Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Flächenerweiterung auf Plein
dazligth
05.12.2004, 15:56
Hi Leutz,
RCEC hatte bereits irgendwo was ähnliches drüber geschreiben, habs aber nicht mehr gefunden und auch nicht parat.
1 Coup Vorlauf.
Gefallene Zahl wird mit 1Stk. gesetzt.
Jede weitere gefallene auch.
Solange bis 24 Pleins belegt sind.
Wird bis dahin kein Saldoplus erreicht Platzer!
evtl. sollte überlgt werden nur max. 18 Pleins zu belegen...
Wie ihr seht ganz ausgereift ist es noch nicht, deshalb poste ich es hier.
Bisherige händische Tests waren sehr erfolgreich, mehr wie 16 Pleins mussten noch nicht gestezt werden.
Vielleicht kann Gerry mal nachhelfen.
David Cooper
05.12.2004, 16:00
Hallo Daz,
über eine ähnliche variante habe ich auch schonmal nachgedacht, Netzmeister hatte für mich auch extra eine Analyse durchgeführt (Ergebnisse müssten noch in diesem Thread (http://www.roulette-board.de/index.php?showtopic=159&view=findpost&p=1668) zu finden sein). Insofern gefällt mir deine Idee auch ganz gut, aber was machst du, wenn du zum Beispiel im 15 Coup triffst, da zu diesem Zeitpunkt deine Verlust doch noch nicht egalisiert sind?
Grüße
DC
:think:
dazligth
05.12.2004, 16:02
Da ja keine neue Zahl gefallen ist, wird der Satz nochmal getätigt und weiter versucht in Plus zu kommen.
David Cooper
05.12.2004, 16:04
Mmh, sehr gewagt. Aber auch nicht gewagter als meine Idee eine Progression einzubauen :D , sodass bei jedem Treffer ein Plus erreicht wird.
Wenn ein plus erreicht wurde, beginnst du dann wieder von vorne, also mit einer Pleinzahl?
Also ich habe wohl schon gesehen, dass es eine gewisse Wahrscheinlichkeit gibt, dass eine geworfene Zahl ein zweites mal innerhalb kurzer Zeit kommt.
Auch dies würde ich mal durch meine Permanenzen jagen wollen.
Ich muss nur am Mittwoch bei nem Kunden ne Software abliefern und stiess gestern auf ein Problem, was mich nun ins schwitzen bringt und ich Überstunden machen muss.
Die Idee halte ich aber vom Grundsatz her nicht schlecht.
Mal testen,was bei rumkommt :xmas-chees:
Ich sags dann bis spätestens Ende der Woche, weiss noch nicht, wie ich mit der Arbeit vorankomme.
(Ist der letzte Auftrag für dieses Jahr und wird gut bezahlt, hat also Priorität)
Edit:
Habs grad mal manuell in Hohensyburg probiert, Heute, Tisch 10 + 11, 3 Angriffe
+72 - längste Gegenserie war an Tisch 11 mit 19 Coups
Das weckt doch schonmal mein Interesse :xmas-chees:
dazligth
05.12.2004, 16:14
Originally posted by David Cooper@05.12.2004 - 17:04
Mmh, sehr gewagt. Aber auch nicht gewagter als meine Idee eine Progression einzubauen :D , sodass bei jedem Treffer ein Plus erreicht wird.
Wenn ein plus erreicht wurde, beginnst du dann wieder von vorne, also mit einer Pleinzahl?
Ja also wie gesagt erste Handtest im Funmodus waren echt gut:
Besonders wenn man im 2. Coup schon trifft :xmas-chees:
Und da ne Progie einzubauen ist mir echt zu hart!
Das kann man
1. nicht bezahlen und
2. je öfter man am anfang verliert, destö mehr mus mann Später gewinnen.
mit ner Progression wird das ganze noch exponezieller und der sichere TOD!
Leute, so eine Strategie IST eine Progression :xmas-cool:
Wenn auch eine relativ flache. Aber das ist ja sinn und zweck der Sache.
Und mit den +72 hab ich mich verrechnet fällt mir grad ein ....sind weniger....aber genug ...
Nein, nicht genug....ich seh grad, dass 19 mal setzen ja 190 Stücke sind.
Uff..... Das kann aber bös ins Auge gehen :huh:
dazligth
05.12.2004, 16:29
Originally posted by stoerti@05.12.2004 - 17:04
(Ist der letzte Auftrag für dieses Jahr und wird gut bezahlt, hat also Priorität)
Lass dier Zeit stoerti... Existenz geht vor!
Wei auch helms und Ossys Startegie setze ich hier auf 2/3 Gesetz.
Das besagt das in einer Rotation 24 einzelne Zahlen und 13 Wiederholer dieser 24 fallen.
Hier mal eine Verteilung nach Billedivoire wie die Zahlen im Schnitt fallen sollten.
<pre>
Coup 1mal 2mal 3mal 4mal
10
11
12 1
13
14
15 2
16
17
18 3
19
20
21 16 4
22
23 17
24 5
25 18 1
26
27 19 6
28
29 20
30 7
31 21
32 2
33 8
34 22
35
36 9
37 23
38 10
39 24
</pre>
Zu überlegen wäre jetzt wo man am besten einsteigt und wo man aufhört?
Aber aber da du deinen Rechner so programmieren kannst, kann er das vielleicht selbst ermitteln.
