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Roulette: Spielvorschläge, Strategien, Systemdiskussionen, Livetests Diskussionsbereich für Systeme, Strategien, Livetests und ballistische Ansätze.


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Aktuelle Mediadaten vom DC's Campus (PDF).

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  #1  
Alt 06.10.2004, 14:20
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David Cooper David Cooper ist offline
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Dieser Thread setzt die bei Paroli begonnene Diskussion zur 9 bzw. 12 Zahlen Strategie von Helm fort.

Zunächst noch einmal OriginalRegeln von Helm:
  • warten bis 15 verschiedenen Zahlen gefallen sind
  • jene 2 TVs bis zum Rotationsende bespielen, die am wenigsten mit diesen Zahlen belegt sind
  • [wenn vorab schon ein Gewinn eintritt, kannd er Angriff für diese Rotation auch beendet werden]
Meiner Meinung nach habe ich jetzt die optimalste Variante von Helms genialer Strategie gefunden: Es wird pro Rotation sobald satzreife gegeben ist lediglich nur 1x gesetzt, unabhängig daovn, ob dieser Satz gewinnt oder verliert, ist das Spiel für diese Rotation beendet, das heißt effektiv es ensteht pro Rotation entweder ein Gewinn von 4 oder ein Verlust von 2 Einheiten



Coups:

532800

Rotationen:

14400

Gewinn:

4224

Gewinn/Rotation:

0,2933333

Gewinn/Coup:

0,0079279


Gruß

David Cooper
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  #2  
Alt 06.10.2004, 14:34
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Ciro Ciro ist offline
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@David Cooper

Gutes Resultat. Gute Idee von Helm.



Nun die Frage, kann man das Resultat noch optimieren, indem zum Beispiel eine Ueberlagerung ins Spiel kommt nach 3 Verlustsätzen?

Kannst Du, David, Deine Auswertung noch dahingehend überprüfen, ob ein 2 Spieler, der nur die 2te Kugel spielt ähnliche Resultate hat.
Und dann evtl. noch einen 3. Spieler, der die dritte Kugel angreift?

marc86
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Giglio Bianco
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  #3  
Alt 06.10.2004, 14:50
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Vienna Vienna ist offline
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@Helm

Herzlichen Glückwunsch zu DEINER GENIALEN IDEE!!!



Ich bin glücklich, dass ich bei DEINER Weiterentwicklung dabei sein kann.

Ich denke, DEINE Strategie ist meine Roulette-Zukunft!

Danke
Vienna
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  #4  
Alt 06.10.2004, 14:50
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David Cooper David Cooper ist offline
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@Marc

Bitte noch keine Optimierungen im Sinne von Progression. Ich weiß du meinst es gut, aber es bringt uns nicht weiter. Ich habe das ganze soeben über exakt die gleiche Zeitspanne noch einmal durchlaufen lassen, und komme nun zu folgendem Ergebnis:


Coups:

532800

Rotationen:

14400

Gewinn:

-392

Gewinn/Rotation:

-0,027222

Gewinn/Coup:

-0,000736

Ich kann mir die Abweichung ehrlich gesagt auch nicht erklären. So langsam bin ich soweit, dass ich glaube, dass selbst wenn hierbei ein dauerhafter Überschuss mathematisch garantiert werden könnte, die Schwankungen einfach zu extrem sind, um es zu nutzen.
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  #5  
Alt 06.10.2004, 14:53
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helm helm ist gerade online
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hallo, alle

marc siehste hab doch gewußt das deine kreative ader fehlt.

super idee,
danach dann eine progri
spieler 1 bis 18, 19 oder noch mehr

und jeder spieler bekommt seine progri verpaßt, oder vielleicht gleichsatz

mal abwarten was rauskommt


helm
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  #6  
Alt 06.10.2004, 14:56
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@ vienna

meine bankdaten, kommen dann schon ;-))



helm
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  #7  
Alt 06.10.2004, 15:00
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Ciro Ciro ist offline
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@helm

Progressieren würde ich die einzlnen Spieler nicht, sondern allenfalls überlagern. Aber wie Du sagst, warten wir auf mehr Info's betreffend den Wellen.

