05.2006, 09:45
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@Webpirat

Hallo,
der Grundansatz von Kesselmagier scheint ja gar nicht so schlecht zu sein.
Deine Änderungen
Zitat:
Zitat von webpirat
Hier noch einmal zusammengefasst:

1. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 10 Euro
Gewinnziel 30 Euro (3 Basissücke)
Stopp, wenn 3 Verlustcoups mehr als Gewinncoups *

2. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 20 Euro
Gewinnziel 60 Euro (3 Basissücke)
Stopp, wenn 3 Verlustcoups mehr als Gewinncoups *

3. Staffel (keine Coup-Begrenzung):
Basisstück 40 Euro
Gewinnziel 120 Euro (3 Basissücke)
Platzer, wenn 3 Verlustcoups mehr als Gewinncoups *
ergeben in ersten Tests ein recht positives Erbebniss.

Könntest du mal zum besseren Verständniss ein schwieriges Spiel, z.B. Spiel 5, wie Ossy dokumentieren.
Zitat:
Tag 13,Pm-Gpc von Rcec

Phase 1

9
11
17=Treffer,Saldo=27+

Phase 1

12
10
6
3
33=Treffer,Saldo=48+

Phase 1

23
18
28
9
2
22
8
12
2
23 Phase 1 negativ,Saldo=18+

Phase 2

29
3=Treffer,Saldo=72+
Das würde erheblich weiterhelfen.
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  #11  
Alt 08.05.2006, 12:26
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[quote=webpirat@08.05.2006 - 09:32]
Zitat:
Zitat von Datal@08.05.2006 - 06:25
Der schnelle Zwischenausgleich ist mir ja klar aber mit Serienverlängerung ?
Ganz einfach:
Als Signalkette dienen ja die letzten 3 Coups.
Bei 3 Coups ist immer eine Chance dominant, entweder 2:1 oder 3:0.
Bei 2:1 wird auf die Restante gesetzt.
Bei 3:0 auf den Favoriten.
Das ist alles.
So führen EC-Serien >3 zu einer Trefferserie. Ebenso 1er und 2er-Intermittenzen.
[/quote]
@webpirat

bin ganz deiner Meinung, der Marsch hat was und den kann man ohne sich zu schämen anbieten, zumindest hält sich der Verlust in Grenzen wenn es zu schlecht läuft,
wenn er so gespielt wird wie Du es vorschlägst mit Platzer bei 210€ könnte das klappen

ich bevorzuge dabei allerdings die 2er Figuren, das ändert aber nichts am Ergebnis ist nur beim setzen etwas einfacher da nur jeder zweite Cup gesetzt wird

mal sehen wie es weitergeht....... der Ansatz ist ok,

Gruß Reffi
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  #12  
Alt 08.05.2006, 15:39
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Elchtest bestanden!

So Freunde, ich habe nachgelegt.
Die 14 Permanzen wurden jetzt insgesamt mit 6 EC-Märschen getestet, und zwar immer Marsch und Gegen-Marsch:
  • 1a) Satz auf den schnellen Zwischenausgleich mit Serienverlängerung (von gestern)
  • 1b) Satz gegen den schnellen Zwischenausgleich mit Serienabbruch (Gegen-Marsch!)
  • 2a) Satz auf den vorletzten Coup
  • 2b) Satz gegen den vorletzten Coup (Gegen-Marsch!)
  • 3a) Satz auf den letzten Coup
  • 3b) Satz gegen den letzten Coup (Gegen-Marsch!)
Nicht, um Märsche zu testen, sondern um die Progi zu testen!
Ich habe den ersten realen Satz immer beim 4. Coup gemacht, auch wenn die Märsche keine 3 Vorlaufcoups benötigten. Damit an dieser Stelle keine Verzerrungen auftreten.

Es sind also insgesamt 6x 14 Partien à 3 EC-Paare gelaufen, insgesamt also 252 Angriffe.
Das ist schon was.

Es stellte sich heraus, dass bei Marsch/Gegenmarsch immer ein Marsch gut läuft und der andere etwa doppelt so oft platzt. Aber: die positiven Resultate sind stets besser als die negativen.

Die 84x 3 Angriffe platzten 32 mal (Platzerquote 12,7%). Bei den "schlechten" Märschen kam es auch zu Doppelplatzern in einer Partie.