Also schmeiß am Ende der Woche mal deine kiste an und sag dem der soll selbsttätig herausfinden wie das beste Ergebnis erzielt wird.
Und der schmeist uns dann z.B. folgendes aus:
4 Vorlaufcoups und dann die 4 gefallenen setzten, solange bis plus Ende.
Oder 18 Zahlen belegt Ende!
geht das? Ist auf jedenfall sinvoller als dem Computer zu sagen teste genau diese Strategie!
Denn häufig bringt ja eine klitze kleine Änderung ganz andere Ergebnisse!
dazligth
05.12.2004, 16:30
Originally posted by stoerti@05.12.2004 - 17:17
Leute, so eine Strategie IST eine Progression :xmas-cool:
Wenn auch eine relativ flache. Aber das ist ja sinn und zweck der Sache.
Und mit den +72 hab ich mich verrechnet fällt mir grad ein ....sind weniger....aber genug ...
Nein, nicht genug....ich seh grad, dass 19 mal setzen ja 190 Stücke sind.
Uff..... Das kann aber bös ins Auge gehen :huh:
Kann sein dehalb will ich es ja hier besprechen um evtl. günstige Randbedingungn zu finden!
ich mach erstmal gar keine strategie sondern werte genau deine tabelle mal aus.
bedeutet:
ich prüfe einfach, wie oft kommt die gleiche zahl innerhalb von 2 coups, 3 coups ..... 20 coups.
(Und zwar mit Tagesabschluss => Wenn der Tisch zumacht)
und wenn ich diese zahlen habe, dann überlegen wir uns mal, was wir für strategien probieren.
aber ich vermute, da wird wohl eh nur eine oder zwei bei rauskommen :xmas-chees:
und wenn wir die dann haben, dann spielen wir die permanenzen alle mit dieser strategie durch.
und dann wissen wir,wies aussieht ;)
dazligth
05.12.2004, 16:36
Originally posted by stoerti@05.12.2004 - 17:33
ich mach erstmal gar keine strategie sondern werte genau deine tabelle mal aus.
bedeutet:
ich prüfe einfach, wie oft kommt die gleiche zahl innerhalb von 2 coups, 3 coups ..... 20 coups.
(Und zwar mit Tagesabschluss => Wenn der Tisch zumacht)
und wenn ich diese zahlen habe, dann überlegen wir uns mal, was wir für strategien probieren.
aber ich vermute, da wird wohl eh nur eine oder zwei bei rauskommen :xmas-chees:
und wenn wir die dann haben, dann spielen wir die permanenzen alle mit dieser strategie durch.
und dann wissen wir,wies aussieht ;)
Ja mach das das hört sich sehr gut an!
So, habe gerade, als hier ne geschäftliche Datenbankauswertung lief mal was zusammengebastelt dazu.
Auswertung war jetzt Hohensyburg, Tisch 10, 1.November bis 9.November 2004
(Vom 1.11. scheinen keine Daten da zu sein, oder war zu oder sowas)
bash-2.05b$ ./plein_wiederholungen.pl
In 1 Spieltagen wurde 0 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 0 (0 %)
In 2 Spieltagen wurde 95 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 330 (28.7879 %)
In 3 Spieltagen wurde 206 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 763 (26.9987 %)
In 4 Spieltagen wurde 301 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 1112 (27.0683 %)
In 5 Spieltagen wurde 402 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 1480 (27.1622 %)
In 6 Spieltagen wurde 504 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 1824 (27.6316 %)
In 7 Spieltagen wurde 611 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 2207 (27.6846 %)
In 8 Spieltagen wurde 725 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 2571 (28.1991 %)
--------------------
bash-2.05b$ ./plein_wiederholungen.pl
In 1 Spieltagen wurde 0 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 0 (0 %)
In 2 Spieltagen wurde 218 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 330 (66.0606 %)
In 3 Spieltagen wurde 488 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 763 (63.9581 %)
In 4 Spieltagen wurde 718 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 1112 (64.5683 %)
In 5 Spieltagen wurde 957 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 1480 (64.6622 %)
In 6 Spieltagen wurde 1189 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 1824 (65.1864 %)
In 7 Spieltagen wurde 1468 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 2207 (66.5156 %)
In 8 Spieltagen wurde 1716 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 2571 (66.7445 %)
In 9 Spieltagen wurde 1942 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 2880 (67.4306 %)
-----------------------
Gegenprobe:
In 1 Spieltagen wurde 0 mal innerhalb von 1 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 0 (0 %)
In 2 Spieltagen wurde 29 mal innerhalb von 1 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 330 (8.7879 %)
In 3 Spieltagen wurde 64 mal innerhalb von 1 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 763 (8.3879 %)
---
In 27 Spieltagen wurde 9305 mal innerhalb von 37 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 8928 (104.2227 %)
---
In 2 Spieltagen wurde 22 mal innerhalb von 0 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 330 (6.6667 %)
In 3 Spieltagen wurde 43 mal innerhalb von 0 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 763 (5.6356 %)
In 4 Spieltagen wurde 59 mal innerhalb von 0 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 1112 (5.3058 %)
Innerhalb von 0 Coups bedeutet: Auf einen Wurf kam danach die gleiche Zahl
Bitte beachten und dran denken in Zukunft (bin grad auch drauf reingefallen)
sub AddPlein {
# Achtung! Der schmeisst den ersten Listeneintrag erst raus, wenn er das ausgewertet hat!
# Dadurch kann es zu über 100% bei 37 Coups kommen als auch zu >0% bei nur 1 Coup (Sofortwiederholung)
$count = @Plein;
for ($i=0;$i<=$count-1;$i++) {
if ($Plein[$i] == $wurf) { $Wiederholungscounter ++; }
}
push(@Plein,$wurf); # Coup ans Ende der Liste anfuegen
if ($count > $InCoups) {shift(@Plein); }
}
Wäre nett, wenn das mal jemand zumindest von einem Tag manuell Checkt.
