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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DC's Finale-Methode


David Cooper
29.01.2005, 16:18
<center>
DC&#39;s Finale-Methode

Masse-Égale-Spiel mit Flächenerweiterung</center>

Hierbei handelt es sich um ein Spiel, welches ich schon länger in der Schublade liegen habe, und eine zeitlang auch recht erfolgreich gespielt habe. Es handelt sich dabei um eine Spiel, welches auf Wiederholungen der 10 Finalen setzt. Dass die Finalen 0 bis 6 vier Zahlen, und die verbleibenden allesamt drei Zahlen beinhalten, wurde dabei vernachlässigt.

David Cooper
29.01.2005, 16:28
Regeln:

1. Angriffswelle
1. Im ersten Schritt wird jeweils die zuletzt gefallene Finale nachgesetzt.
2. Erfolgt kein Treffer, so wird jeweils um die gefallene Finale ergänzt.
3. Ist nach einem Treffer ein Gewinn zu verbuchen, beginnt das Spiel von vorne. Andernfalls ist das Spiel mit der 2. Wellen fortzusetzen.

2. Angriffswelle
1. Die belegten Finale-Zahlen werden Masse-Égale weiter gesetzt bist ein Gewinn zu verbuchen ist.
2. Bei Fehltreffern wird um die gefallene Finale ergänzt.
3. Nach zwei Fehltreffern nacheinander ist das Spiel mit Verlust zu beenden.

Für Risikofreudige:
In der Regel ist der entstehende Verlust so gering, dass man ihn so hinnehmen kann. Für besonders risikofreudige Zeitgenossen empfielt es sich die nächsten Angriffe mit erhöhtem Einsatz zu spielen, bis der Verlust ausgeglichen worden ist.

David Cooper
29.01.2005, 16:54
1. Partie [Fun-Modus eines OC&#39;s]

Coups: 35 (+ 1 Wartecoup)
Angriffe: 4
Umsatz: 651 Einheiten
Ergebnis: +50 Einheiten
%-Überschuss: 7,68 %

Carlo
29.01.2005, 16:58
Ja bin ich denn bescheuert? :shock:
ich kämpfe fast 500 Coups über vier Tage und habe 10 lausige Stücke geschnappt.. :wild:

mfg
carlo :lach:

RCEC
29.01.2005, 17:01
also ein keilangriff auf tvp bzw carre

müßte mit selber logik auch mit tv-simple funktionieren,öfters gewinne

servus
rcec

RCEC
29.01.2005, 18:00
hallo DC

habe gerade herum experimentiert mit deiner idee

folgendes

du hast ja finale 0-9

0,10,20,30
1,11,21,31
2,12,22,32
3,13,23,33
4,14,24,34
5,15,25,35
6,16,26,36
7,17,27
8,18,28
9,19,29

du nimmst dir einen notizblock und machst eine auswertung bis ein GLEICHGEWICHT von einmal treffern und whg entstanden ist

soll heißen

mögliche kombinationen

10

jetzt wartest du bis genausoviele kombis mind 1 mal erschienen sind wie kombies mehrfach erschienen sind

dann setzt du nur die favoriten und mitfavoriten

jeden nichttreffer ergänzt du um die neue finale

servus
gerhard

THW
31.01.2005, 11:14
Hallo DC,
Wie würdest Du folgende Permanenz auswerten? (HH1.1.02T1)
33
21
31
35
12
26
13
14
19
31
30
16
6
4
12
34
25
17
26
9
0
8
31
14
19
28
32
6
26
1
4
13
17
13
17
4
35
23
32
20
14
26
6
21

Danke
THW

David Cooper
10.02.2005, 12:33
@THW

Da, hast du dir aber eine schöne Permanenz ausgesucht :angry:


<pre>
Permanenz Einsatz GuV Saldo Bemerkung
33
21 4 -4 -4 Satz auf Finale 3, kein Treffer
31 8 28 24 Satz wird mit Finale 1 ergänzt
da ein Treffer mit Gewinn: Neustart.
35 4 -4 20
12 8 -8 12
26 12 -12 0
13 16 -16 -16
14 20 -20 -36
19 24 -24 -60
31 27 9 -51
Treffer, aber noch kein Gewinn in dieser Partie, also weiter… (2te Welle)
30 27 -27 -78 Satz wird mit Finale 0 ergänzt
16 31 5 -73
6 31 5 -68
4 31 5 -63
12 31 5 -58
34 31 5 -53
25 31 5 -48
17 31 -31 -79 Satz wird mit Finale 7 ergänzt
26 34 2 -77
9 34 2 -75
0 34 2 -73
8 34 -34 -107
Satz müsste nun mit der letzten noch offenen Finalen ergänzt wird,
was selbstverständlich keinen Sinn macht.
Also: Neustart.
31 3 -3 -110 Satz auf Finale 8
14 7 -7 -117 Satz wird mit Finale 1 ergänzt
19 11 -11 -128 Satz wird mit Finale 4 ergänzt
28 14 22 -106 Satz wird mit Finale 9 ergänzt
da ein Treffer mit Gewinn: Neustart.
32 3 -3 -109
6 7 -7 -116
26 11 25 -91
da ein Treffer mit Gewinn: Neustart.
1 4 -4 -95
4 8 -8 -103
13 12 -12 -115
17 16 -16 -131
13 19 17 -114
Treffer, aber noch kein Gewinn in dieser Partie, also weiter… (2te Welle)
17 19 17 -97 Treffer auf Finale 7
4 19 17 -80 Treffer auf Finale 4
da ein Treffer mit Gewinn: Neustart.
35 4 -4 -84
23 8 -8 -92
32 12 -12 -104
20 16 -16 -120
14 20 16 -104
Treffer, aber noch kein Gewinn in dieser Partie, also weiter… (2te Welle)
26 20 -20 -124
6 26 10 -114
21 26 -26 -140
[hier endet die Permanenz]
</pre>