Die Auswertung bestätigt, dass sich die Märsche 1a) und 2a) besser eignen als die jeweiligen Gegenmärsche, was sich mit meinen Erfahrungen deckt (wieder mal ein Beweis, dass sich Roulette wenig um Mathematik schert).
Mit diesen beiden Märschen wäre es ganz hervorragend gelaufen (Platzerquote 8,33%), ebenso mit Marsch 3b), dem Satz gegen den letzten Coup.

Trotz Marsch+Gegenmarsch und Zeros ist das Gesamtergebnis positiv (ganz unten, nach den 6 Tabellen, mit Orange hervorgehoben): +750 Euro, das entspricht 75 Basisstücken.
Die drei "guten" Märsche haben einen Gewinn von 1.755 € gebracht und die drei "schlechten" einen Verlust von 1.005 €.

Bei den Angaben über die benötigten Coups sind für jede Partie 3 Vorlaufcoups abzuziehen, um auf die gesetzten Coups zu kommen. Im Durchschnitt geht ein Angriff über (20 - 3) Coups, also nur über 17 Coups. Da immer alle 3 EC-Paare zu bespielen sind ergibt sich eine durchschnittliche Partielänge von (32,5 - 3,0) Coups, also knapp 30. Das ist doch eine sehr angenehme Spielstrecke!

Wie die 6 Tabellen zu lesen sind dürfte inzwischen klar sein, sonst fragen.



Im nächsten Schritt werde ich die Märsche 1a, 2a und 3b monatsweise auswerten, denn ich glaube, dass diese 3 Märsche wirklich die bessere Wahl sind. Ich teste immer 15 Monate CC und 15 Monate HH.
Dafür brauche ich aber etwas Zeit, um das Makro zu schreiben.

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  #13  
Alt 08.05.2006, 16:01
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DanDocPeppy DanDocPeppy ist offline
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Hi!

Das verspricht ja noch spannend zu bleiben! Weiter so!

LG
DanDocPeppy
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  #14  
Alt 08.05.2006, 16:18
Kesselmagier Kesselmagier ist offline
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Hallo---Freunde des Kessels---

Wusste das was ordentliches dabei rauskommt wenn man EUCH nur lässt!
Prima die Auswertung.....webpirat.
Dieses bestätigt einmal mehr : Intensives dranbleiben ohne Verbalattaken bringt
mehr wie in den anderen Foren wo nur Bullshit geschrieben wird grösstenteils.

Das freut mich sehr !
Hier scheinen wirklich---kluge Köpfe zu sein !
Bin schon gespannt wie es weitergeht.
Übrigens nur mal so nebenbei::

10 Tage-test mit Securitas: positiv....aber daZU SPÄTER MEHR:

Kesselmagier
der, der den Ausdruck------ELCHTEST ---fürs Roulette sehr amüsant findet---------
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  #15  
Alt 08.05.2006, 18:13
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Zitat:
Originally posted by Money Maker@08.05.2006 - 09:45
... Könntest du mal zum besseren Verständniss ein schwieriges Spiel ,z.B Spiel 5, wie Ossy dokumentieren.

Tag 13,Pm-Gpc von Rcec
Hallo MM,

ich habe die Permanenz von RCEC verwendet, bin aber etwas nach unten gegangen, in den Berich der Zero-Häufingen. Damit deutlich wird, wie ich damit umgehe.

Mit dem Marsch "Satz auf den vorletzten Coup" gab es bei S/R einen Platzer, deshalb habe ich diesen Marsch für die Screenshots verwendet.

Die 3 Screens (S/R, G/U, M/P) sind eigentlich selbsterklärend, ansonsten fragen:








webpirat
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  #16  
Alt 08.05.2006, 18:24
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@Webpirat

Vielen Dank für die schnelle Umsetzung
Das schaue ich mir mal in Ruhe an.
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  #17  
Alt 08.05.2006, 18:38
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Zitat:
Zitat von webpirat
Mit dem Marsch "Satz auf den letzten Coup" gab es bei S/R einen Platzer, deshalb habe ich diesen Marsch für die Screenshots verwendet.
Du meinst doch Satz auf dem Vorletzten Coup oder )
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  #18  
Alt 08.05.2006, 23:02
Datal Datal ist offline
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@Webpirat

Hallo Webpirat,
habe es soweit verstanden. Habe aber noch eine Frage zum ersten Screenshot.
Wieso kostet bei dir die zweite Staffel 70,-- Euro statt höchstens 60,--(3x20) das ist mir nicht klar.
Ist das die Ersparnis durch den Zähler ? (Die erste Staffel war ja 0,5 günstiger)

Ich hatte es so verstanden das die dritte Staffel im 18.Coups begonnen hätte.
So wäre der Platzer etwas günstiger gewesen.