Die Auswertung ist fortlaufend! Das heisst, Spieltage und Coups und Wiederholungen werden addiert!
Und jetzt denke ich so bei mir, als ich die 0 Coup Auswertung (Coup auf Coup = 2 mal gleiche Zahl) gemacht habe:
Wenn 22 mal an einem Tag die gleiche Zahl kommt, wie vorher und das bei 330 Coups, dann setze ich 330 Stücke ein, gewinne (inkl. tronc) 770 Stücke, summa sumarum gehe ich mit 440 Stücken nach Hause......
Was lernen wir daraus?
Das kann nicht sein, es muss ein Fehler im Programm sein....
Wenn ich mich jetzt nicht verrechnet habe,
Ich setze 10 mal, erst 1,dann 2, dann 3, dann 4 bis 10 Stücke
Also ist dies ein Angriff, bei dem ich insgesamt 55 Stücke einsetze, sofern ich nicht vorher gewinne.
Bei 200 Coups am Tag wären das 1100 Stücke Einsatz.
Ich brauche 32 mal einen Gewinn um 1120 Stücke zu haben.
100 % / 200 = 0,5 (ein Coup = 0,5%) * 32 == 16% muss an meiner Ausgabe stehen, damit ich im Gewinn bin.
dann sollte ich jetzt einen Freudentanz aufführen.
Denn die 16% habe ich noch nie gesehen. Eher tendenziell die 30%
Also, wer sagt mir, wo da der Haken ist? :xmas-chees:
(Ausser einem hohen Kapitalbedarf!)
Gut, diesmal in einem neuen Artikel kann ich die Antwort gleich geben.
Wir können das so nicht simulieren!
Die Wiederholungen kommen, das ist soweit schön.
Leider kommen die teilweise genau dann, wenn man aus einem Angriff rausfliegt
(Man hat 10 mal gesetzt) und im 11. (oder 15. oder so) kommt eine Wiederholung aus dem laufenden vorherigen Angriff.
Das heisst, man kommt immer wieder in Serien, wo man nicht dabei ist, weil man neu anfängt.
So müsste man eigentlich die Angriffe rekursiv starten.
Das heisst, in jedem Coup einen neuen Angriff, der dann aber nur über
maximal 7 Coups gehen sollte, damit man noch im Plus ist, bei einem Gewinn.
Das würde aber bedeuten, dass man mitunter auf 28 Pleins setzen muss.
Nämlich 7 Angriffe zur gleichen Zeit immer um einen Coup versetzt.
Beispiel:
http://www.marbella-compudata.net/img/roul_pleins.jpg
Ich habs jetzt mit 10 gemacht...is schon zu spät.....
dazligth
06.12.2004, 07:54
Ich setze 10 mal, erst 1,dann 2, dann 3, dann 4 bis 10 Stücke
Also ist dies ein Angriff, bei dem ich insgesamt 55 Stücke einsetze, sofern ich nicht vorher gewinne.
Korrekt!
Bei 200 Coups am Tag wären das 1100 Stücke Einsatz.
Nur wenn du vorher nicht mit Gewinn aufhörst.
Ich brauche 32 mal einen Gewinn um 1120 Stücke zu haben.
Nein mehr, du musst deinen Einsatz ja noch anziehen! Du wirst nie im 1.ten Satz gewinnen.
100 % / 200 = 0,5 (ein Coup = 0,5%) * 32 == 16% muss an meiner Ausgabe stehen, damit ich im Gewinn bin.
Verstehe ich nicht! Du willst 0,5% Gewinn pro Coup einspielen?
Dazu muss aber folgendes stattfinden:
Einsatz-Zwischengewinn= Gewinn (hier dann >16%)
dazligth
06.12.2004, 08:12
Ne stoerti, dachte du wolltest untersuchen wann im Schnitt die Wiederholungen kommen?
Also diese Tabelle bestätigen:
<pre>
Coup 1mal 2mal 3mal 4mal
10
11
12 1
13
14
15 2
16
17
18 3
19
20
21 16 4
22
23 17
24 5
25 18 1
26
27 19 6
28
29 20
30 7
31 21
32 2
33 8
34 22
35
36 9
37 23
38 10
39 24
</pre>
Untersuche die Permanenzen doch mal immer auf ihre Wiederholer und zwar immer in 37 Coups blöcken, also immer eine Rotation.
Weiter war es erstmal so angedacht mit einer Plein anzufangen und dann immer um die Gefallene zu erweitern!
Bis 24 Stk. Das bedeutet einen Kapitalbedarf von max. 300 Stücken diese Verliert man mit ((36!/13!))/ 37^24= 0,00000138 % also das man nur verliert!
Kleinere Platzer sind da nicht mit drin:
300/35=8,57 Also wenn innerhalb dieser 24 Coups 8,6 mal getroffen wird ist Gewinn über.