marc86
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Giglio Bianco
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  #8  
Alt 06.10.2004, 15:06
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@ all

denke wir sollten ganz cool bleiben,
gibt noch soviele ausweichmöglichkeiten

z.B das dtz in dem die wenigsten zahlen getroffen wurden, oder 3 übereinandergreifende tvs beispiel
1-6 4-9 7-12
immer dort wo die wenigsten zahlen getroffen wurden
nachteil, es sin 3 tvs
vorteil, es werden doppeltreffer auftreten

denke dc´s pc spuckt schon feuer und asche

HELM
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  #9  
Alt 06.10.2004, 15:10
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@ MARC

man kann ja auch jedem spieler ein stück mehr je tvs verpassen und dann bis rotationsende durchspielen
bzw. gewinn


aber wie du sagst, abwarten


helm
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  #10  
Alt 06.10.2004, 15:12
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@DC

Der zweite Lauf wäre ziemlich genau die minus 2,7 %, wenn ich richtig gerechnet habe. Es ist aber auch zum Verzweifeln.


marc86
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Giglio Bianco
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  #11  
Alt 06.10.2004, 16:55
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die welt ist aber auch so schlecht .-))
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  #12  
Alt 06.10.2004, 17:07
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Ciro Ciro ist offline
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@ all

Ich greife ein Thema auf, das in einem anderen Forum schon andiskutiert, aber nie weiter verfolgt wurde.

Ist es überhaupt sinnvoll eine Idee, wie sie von Helm hier vorgestellt wurde, über 1'000'000 Kugeln zu testen? Wäre es nicht sinnvoller so eine Strategie über, sagen wir mal, 60'000 Kugeln zu testen und genaue Treffer - und Fehltrefferanalysen durchzuführen. So käme doch immerhin eine Leitplanke zustande, die den Weg zeigen und die Risiken des Weges eindämmen würde.

Kein Mensch wird eine Strategie über eine Million Kugeln verfolgen und spielen, so kommt er nach allen Erkenntnissen auch nie zu diesen Ecarts, die eine Millionenprüfung durchläuft.

Was ist die Experten-Meinung zu diesem Einwand. Bedenkt: Wenn man 6 Kugeln spielt kann man keine 7er-Serie antreffen :-))

marc86
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Giglio Bianco
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  #13  
Alt 06.10.2004, 17:12
Mylord Mylord ist offline
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Hallo,

oh Mann, habe zuerst nicht gewusst das hier, und habe meinen Bericht schon im Paroli-Forum gepostet, aber dann gleich gelöscht, nachdem ich erfahren habe das hier es nun weitergeht.

So jetzt nochmal:

Hallo helm, hallo DC,

ein auf und ab der Gefühle.

DC und helm, könnt Ihr noch an meinen Thread "Zottelhaarspiel" erinnern, wo auf eine TVS (13-18) gespielt wurde.

DC,
nachdem mit deiner ersten Version deiner Programmierung mein Ergebnis nicht gut ausah, habe ich doch im 2.Teilangriff das Rentenspiel durch eine weitere Stufe ersetzt.

Das Ergebnis, mit der 2. Version deines Programmes, war im Enddefekt auch negativ, aber dennoch hatten wir fast 2 Jahre eine positives Resultat.

Wenn ich mir nun bedenke, das meine Strategie(Zottelhaar) im Gegensatz zu Helms Strategie sehr stümperhaft ist, da starr nur auf eine feste TVS 13-18, müsste eigentlich helm's Strategie eine viel höhere Erfolgsausicht haben.

Nun zu meiner Überlegung:

Wäre es nicht einen Versuch wert, Helm's Strategie mit meiner Progression aus Zottelhaar zu verknüpfen, und sobald ein Plus im Saldo ansteht, dann ist Schluss.

Hier noch einmal die Progi:

1.Teilangriff:

auf TVS ?
Progression: 1-1-1-1-1-2-2-2-3-3-4-5-6

Bei Verlust 2.Teilangriff :

auf TVS ?
jetzt mit folgender Progi: 20-20-20-20-20-40-40-40-60-60-80-100

Spätestens hier im 2.Teilangriff kommt ein Gewinn auf einer der bespielten Coups, und wir wechseln sofort dann auf den 3.Teilangriff.