Könntest Du das bitte nochmal erläutern. Oder stehe ich auf der Leitung.

Danke und Gruß Datal
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  #19  
Alt 09.05.2006, 08:54
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Zitat:
Zitat von Money Maker@08.05.2006 - 18:38
Du meinst doch Satz auf dem Vorletzten Coup oder
Ja natürlich, sorry. Habe es gerade oben editiert.

Zitat:
Zitat von Datal@08.05.2006 - 23:02
Wieso kostet bei dir die zweite Staffel 70,-- Euro statt höchstens 60,--(3x20) ...
Könntest Du das bitte nochmal erläutern. Oder stehe ich auf der Leitung.
Nein durchaus nicht, diese Frage habe ich erwartet.
Wer genau hinschaut, dem wird auch auffallen, dass manche Platzer – entgegen meiner Aussage – etwas teurer sind als 210 Euro.

Das hat folgenden Grund:
Ich schrieb bereits, dass ich die Zero als das buche, was sie ist: ein halber Verlust.
Ich schrieb auch, dass eine Staffel bei Zählerstand -2,5/-3 beendet ist und die nächste Staffel beginnt.
Ich stelle den Zähler aber nicht auf 0 zurück (das könnte ich problemlos machen), sondern zähle weiter. Die nächste Schwelle ist jetzt -5,5/-6, dann startet Stufe 3. Der Platzer ist erreicht bei Zählerstand -8,5/-9.

Mit anderen Worten: Ich ziehe aller Zeros als halbe Verluste durch bis zum Ende des Angriffs. Das verschafft mir mehr Luft bis zum Platzer, denn wenn ich zum Beispiel während eines langen Angriffs 4 Zeros wegstecken muss, dann geht dadurch mein Zähler insgesamt nur um 2 nach unten.
Auf der anderen Seite führt diese Regelung dazu, dass ein Staffelverlust ein wenig teurer werden kann als vorgesehen. Das passiert z.B., wenn die Staffel 2 bei -2,5 startet und bis -6,0 geht. Auch der Platzerverlust kann dann etwas höher werden. Kann!
Doch zum Ausgleich beende ich ein paar Angriffe mit einem deutlich höheren Gewinn als 30 Euro. Schaut mal in die Tabelle, da sind ein paar Spiele, die mit 50, 55, 60, 65 Euro gewonnen werden.

Wie gesagt, um den Zähler nach jeder Staffel auf Null zurückzustellen müßte ich nur eine Formel etwas ändern. Doch ich glaube, dass es so, wie ich es mache, Vorteile bringt.


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  #20  
Alt 09.05.2006, 09:14
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DanDocPeppy DanDocPeppy ist offline
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Hi!

Faszinierend, Senjor Pirat!
Läuft weiter ins Plus .

Warum brichst du eigentlich bei -2,5/3 ab? Denkst du nicht, daß es immer wieder zu Kehrtwendungen kommen wird? Oder erwartest du, daß es steiler bergab geht?

Ich arbeite dzt. an etwas ähnlichem, auch angeregt durch die 37Coup-Staffel von KM. Läuft ebenso wie dein Versuch dzt. gut ins Plus. (Ich werde das bei Gelegenheit im Saloon beschreiben.)

Jedenfalls hat sich bei diesen Tests gezeigt, daß innerhalb der 37 Coups auch ein Spielstand von -3 sehr häufig noch in ein +3 umgewandelt werden kann (bzw. zumindest in ein besseres Ergebnis als -3).
Im Gegenzug dazu kam es aber relativ selten vor, daß der Spielstand noch wesentlich schlechter wurde - allerdings hatte ich eine abschwächende HiLo-Implementierung dabei.