Nach dem 2/3 Gesetz sollte im Schnitt 8 Mal getroffen werden.
Also gilt es zu überprüfen wenn wir die Parameter was verändern, die Geschichte zu drehen.
Evtl. 3 Coups Vorlauf oder so was weiß ich!
Hi Leute
Von TRe dor läßt sich auch folgende Variante auf Plein spielen
60 Vorlaufcoups
gesetzt werden die topfavoriten+nochnichterschienene Zahlen+jede neu hinzukommende
funktioniert masse-egale schon recht gut
bei einem treffer und saldo noch nicht im plus ,selber satz nochmals
solange bis saldoplus,oder neue zahl hinzukommt
cu
rcec
Das mit den 60 Vorlaufcoups habe ich schon im Auge.
Jetzt erstmal die Dazlight Auswertung (Wird immer editiert und bis auf 24 aufgestockt)
Erstmal ohne Rotation, einfach komplett durchgehend auch über Tage hinweg.
Ausgewertet wird hier jetzt nur Tisch 1 Hamburg, 1.1.2004 bis heute.
Warum so wenig?
Die Auszählung dauert ewig und für einen ersten Test sollte fast ein Jahr reichen.
Später für die Peaks kann man das dann nochmal über alles laufen lassen.
Laufzeit ist dann pro Tisch und Jahr etwa 3 Minuten.
Nu geht das los:
In 323 Spieltagen wurde 4431 mal innerhalb von 1 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81312 (5.4494 %) Laufzeit: 75 sec.
In 323 Spieltagen wurde 6609 mal innerhalb von 2 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81312 (8.1280 %) Laufzeit: 17 sec.
In 323 Spieltagen wurde 8798 mal innerhalb von 3 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (10.8199 %) Laufzeit: 16 sec.
In 323 Spieltagen wurde 11002 mal innerhalb von 4 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (13.5304 %) Laufzeit: 17 sec.
In 323 Spieltagen wurde 13142 mal innerhalb von 5 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (16.1622 %) Laufzeit: 17 sec.
In 323 Spieltagen wurde 15297 mal innerhalb von 6 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (18.8125 %) Laufzeit: 17 sec.
In 323 Spieltagen wurde 17503 mal innerhalb von 7 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (21.5255 %) Laufzeit: 18 sec.
In 323 Spieltagen wurde 19735 mal innerhalb von 8 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (24.2704 %) Laufzeit: 18 sec.
In 323 Spieltagen wurde 21926 mal innerhalb von 9 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (26.9649 %) Laufzeit: 18 sec.
In 323 Spieltagen wurde 24148 mal innerhalb von 10 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (29.6976 %) Laufzeit: 18 sec.
In 323 Spieltagen wurde 26333 mal innerhalb von 11 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (32.3847 %) Laufzeit: 18 sec.
In 323 Spieltagen wurde 28601 mal innerhalb von 12 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (35.1740 %) Laufzeit: 19 sec.
In 323 Spieltagen wurde 30811 mal innerhalb von 13 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (37.8919 %) Laufzeit: 19 sec.
In 323 Spieltagen wurde 32954 mal innerhalb von 14 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (40.5273 %) Laufzeit: 19 sec.
In 323 Spieltagen wurde 35051 mal innerhalb von 15 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (43.1063 %) Laufzeit: 20 sec.
In 323 Spieltagen wurde 37261 mal innerhalb von 16 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (45.8242 %) Laufzeit: 20 sec.
In 323 Spieltagen wurde 39429 mal innerhalb von 17 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (48.4904 %) Laufzeit: 20 sec.
In 323 Spieltagen wurde 41591 mal innerhalb von 18 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (51.1493 %) Laufzeit: 20 sec.
In 323 Spieltagen wurde 43752 mal innerhalb von 19 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (53.8069 %) Laufzeit: 20 sec.
In 323 Spieltagen wurde 45952 mal innerhalb von 20 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (56.5125 %) Laufzeit: 21 sec.
In 323 Spieltagen wurde 48184 mal innerhalb von 21 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (59.2574 %) Laufzeit: 21 sec.
In 323 Spieltagen wurde 50329 mal innerhalb von 22 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (61.8954 %) Laufzeit: 21 sec.
In 323 Spieltagen wurde 52583 mal innerhalb von 23 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (64.6674 %) Laufzeit: 21 sec.
In 323 Spieltagen wurde 54811 mal innerhalb von 24 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (67.4074 %) Laufzeit: 105 sec.
In 323 Spieltagen wurde 56996 mal innerhalb von 25 Coups eine gleiche Zahl geworfen. Alle Coups waren 81313 (70.0946 %) Laufzeit: 104 sec.
hallo stoerti
innerhalb von 8 coups fällt zu 55% der erste zweier
servus
gb
Na, da sagt meine Auszählung aber was anderes!
Ich werde aber nicht erst bei 10 beginnen, sondern runter gehen bis auf 1 Coup (heisst: Wieviel Zahlen fallen sofort wieder)
Ich habe mal angefangen, die Auswertungen auf Rotationen zu 37 Coups zu programmieren....