Jetzt 3.Teilangriff :

auf TVS ?
Progression: 10-10-10-10-10-20-20-20-30-30-40-50

Wenn man dann noch mehr wie 50 Stücke im Minus liegt, den 3.Teilangriff solange wiederholen, bis man 10 Stücke im Plus ist.

Ich denke mir, wenn ich hier damit schon nur "2 Jahre Erfolg" am Stück geschafft habe, dann müsste es auf jeden Fall mit helm's Strategie nur noch knallen an Stücken.

Hier nochmal der Link meiner damaligen starren Strategie: Zottelhaar-Spiel

Allerdings ohne die Regel Kombi Passe u.1.Dutzend, die lassen wir bei helm's Strategie weg.

Was meint Ihr dazu, sollte man sich damit befassen ?

Gruss mylord
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  #14  
Alt 06.10.2004, 17:13
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@ MARC

is was dran,
später wenn man die schwächen beseitigt hat kann man ja noch immer über einen längeren zeitraum testen

helm
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  #15  
Alt 06.10.2004, 17:15
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Arnd Arnd ist offline
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Hallo DC,

nach deinen Berechnungen der Idee von Helm ergibt es ca. 0,8% Plus !? Bei Gleichsatzspiel.

Ich könnte mir vorstellen,wenn du original Permanenzen aus dem Casino zum Berechnen nehmen würdest,die Prozentangaben sogar leicht nach oben korrigiert werden könnten!?

Ich finde es toll,das immer wieder eventuelle brauchbare Ideen hier vorgestellt werden und diese versucht werden,weiter zu optimieren.

L.G. Arnd
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Der Zufall kann nicht zaubern! Dafür muss man es/ihn kennenlernen.
Phantasie ist wichtiger als Wissen, den Wissen ist begrenzt!</span>
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  #16  
Alt 06.10.2004, 17:20
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mylord

geile idee, nur so lang wie deine progri ist die rotation gar nicht
wenn ich richtig gezählt habe endet dein 2ter teilangriff im 25ten coup

bisher bei meinen händischen tests hatte ich noch nie eine rotation mit keinem treffer
das niedrigste waren glaube ich 2


helm
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  #17  
Alt 06.10.2004, 17:33
Mylord Mylord ist offline
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Zitat:
Meiner Meinung nach habe ich jetzt die optimalste Variante von Helms genialer Strategie gefunden: Es wird pro Rotation sobald satzreife gegeben ist lediglich nur 1x gesetzt, unabhängig daovn, ob dieser Satz gewinnt oder verliert, ist das Spiel für diese Rotation beendet, das heißt effektiv es ensteht pro Rotation entweder ein Gewinn von 4 oder ein Verlust von 2 Einheiten
Zitat: DC


Hallo helm,

ich bin von DC's letztem Standpunkt ausgegangen, wo er seine besten Ergebnisse im Gleichsatz hatte.

Pro Rotation ein Angriff, alles im Gleichsatz, bei Gewinn oder Verlust ist Schluss.

Habe ich doch richtig verstanden ?

Jetzt kenne ich aber nicht, wie lang die längsten Minusserien von DC's Auswertungen(500000 Coups) waren, aber sicherlich kamen auch dort in den 500000 getesteten Coups längere Minusserien auf, dann wäre vielleicht meine Progi interessant.

Habe keine Ahnung, wie der Verlauf zwischen plus und minus ist .

Gruss mylord
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  #18  
Alt 06.10.2004, 17:44
Mylord Mylord ist offline
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Zitat:
bisher bei meinen händischen tests hatte ich noch nie eine rotation mit keinem treffer
das niedrigste waren glaube ich 2
Unglaublich !