LG
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  #21  
Alt 09.05.2006, 09:35
Datal Datal ist offline
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@Webpirat

Hi,
also bisher läuft es sehr gut. Hatte bisher einen Platzer.
Verstehe ich es richtig das wenn eine Progi-Stufe erreicht ist der Zähler nicht mehr auf 3,5 sondern nur noch ins Plus muß ? (Wäre zwar logisch frage doch mal sicherheitshalber) Dieser Zähler irretiert mich irgendwie

Ich hatte gerade eine Partie Grundeinsatz 4 und zum Schluß 62 Stücke Plus ich denke ich habe etwas falsch gemacht ??? Ich war bis Stufe 3 der Zähler war zum Schluß +0,5.
Oder ist es so richtig ?

Super zu spielen und tolle Arbeit !

Gruß Datal
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  #22  
Alt 09.05.2006, 10:54
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Zitat:
Zitat von Datal@09.05.2006 - 09:35
also bisher läuft es sehr gut. ...
Der aufmerksame Leser wird erkannt haben, dass es noch viel besser läuft, wenn man ...

Aber alles muss ich schließlich nicht haarklein hier erklären.
Ihr seid ja nicht blöd.

Zitat:
Verstehe ich es richtig das wenn eine Progi-Stufe erreicht ist der Zähler nicht mehr auf 3,5 sondern nur noch ins Plus muß ? ... Dieser Zähler irretiert mich irgendwie
Nein nein, so wie ich den Zähler zählen lasse muss er
- in Stufe 1 einen Stand von +3,0 erreichen
- in Stufe 2 einen Stand von 0,0 erreichen
- in Stufe 3 einen Stand von -3,0 erreichen

Ganz einfache Regel:
Wenn Geldsaldo >30, dann ist das Gewinnziel erreicht.

Zitat:
Ich hatte gerade eine Partie Grundeinsatz 4 und zum Schluß 62 Stücke Plus ...
Ach, wie unangenehm ...


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  #23  
Alt 09.05.2006, 11:08
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Zitat:
Zitat von DanDocPeppy@09.05.2006 - 09:14
Läuft weiter ins Plus ...
Warum brichst du eigentlich bei -2,5/3 ab? Denkst du nicht, daß es immer wieder zu Kehrtwendungen kommen wird? Oder erwartest du, daß es steiler bergab geht? ...
Ich verstehe die Frage nicht ganz.

Die Martingale ist doch so eingestellt, dass ich erwarte, dass die Schwankungen mich 3 über Null bringen. Geht der Ecart ins Minus (auf -3 bzw. -2,5), mache ich einen Break, lege die Latte 3 tiefer, verdoppele die Stückgröße und versuche es noch einmal. Jetzt muss ich insgesamt nur auf Null kommen. Sacke ich aber noch einmal um 2,5 bis 3 ab, gibt's einen erneuten Break und ich lege die Latte jetzt auf -6 bzw. -5,5. Wieder wird die Stückgröße verdoppelt und jetzt muss ich nur noch einen Zählerstand von -3 schaffen, um meinen Gewinn einzufahren. Oder die Progi platzt bei Zählerstand -8,5 oder -9,0.

Zitat:
Jedenfalls hat sich bei diesen Tests gezeigt, daß innerhalb der 37 Coups auch ein Spielstand von -3 sehr häufig noch in ein +3 umgewandelt werden kann (bzw. zumindest in ein besseres Ergebnis als -3).

LG DDP
Willst du damit vorschlagen, dass man nach -3 noch bis +3 reizt?
Das ist aber mutig!


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  #24  
Alt 09.05.2006, 11:23
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Die Ergebnisse sind ja bis jetzt super.
Einige der Fragen die noch bleiben sind:

1. Ist es sinnvoll sich eine EC auszusuchen(wenn ja welche????)
ober alle drei EC´s gleichzeitig zu bespielen.
2. Welcher der drei Märsche ist am sinnvollsten, bzw. nach welchen
Kriterien suche ich inh aus

Vieleicht durch Würfeln
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  #25  
Alt 09.05.2006, 11:35
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Zitat:
Zitat von Money Maker@09.05.2006 - 11:23
Einige der Fragen die noch bleiben sind:

1. Ist es sinnvoll sich eine EC auszusuchen(wenn ja welche????) oder alle drei EC´s gleichzeitig zu bespielen.
Ja, ich würde alle 3 EC gleichzeitig spielen. Es gibt keine, die zu bevorzugen wäre.