Da sind ja so richtig geile Ergebnisse drin :xmas-chees:
zB:
In Rotation kam 26 mal rot und 10 mal schwarz ( 260.00% )
In Rotation kam 27 mal rot und 9 mal schwarz ( 300.00% )
Meine Auswertung mache ich folgendermassen:
Beginne bei Coup 1 am Tag, werte 37 Coups aus
Beginne bei Coup 2 am Tag, werte 37 Coups aus
Beginne bei Coup 3 am Tag, werte 37 Coups aus
...
mache so lange weiter, bis weniger als 37 Coups pro Tag übrig sind
Die % Zahl oben ist nur ein Indikator für mich.
100% == ausgeglichen
Weniger als 100 == weniger rote Zahlen als schwarze
Mehr als 100 == mehr rote Zahlen als schwarze
Das ganze mach ich noch mit Dutzenden, Kolonnen, TVS,TVP und latürnich mit den Pleins
dazligth
08.12.2004, 19:49
Super da bin ich ja mal gespannt!
Dann gib mir mal nen Tip, wie ich die Ausgabe machen soll.
Die Datenmengen sind einfach riesen gross.
Hier mal ein Auszug von einem Tag und einem Tisch:
0x = 12 1x = 18 2x = 4 3x = 2 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 12 1x = 18 2x = 5 3x = 0 4x = 2 5x = 0 mehr = 0
0x = 13 1x = 17 2x = 5 3x = 0 4x = 1 5x = 1 mehr = 0
0x = 13 1x = 17 2x = 5 3x = 0 4x = 1 5x = 1 mehr = 0
0x = 13 1x = 17 2x = 5 3x = 0 4x = 1 5x = 1 mehr = 0
0x = 12 1x = 18 2x = 5 3x = 0 4x = 2 5x = 0 mehr = 0
0x = 12 1x = 18 2x = 5 3x = 0 4x = 2 5x = 0 mehr = 0
0x = 12 1x = 18 2x = 5 3x = 0 4x = 2 5x = 0 mehr = 0
0x = 11 1x = 19 2x = 5 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 11 1x = 19 2x = 5 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 10 1x = 21 2x = 4 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 10 1x = 21 2x = 4 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 10 1x = 21 2x = 4 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 10 1x = 21 2x = 4 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 10 1x = 21 2x = 4 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 10 1x = 21 2x = 4 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 11 1x = 20 2x = 3 3x = 2 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 11 1x = 20 2x = 3 3x = 2 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 10 1x = 22 2x = 2 3x = 2 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 11 1x = 21 2x = 1 3x = 3 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 11 1x = 21 2x = 1 3x = 3 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 11 1x = 21 2x = 1 3x = 3 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 10 1x = 22 2x = 2 3x = 2 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 11 1x = 20 2x = 3 3x = 2 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 12 1x = 19 2x = 3 3x = 1 4x = 2 5x = 0 mehr = 0
0x = 13 1x = 17 2x = 4 3x = 1 4x = 2 5x = 0 mehr = 0
0x = 14 1x = 16 2x = 3 3x = 2 4x = 2 5x = 0 mehr = 0
0x = 14 1x = 16 2x = 3 3x = 2 4x = 2 5x = 0 mehr = 0
0x = 14 1x = 15 2x = 4 3x = 3 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 13 2x = 5 3x = 3 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 12 2x = 6 3x = 4 4x = 0 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 11 2x = 8 3x = 3 4x = 0 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 11 2x = 9 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 11 2x = 9 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 11 2x = 9 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 16 1x = 9 2x = 10 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 11 2x = 9 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 11 2x = 9 3x = 1 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
0x = 15 1x = 12 2x = 7 3x = 2 4x = 1 5x = 0 mehr = 0
Erklärung:
0x == Soviele Zahlen kamen gar nicht vor
1x == Soviele Zahlen kamen einmal vor
2x eben 2 mal usw
mehr == Soviele Zahlen kamen mehr als 5 mal vor
Im Schnitt wären das pro Spieltag etwa 300 Zeilen.
Diese Zeilen aber zusammenrechnen und einen Durchschnitt rausrechnen, macht das ganze m.E. sehr unscharf.
Und als Grafik darstellen.....das wäre dann pro Tag und Tisch eine Grafik.
Also auch tierisch viel
DanDocPeppy
08.12.2004, 21:08
Hi!
Ich halte von Grafiken generell sehr viel, denn das ist meiner Meinung nach die anschaulichste Möglichkeit ein Ergebnis übersichtlich darzustellen.
LG
DDP
richtig....aber wir sollten mal eines bedenken:
dass wir mehrfachtreffer haben, ich glaube, das haben wir gesehen.
nun gehts aber darum, die peaks rauszufinden
und da wirds dann eng, denn das wären irgendwas um 11.000 Spieltage wenn ich alle meine permanenzen zu grunde lege.
nun müsste ich wissen, was wir (oder dazlight) genau will/wollen.
wir müssten das irgendwie eingrenzen.
mir fällt grad beim schreiben was ein....
wie wäre folgendes?
ich werte alle spieltage aus.
so wie oben, jeden spieltag so lange in den coups verschieben, bis keine rotation mehr moeglich ist.
daraus ergeben sich dann X rotationen.
aus der ergebnismenge zähle ich dann, wie oft eine Zahl 0 mal kam, 1 mal , 2 mal .....
und gebe da folgende datensaetze zurueck:
wie oft kam 0x mit 0, 0x mit 1, 0x mit 2
bis
mehr als 5 x mit 0, mehr als 5x mit 2 ..... mehr als 5x mit mehr als 5 mal
wäre sowas hilfreich bzw ausreichend?
so eine auswertung dürfte dann zwar so 1-2 tage dauern aber das macht ja nix
dann hätten wir die bekannte schärfe in der auswertung
und eine überschaubare endergebnismenge
DanDocPeppy
08.12.2004, 21:44
Hi!