Ja helm, worin liegt dann das Problem ?

mylord :
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  #19  
Alt 06.10.2004, 17:50
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ist schon klar, ist kein problem da ja vorher der gewinn da war

wäre halt interessant zu wissen in wievielen rotationen es gar keinen treffer gab bei dc auswertung

bei meiner partie mit den 2 treffern kam der erste nach 2 coups, als sowieso kein problem


helm
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  #20  
Alt 06.10.2004, 17:51
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Also ich würde schätzen, dass ca. alle 100 Rotationen der Zustand einmal vorkam, dass kein Treffer erzielt werden konnte.
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  #21  
Alt 06.10.2004, 17:54
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man mylord bin ich wieder blöd heute

jetzt hats geschnackelt

mein längstes minus wenn immer nur der 1te coup angegriffen wird ist halt dich fest lächerliche 5

das isses, mein affe


helm
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  #22  
Alt 06.10.2004, 17:56
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Zitat:
Also ich würde schätzen, dass ca. alle 100 Rotationen der Zustand einmal vorkam, dass kein Treffer erzielt werden konnte.
häh nix verstehn
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  #23  
Alt 06.10.2004, 18:02
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noch längeren aussetzer gefunden, wenn man mit mehreren spielern spielen würde

coup1=spieler1
coup2=spieler2 usw. bis rotationsende

wäre bei spieler 5, 8x kein treffer gefallen

helm
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  #24  
Alt 06.10.2004, 18:07
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Zitat:
mein längstes minus wenn immer nur der 1te coup angegriffen wird ist halt dich fest lächerliche 5
Unglaublich !

Hallo helm,

warum hat dann DC seine besten Ergebnisse im Gleichsatz ?

Es heisst doch, wenn ein Sytsem im Gleichsatz funktioniert, dann funktioniert das auch mit jeder anderen Progression, allerdings mit dem Resultat einer höheren Gewinnausschüttung.

DC's Tabellen zeigen aber was anderes, aber immerhin auf 500000 Coups ein leichtes Plus, das ist enorm !!!

Ich gehe mal davon aus, das irgendwo in den Tiefen doch längere Minusserien erscheinen, wenn auch selten.

Und daß das im Gleichsatz funktioniert ist doch sehr sehr interessant.

helm

Gruss mylord
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  #25  
Alt 06.10.2004, 18:14
Mylord Mylord ist offline
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Hallo helm,

aha schon 8x kein Treffer.

da könnte eventuell die Progi doch interessant sein.

Man müsste nur wissen, die längsten Längen von Minusserien und wie oft diese vorkommen ?

DC kannst Du was dazu sagen ?

mylord
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  #26  
Alt 06.10.2004, 18:21
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mylord


8x kein treffer wenn immer der 5te coup gesetzt wird, damit du nix falsch verstehst, also spieler nr. 5
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  #27  
Alt 06.10.2004, 18:22
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David Cooper David Cooper ist offline
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Zitat:
häh nix verstehn
Also ich würde schätzen, dass ca. alle 100 Rotationen der Zustand einmal vorkam, dass kein Treffer erzielt werden konnte.

Was ist daran nicht deutlich?
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  #28  
Alt 06.10.2004, 18:24
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och, dc jetzt wenn die 100 drin steht ist schon alles klar
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  #29  
Alt 06.10.2004, 18:25
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Zitat:
Originally posted by Mylord@06.10.2004 - 18:07
warum hat dann DC seine besten Ergebnisse im Gleichsatz ?
Es heisst doch, wenn ein Sytsem im Gleichsatz funktioniert, dann funktioniert das auch mit jeder anderen Progression, allerdings mit dem Resultat einer* höheren Gewinnausschüttung.

@Mylord

>>Dass es dennoch Leute geben soll, die regelmäßig spielen und auf die Dauer mit einer Progression gewinnen, kann nur daran liegen, dass in ihrem Spiel "irgendwo eine versteckte masse-egal-Überlegenheit enthalten" sein muss.<<

(Kurt v.Haller - Die Berechnung des Zufalls)

LG Vienna
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  #30  
Alt 06.10.2004, 19:41
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all

wie machen wirs mit der progri

nur coup 1

oder coup 1 bis rotationsende, wobei jeder coup seine eigene progri bekommt nach euer lordschaft

helm
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  #31  
Alt 06.10.2004, 20:00
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mylady mylady ist offline
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Hallo helm!
Bin für die einfachere Variante,nur der erste coup
Aber mal abwarten,was die anderen meinen
Gruss mylady
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  #32  
Alt 06.10.2004, 20:21
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Vienna Vienna ist offline
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Zitat:
Originally posted by mylady@06.10.2004 - 20:00
Bin für die einfachere Variante,nur der erste coup*
Schließe mich mylady an!