Dann hast du, wenn alle 3 Stränge durchlaufen, nach einer Spielstrecke von durchschnittlich etwa 30 Coups einen Gesamtgewinn >=90 Euro (oft über 100!).
Hast du einen Platzer drin, dann ist das Endergebnis nicht -210 Euro (oder etwas mehr oder weniger), sondern nur -150 Euro (oder etwas mehr oder weniger).
Ein Doppelplatzer kostet dich knapp 400 Euro, einen Dreifachplatzer habe ich noch nicht gesehen.

Als Kapital solltest du aber – falls es mal ganz zäh läuft und alle 3 Staffeln in die Stufe 3 gehen (kommt selten vor), 600-700 Euro mitnehmen, um auch wirklich setzen zu können.

Zitat:
2. Welcher der drei Märsche ist am sinnvollsten, bzw. nach welchen Kriterien suche ich ihn aus
Kein Kommentar!
Du hast das think-Icon verwendet ...
Lies einfach ein wenig im Forum ...


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  #26  
Alt 09.05.2006, 12:04
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DanDocPeppy DanDocPeppy ist offline
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Hi!

Ich spiele derzeit folgendermaßen:
Ziel ist +3 in der ersten Staffel, wenn es in höhere Staffeln geht, dann nur mehr +/-0.
Maximal 37 Coups je Staffel, bei Verlust eine zweite (und bei Bedarf eine dritte) Staffel.
Der Einsatz für die nächste Staffel errechnet sich Gesamtverlust/3 und auf das nächste ganze Stück aufrunden.
Also z.B. ein Saldo von -6,8 bedeutet eine Stückgröße von 3,00 für die nächste Staffel.
Da ich HiLo spiele, ergeben sich oft so "unrunde" Zahlen.

Derzeit sind 21 Angriffe gespielt, 2x musste ich in die 2.Staffel, 1x in die dritte.

Gesamtcoups 455 (davon 215 low, 240 high)
Gesamtumsatz 440,50
Gesamtsaldo +45,90

LG
DanDocPeppy

PS: Aber ich denke, daß deine Version die bessere ist.
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  #27  
Alt 09.05.2006, 12:11
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Zitat:
Zitat von DanDocPeppy@09.05.2006 - 12:04
Ich spiele derzeit folgendermaßen:
...
Derzeit sind 21 Angriffe gespielt, 2x musste ich in die 2.Staffel, 1x in die dritte.

Gesamtcoups 455 (davon 215 low, 240 high)
Gesamtumsatz 440,50
Gesamtsaldo +45,90

LG DanDocPeppy
DanDocPeppy, wird das ein neuer Feldzug?
Den protokollierst du dann doch sicher im Saloon – oder?

Deine Steigerung ist sehr sanft (Verluste geteilt durch 3 und aufrunden).
Das macht Platzer billiger, bringt aber weniger Gewinn.
Spielst du die 3. Staffel auch bis auf 0 zurück ???
Und welchen Marsch spielst du?


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  #28  
Alt 09.05.2006, 13:07
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Hi!

Ich habe überlegt, ob ich das überhaupt im Forum dokumentieren soll. Die Resonanz auf die Feldzüge war ja in letzter Zeit nicht so wirklich groß.

Naja, ich werd schauen, ob ich heute noch Zeit finde.
Zwischenzeitlich muss ich mal auf der RIH RANCH ein bisschen was arbeiten.

LG
DanDocPeppy
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  #29  
Alt 09.05.2006, 14:30
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Hi!

Eigentlich wollte ich nur schnell ein Spielchen machen. Leider geplatzt.
Daher erübrigt sich auch die Spielbeschreibung.

Den nächsten Versuch starte ich mit deinem Spielvorschlag.

LG
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  #30  
Alt 10.05.2006, 08:47
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@Webpirat

Hallo Webpirat,

hast du mittlerweile schon weitere Erkenntnisse durch neue Läufe mit deinem Testprogramm bekommen?
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  #31  
Alt 10.05.2006, 09:59
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Zitat:
Zitat von Money Maker@10.05.2006 - 08:47
hast du mittlerweile schon weitere Erkenntnisse durch neue Läufe mit deinem Testprogramm bekommen?
Ja doch.