Mir ist da was aufgefallen:
Ich weiß nicht, aber irgendwie glaube ich, daß das jeweilige Verschieben um 1 Coup das Ergebnis verfälscht.
Denn wenn z.B. eine Zahl in der 1. Rotation 4x gekommen ist, dann wird sie mit großer Wahrscheinlichkeit auch in der 2. Rotation 4x gekommen sein, und in der 3. ...
Was ich damit sagen will: Wenn eine Zahl in einer Rotation mal überdurchschnittlich erscheint, so erscheint sie zwangsläufig auch in den angrenzenden (nur um 1 Coup verschobenen) Rotationen überdurchschnittlich oft!!!!
LG
DanDocPeppy
Das ist korrekt!
Ich will aber eine Sache verhindern, die immer bei massenhaftem Auswerten von Permanenzen passiert:
Ich will nichts schön rechnen!
Stell Dir vor, eine Strategie klappt super, wenn man nur immer jeden Tag um 15:23 Uhr sein Spiel beginnt, geht aber tierisch nach hinten los, wenn man jeden Tag um 18:52 Uhr beginnt.
(Etwas überspitzt formuliert)
Wir haben durch die Verschieberei ja einfach nur eine höhere Endergebnismenge.
Im Durchschnitt sollte das wieder auf Null aufgehen.
Und ich weiss nicht, wie Ihr das T'dor spielt, aber wenn ich das spielen würde, dann warte ich nicht immer erst 20 Coups ab sondern fange gleich von der Permanenzanzeige am Tisch an zu schreiben.
Somit habe ich da auch Überschneidungen drin.
Ich denke, solche Verschiebereien sollten wir schon einbauen.
Denn, woher weisst Du, wann Du Dein Spiel beginnen musst, um zu gewinnen?
Eine Strategie muss von jedem Startzeitpunkt eines Spieles funktionieren.
Meine Freundin hat mal bei meiner Doppel-EC Strategie gesagt, dass ein Tisch am Tag nur 50 Stücke rausrückt. Mehr wären nicht drin.
Habe ich drüber gelacht.
Im Schnitt stimmt das aber scheinbar schon.
Bist Du über 50 Stücke und spielst weiter, wirst Du an 90 von 100 Tagen alles wieder verlieren (Und noch viel mehr).
Genau die Sache mit den 2 Dutzenden.
Im Tagesschnitt bringt das 4,7 Stücke. Also 4 Stücke. Spielt man auf mehr, kommt der Verlust zu fast 100%.
Irgendwie scheint es aber so zu sein, dass es eigentlich egal ist, wann man sein Spiel beginnt. Entweder man gewinnt oder man verliert. Wenn man aber gewinnt, dann ist abhauen angesagt, sobald die durchschnittliche Stückzahl erreicht ist.
Daher kam irgendwann meine Idee, die Auswertungen immer über einen beliebigen Spielbeginn zu prüfen.
DanDocPeppy
08.12.2004, 21:56
Hi!
Ich bin mir noch nicht ganz im Klaren darüber, was ich von dieser 1 Coup versetzten Aufzeichnung halten soll.
Mal ein krasses Beispiel - weil es so schön anschaulich ist:
In 100 000 000 Coups kommt die Zero 10x unmittelbar hintereinander.
Startet man in den Aufzeichnungen eine neue Rotation alle 37 Coups, so kommt dieses Phänomen in einer Rotation vor!
In deiner Version allerdings in 27 Rotationen!!!! (plus zusätzlich Rotationen mit 9, 8, 7,... Zeros)
Oder verstehe ich da was gründlich falsch?
LG
DanDocPeppy
Jou, so sieht das aus.
Wir haben 100.000.000 Coups wo Zero einmal 10x in Folge fällt.
Ich hätte bei dieser Verschieberei aber nicht 100.000.000 Coups sondern
370.000.000 Coups. Somit eine Ver-37fachung der Coups.
DanDocPeppy
08.12.2004, 22:32
Ah, jep, jetzt ist alles klaro!
(Auch wenn du dich verrechnet hast, :lach: es sind 3.700.000.000 Coups)
LG und gn8
DanDocPeppy :xmas-chees:
Meinetwegen auch das :lach:
dazligth
08.12.2004, 23:01
JO, also storti was ich mir wünschen würde wäre folgendes:
- Du analysierst immer einen Bereich von 24 Coups.
Gerne auch wie du sagst neuen Coup dazu - letzten weg, also immer 1 Coup verstetzt!
Das ist nämlich egal und macht das Ergebniss nur noch besser. Nach dem Gesetz der Großen Zahlen wird genauso dann mal ein Abschnitt kommen wo die Zeros zurückbleiben!
- Diese 24 schreibst du in ein Array oder so rein und analysierst wieviele dieser Zahlen Mehrfachtreffer waren!
Bsp:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,9,8,7,6,5,4 ,3,2
24 Zahlen. 16 Einzelne und 8 Mehrfach.
Ergebnis sollte so ausgegeben werden:
12 "Speicherstellen" einrichten:
24 verschiedene 0 Mehrfach.