LG Vienna
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  #33  
Alt 06.10.2004, 20:23
Mylord Mylord ist offline
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Hallo helm, hallo DC,

sorry, vorher habe ich noch eine Frage, womöglich stehe ich hier total auf dem Schlauch.

Zitat:
Also ich würde schätzen, dass ca. alle 100 Rotationen der Zustand einmal vorkam, dass kein Treffer erzielt werden konnte.
Also in 100 Rotationen 1 Nichttreffer.

In wieviel Rotationen der 100 bekomme ich kein Signal zum Satz, oder besser ausgedrückt, wieviel Treffer lande ich in ca. 100 Rotationen.

Gruss mylord
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  #34  
Alt 06.10.2004, 20:28
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David Cooper David Cooper ist offline
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Zitat:
In wieviel Rotationen der 100 bekomme ich kein Signal zum Satz, oder besser ausgedrückt, wieviel Treffer lande ich in ca. 100 Rotationen.
Du bekommst in rund 63 Fällen kein Satzsignal, von den verbleibenden 37 Fällen kannst du i.d.R. 36 mit Marcs Progression im Gewinn abschließen.
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  #35  
Alt 06.10.2004, 20:45
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David Cooper David Cooper ist offline
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Hallo allerseits,

ich bin ebenfalls für die Variante nur den ersten Coup zu setzen, aber nachdem ihr euch jetzt scheinbar auf eine Progression geeinigt habt, kann ich mich ja mal wieder einklincken (schreibt man das jetzt so ) und diese versuchen in meinem Programm umzusetzen. (Bitte dazu nochmals die Information der Progressionsstaffel, sowie Anwendung selbiger)

Gruß

David Cooper
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  #36  
Alt 06.10.2004, 21:01
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mylord,

wie nu
sind ja immer 2 tvs


helm
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  #37  
Alt 06.10.2004, 21:13
Mylord Mylord ist offline
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Hi,

also ich bin auch dafür, zuerst einmal die Variante auf den ersten Coup.
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  #38  
Alt 06.10.2004, 21:26
Mylord Mylord ist offline
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Hallo helm,

mit meinem Vorschlag funktioniert das doch nicht so.

Ehrlich,ich tue mich schwer damit, denn laut DC sollen ja die besten Ergebnisse im Gleichsatz erreicht worden sein, warum funktioniert das dann mit einer anderen Progi nicht so gut, das geht mir einfach nicht in den Hirnschädel.

Grübel .....

Melde mich noch, mylady ist auch fest dabei.

Gruss mylord
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  #39  
Alt 06.10.2004, 21:27
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mylady mylady ist offline
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Hallo!
Man könnte ja mal folgende Progis ausprobieren:
1.Bei Verlust 1 stück pro transe hoch,bei Gewinn 2 Stück runter....oder
immer 2 mal diesselbe stufe,bei Gewinn wieder 2 stufen runter,also 1,1,2,2,3,3,usw
Nur eine Idee
Liebe Grüsse mylady
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  #40  
Alt 06.10.2004, 21:55
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Vienna Vienna ist offline
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@all

Habe in meinem Systemfundus folgende Transversalen Progri entdeckt:

>>Jede satzreife Transversale steigert den Satz in 2 Progressions-Satzstufen. Jede Satzstufe besteht aus 6 Positionen.

Die I. Satzstufe tätigt folgende Sätze

1 - 1 - 1 - 2 - 2 -2


Nach einem Treffer, egal auf welcher Position, wird wieder bei 1 begonnen, sofern der Gesamtangriff durch den Treffer keinen Überschuss oder Nullstand ausweist.

Bringt die I. Satzstufe mit den 6 Sätzen keinen Treffer, so wird das Spiel mit der II. Satzstufe weitergeführt.

Die II. Satzstufe tätigt folgende Sätze

2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 3


Bringt die II. Satzstufe einen Treffer, aber noch keinen Angriffs-Gewinn oder Nullstand, so wird mit dem Erstsatz der II. Satzstufe (2Stücke) wieder neu begonnen.<<

Ehrlich gesagt ich habe keine Ahnung, ob man daraus etwas basteln kann?

Vienna
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