Habe jetzt ein sauberes Makro, mit dem ich in ein paar Sekunden 200 Partien auswerten kann, auf S/R, G/U und M/P gleichzeitig.

Verschiedenen EC-Märsche wurden schon getestet, auch solche, die hier noch nicht thematisiert wurden. Eine größere Zusammenfassung folgt irgendwann, als Screenshot.

Zwischenbilanz:
Die 14 Partien, mit denen ich oben gearbeitet habe, sind mal wieder eher eine Ausnahmeerscheinung. <_<
Bisher habe ich noch keine 200*3 (Stränge) Angriffe durchführen können, die am Ende ein Plus haben.
Erstaunlich ist aber, dass der Erwartungswert für die Zeroverluste deutlich unterschritten werden kann: statt -1,35% nur zwischen -0,72% und -0,31%. Was für eine Progression sehr ungewöhnlich ist.

Außerdem schneidet P/M fast signifikant schlechter ab als S/R und G/U – über alle Märsche.
Wenn ich nur S/R und G/U anspiele kann ich in den positiven Bereich kommen.

Habe aber schon wieder neue Optimierungen im Kopf. Die muss ich da erst mal raus lassen.

So long


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der heute wenig Zeit fürs Forum hat
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  #32  
Alt 10.05.2006, 12:08
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Zitat:
Zitat von webpirat@10.05.2006 - 09:59
Außerdem schneidet P/M fast signifikant schlechter ab als S/R und G/U – über alle Märsche.
Und das obwohl die Kugel kein Gedächniss hat
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  #33  
Alt 10.05.2006, 13:02
Kesselmagier Kesselmagier ist offline
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webpirat--

Nicht ungewöhnlich das auch bei Dir P/M etwas schlechter läuft !!
Habe immer wieder feststellen müssen das es bei mir auch so war.
Liegt vielleicht daran...das die Dutzende-TVS-TVP--usw..auch ihre
Berechtigung im Ausgleich suchen----na ja so meine Meinung!

Kesselmagier
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  #34  
Alt 10.05.2006, 15:18
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Zitat:
Zitat von Kesselmagier@10.05.2006 - 13:02
Nicht ungewöhnlich das auch bei Dir P/M etwas schlechter läuft !!
Habe immer wieder feststellen müssen das es bei mir auch so war.
Liegt vielleicht daran...das die Dutzende-TVS-TVP--usw..auch ihre Berechtigung im Ausgleich suchen----na ja so meine Meinung!
Die Zahl der geprüften Partien ist viel zu klein, um eine wirklich signifikante Abweichung feststellen zu können.
Es fiel mir gestern halt auf, immerhin habe ich ein paar hundert Permanenzen durchgenudelt.

Das würde ja heißen, dass P/M länger benötigt, um an die Schwellenwerte oben und unten zu kommen. Dadurch erscheint die Zero etwas häufiger und läßt die Partie nach unten wegkippen.

P/M wäre also etwas "schwankungsträger" (nicht schwankungsärmer!) als die anderen beiden EC-Paare. Der statistische Ecart, bei dem ja die Länge der Spielstrecke in der Formel berücksichtigt wird, der müßte ein wenig kleiner sein bei P/M.

Bei Kesselzahlen könnte ich mir so etwas mit viel Phantasie noch vorstellen, aber bei RNG-Zahlen ist es eigentlich nicht möglich.
Das Phänomen beobachte ich aber auch bei OC-Permanenzen.


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  #35  
Alt 10.05.2006, 16:14
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Zitat:
Zitat von webpirat@10.05.2006 - 15:18
... Das würde ja heißen, dass P/M länger benötigt, um an die Schwellenwerte oben und unten zu kommen. Dadurch erscheint die Zero etwas häufiger und läßt die Partie nach unten wegkippen.