23 verschiedene 1 Mehrfach.
22 verschiedene 2 Mehrfach.
21 verschiedene 3 Mehrfach.
...
13 verschiedene 11Mehrfach.
12 verschiedene 12 Mehrfach.
Und noch ne Angabe wieviel Durchgänge insgesamt gemacht wurden!
Bei Interesse kannst du das ganze dann auch mit 37 Coups durchlaufen lassen.
Dem Ergebnis könnte man dann ansehen ob man mit entsprechendem Marsch und Progression was reißen kann!
Dann hau mal in die Tasten...
12 "Speicherstellen" einrichten:
24 verschiedene 0 Mehrfach.
23 verschiedene 1 Mehrfach.
22 verschiedene 2 Mehrfach.
21 verschiedene 3 Mehrfach.
...
13 verschiedene 11Mehrfach.
12 verschiedene 12 Mehrfach.
Und noch ne Angabe wieviel Durchgänge insgesamt gemacht wurden!
Den kapier ich nich
dazligth
08.12.2004, 23:08
Hm so verständlicher:
z.B.
200.000 Angriffe gemacht:
davon:
1000 Angriffe: 24 verschiedene 0 Mehrfach.
2000 Angriffe: 23 verschiedene 1 Mehrfach.
3000 Angriffe: 22 verschiedene 2 Mehrfach.
5000 Angriffe: 21 verschiedene 3 Mehrfach.
...
2000 Angriffe: 13 verschiedene 11Mehrfach.
1000 Angriffe: 12 verschiedene 12 Mehrfach.
Das soll ausgegeben werden!
jep. kann ich machen.
bin jetzt aber n paar tage geschaeftlich unterwegs und werde eher wenig bis nichts machen koennen.
hab zwar notebook dabei aber es noch die frage, wie ich am flughafen, im zug, im flieger bock hab,was zu machen
Meine Termine habe ich heute morgen nach dem mehr oder weniger direkten miterleben mehrerer Verkehrstoten in 2 Unfällen innerhalb von 30 Minuten alle abgesagt und bin wieder nach Hause gefahren.
Habe alles auf nächste Woche verschoben.
dazligth
09.12.2004, 12:50
Originally posted by stoerti@09.12.2004 - 12:28
Meine Termine habe ich heute morgen nach dem mehr oder weniger direkten miterleben mehrerer Verkehrstoten in 2 Unfällen innerhalb von 30 Minuten alle abgesagt und bin wieder nach Hause gefahren.
Habe alles auf nächste Woche verschoben.
Ui übel... ist nicht schön!
Hab selber schon nen üblen Unfall auf der Autobahn miterlebt und jemand verarztet... 120 ungebremst in ein Auto hat größere Folgen.
Aber gestorben ist niemand!
daz
Unfälle hab ich schon viele miterlebt.
Habe auch schon verlorene Gliedmassen im Gebüsch gesucht oder den Notarzt sagen hören "das bringt nix mehr" - oder ne ernsthafte Diskussion mit nem Polizisten, ob es nicht angebracht sei, den eingeklemmten Fahrer eines brennenden Autos in Ermangelung einer Möglichkeit, den Wagen zu löschen, besser zu erschiessen, damits schneller geht.
Ich hatte zwischen 2001 und 2003 eine Phase, wo auf 3.000 Autobahnkilometer
ein schwerer Unfall in unmittelbarer Nähe zu mir passierte.
Und ich fuhr damals so 50.000 im Jahr.
Aber wenn man grad eh schon im Stress ist, ist irgendwann ein Punkt erreicht, wo man sagt, es reicht für heute.
Der zweite Unfall dürfte heute in den Nachrichten erscheinen. Die A1 ist noch immer gesperrt. (Seit gut 5 Stunden)
Da ist bei Vollmarstein n LKW von ner Brücke geplumpst.
Wobei es im LKW Funk (Habe ich wegen dauerhaftem wohnen auf der Autobahn im Wagen) hiess es, dass einer von ner Brücke gesprungen sei und ein LKW von der rechten Spur einen anderen im Ausweichmanöver von der mittleren auf die linke Spur geschoben hat und dieser wiederrum einen PKW unter zuhilfenahme der Leitplanke zum bremsen genötigt hat.
Ich sollte vielleicht nicht mehr spielen.
Fortuna hat schon zuviel Arbeit mit mir auf diversen Autobahnen gehabt in meinem Leben.
So, Deine Auswertung läuft nun.
Sollte dann ..... keine Ahnung ...... vielleicht Morgen durch sein.
Vielleicht gehts auch schneller, ich weiss nicht.
Er macht etwa 6.000 24er Rotationen pro 3 Minuten.
Auswertung geht auf 4,5 Mio Coups.
dazligth
09.12.2004, 14:15
cool.. sollte Rechnerisch ca. 37,5 Stunden dauern.
Habs abgebrochen, das wurde immer langsamer. Muss ich mal gucken, was da los ist
dazligth
12.12.2004, 12:28
Habs abgebrochen, das wurde immer langsamer. Muss ich mal gucken, was da los ist
:(
Dann gibts halt ne andere Lösung - ich arbeite dran
dazligth
12.12.2004, 23:17
Wie meinst du das?
Hast du es jetzt anders programmiert?