P/M wäre also etwas "schwankungsträger" ...
Zumindest bei den 400 Partien (200 HH + 200 CC), deren Ergebnisse ich gespeichert habe, ist das tatsächlich so:

S/R = 6.676 Coups gesamt, durchschnittliche Angriffslänge 16,7 Coups
G/U = 6.958 Coups gesamt, durchschnittliche Angriffslänge 17,4 Coups
M/P = 7.762 Coups gesamt, durchschnittliche Angriffslänge 19,4 Coups !

Das heißt, ein M/P-Angriff ist 16,27% länger als ein S/R-Angriff.
Und je länger der Angriff geht, umso höher wird die Platzergefahr.


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  #36  
Alt 10.05.2006, 18:27
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Hi Webpirat,

könntest du die obige Statistik denn mal nach Real- und RNG-Perm trennen?

Wunderlicherweise widerspricht die letzte Feststellung einer deiner ersten Aussagen (bei den 14 Spielen) daß G/U "mal wieder" die meisten Platzer erzeugt.

Ich probiere ja als Überbrückung immer gerne einige EC-Varianten. Dabei erscheint mir (persönlicher eindruck) die Ps/Mq-Sequenz eigentlich nicht anders als die anderen beiden. Ganz im Gegenteil scheinen mir die Farben die "zufälligsten" EC zu sein.

gruss
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  #37  
Alt 10.05.2006, 18:51
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Zitat:
Zitat von winkel@10.05.2006 - 18:27
Wunderlicherweise widerspricht die letzte Feststellung einer deiner ersten Aussagen (bei den 14 Spielen) daß G/U "mal wieder" die meisten Platzer erzeugt.
Das ist richtig. Aber das waren nur 14 Partien, und jetzt habe ich 400 durchlaufen lassen.
Aber es müssen wohl 10.000 sein, um wirklich etwas Signifikantes festzustellen.

Unter diesem Vorbehalt hier die Trennung OC und HH:

Casino-Club (200 Partien):
S/R = 3.250 Coups, Endsaldo +245 Euro
G/U = 3.474 Coups, Endsaldo -430 Euro
M/P = 3.677 Coups, Endsaldo -1.265 Euro

Hamburg (200 Partien):
S/R = 3.421 Coups, Endsaldo +470 Euro
G/U = 3.484 Coups, Endsaldo +730 Euro
M/P = 4.085 Coups, Endsaldo -1.600 Euro

Es wird deutlich, dass das Phänomen im Realcasino ausgeprägter ist.


webpirat
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  #38  
Alt 10.05.2006, 19:27
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Hi Webpirat,

ich weiß, gleich kommt wieder, daß ich nicht am Thema bin, sondern irgenwo in der Theorie rumgurke, aber trotzdem:

Ich lese deine Tabelle anders:

Ps/Mq zeigen beide den gleichen Trend im Ergebnis und in der Spielstrecke.
Behebung: Satzbestimmung umkehren.

G/U zeigen eine sehr große Differenz: bei ähnlicher Coupsanzahl liefern sie einen krassen Unterschied im Ergebnis. (Das bestätigt eigentlich deine Anfangsaussage)
Wegen "Unberechenbarkeit" nicht spielen!

R/S verhalten sich gleichverteilt. Bevorzugt spielen.

Als Gegenprobe würde ich zwei andere Casinos nehmen: z.B. GPC und Dortmund

gruss
winkel
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  #39  
Alt 10.05.2006, 19:33
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@Webpirat
Zitat:
Zitat von webpirat
Casino-Club (200 Partien):
S/R = 3.250 Coups, Endsaldo +245 Euro
G/U = 3.474 Coups, Endsaldo -430 Euro
M/P = 3.677 Coups, Endsaldo -1.265 Euro

Hamburg (200 Partien):
S/R = 3.421 Coups, Endsaldo +470 Euro
G/U = 3.484 Coups, Endsaldo +730 Euro
M/P = 4.085 Coups, Endsaldo -1.600 Euro
Das ist ja mal ein interressanter Vergleich.
Ich denke 10 x 200Partien (oder mehr) sind zum Vergleich wichtiger
als einmal 10000 Partien zu testen.
Also wenn es nicht zu Aufwendig ist, kannst du ja noch ein par Läufe nachliefern
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  #40  
Alt 11.05.2006, 18:23
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Vielleicht liegt´s daran, daß Zero-1-1 also 26-0-32 ein Übergewicht an Passe hat ???

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