Oder verzichtest du drauf? Deine letzte Casinoerfahrung sollte dich doch angespornt haben das es sich auf jeden Fall mal lohnt, sich mit den Plein-Wiederholungen zu beschäftigen. :lach:
ich programmiere das um.
ich will die auswertung ja auch sehen.
dazligth
18.01.2005, 16:22
<pre>
Coup 1mal 2mal 3mal 4mal
10
11
12 1
13
14
15 2
16
17
18 3
19
20
21 16 4
22
23 17
24 5
25 18 1
26
27 19 6
28
29 20
30 7
31 21
32 2
33 8
34 22
35
36 9
37 23
38 10
39 24
</pre>
Hier nochmal die Tabelle: Was ist wenn ich mein spiel variabel halte?
Mal so aus dem Bauch heraus.
Ich buche die gefallenen Zahlen. Nach dem ersten Wiederholer fang ich an zu setzen. Alle bisher gefallenen mit einem Stück, der Wiederholer mit einem Weiteren. Irgend sowas.
Hatte auch mal überlegt jede zuvor gefalleZahl pro Coups um ein Stück zu erhöhen und die gefallene selbst mit einem.
Is natürlich alles sehr teuer!
Also so:
1
12
123
1234
12345
123456
1234567
12345678 ...
1...35
oder:
1
22
333
4444
55555
66666
etc.
oder noch besser um eine Ähnliche gewichtung zu halten...
Maximum pro Plein sind 200 Stücke oder?
So etwa:
10,
10,11
10,11,12
10,11,12,13
etwas flacher:
18
18,19
18,19,20
18,19,20,21
Ganz flach:
35
35,36
35,36,37
35,36,37,38
Hoffe ihr versteht was ich meine!
Gibt zwei Dinge:
- Je öfters ich die Zahl spiele je höher die Wahrscheinlichkeit dass sie trifft!
- Aber meine Wiederholer kommen ja nicht auf den am längsten gespieltet Zahlen, also muss ich ein Gleichgewicht dazwischen finden...
Hab jetzt keine Zeit es näher zu erklären, muss weg die Jugendlichen warten... bin Jugendheimleiter.
Wenn Fragen sind, dann fragen.
Beantworte sie heute Abend.
Als Jugendheimleiter biste dann heute Abend doch sturzbesoffen und zugekifft :8)
dazligth
18.01.2005, 22:39
Originally posted by stoerti@18.01.2005 - 17:30
Als Jugendheimleiter biste dann heute Abend doch sturzbesoffen und zugekifft :8)
Nene nicht der dazzi, der drönt sich nur mit Bierchen zu... aber nicht wenn der da 25 km hin und vorallem auch wieder zurück fahren muss.
Das Naturgewächs kommt nur ganz ganz selten auf den Tisch... bin Nichtraucher.
Obwohl hier 5 km über die Grenze der Kram ja sogar legal für 3€/g besorgt werden kann.
ich denk, das wär in .de auch legal in mindermengen?
nich, dass ich mich da auskennen würde
dazligth
20.01.2005, 21:19
So Leute, hab mal die erste Parie gespielt, im Fun Modus!
Starkapital 1000 Stk.
Gespielt wurde das hier:
35
35,36
35,36,37
35,36,37,38
Dauer 40 min.
Resultat: 11280 Stücke!
Also einen Gewinn von +10280 Stücken, wenn das mal nix ist!!!
@ Dazlight
nach welchen Regel denn oder hast du ständig nur diese "Muster" gesetzt? Wurde eine Progression verwandt? Wenn ja welche?
Grüße
Mike32 :wavey:
dazligth
20.01.2005, 21:46
Es wurde jede gefallene Plein nachgesetzt.
Anfangssatz 35
Nächste Zahl wieder 35 Stücke und die Vorletzte +1
Also so ein Schema:
35
35,36
35,36,37
35,36,37,38
35,36,37,38,39
35,36,37,38,39,40
etc.
solange bis Saldoplus...
Hatte am Anfang was Glück! Kam schnell ein Wiederholer.
Kapitalbedarf liegt allerdings bei ca. 30000 Stücke -> würde aber bedeuten, dass kein Doppeltreffer zustande kam und alle Pleins nur einmal erschienen sind!
dazligth
21.01.2005, 17:31
So und noch ein Funmodusspiel.
Kapital 10.000 Stücke.
Endresutat 20.069 Stücke als runde +10.000 Stücke.
Regelerweiterungen:
Kapital 10.000
Wenn 24 Zahlen gesetzt, dann solange masseegale weiter bis Saldoplus oder 10.000 weg -> Platzer!
Werd direkt noch eins machen und dann berichten!
hi daz das gefällt mir irgendwie
nur real darf man doch nur 35 stk auf eine plein oder ?
zumindest hier in wien
online glaube ich bis 100 stk
servus
rcec
dazligth
21.01.2005, 17:37
Ja im GPC sind 100 Stk. möglich... da is noch Luft!
ok daz es geht ja aucfh mit
1
12
123
1234
12345
123456
usw
innerhalb 8 coups hast du ja schon 55% eine whg
seehr interessant
müßte auf ww umgelegt noch besser sein,da öfters whg kommen
servus
rcec
Also verstehe ich das richtig daz, du spielst z.b ab dem ersten coup jede gefallene Zahl nach und erhöhst jedoch die zuletzt gefallenen immer um + 1?
Hmm aber wenn mal ein Paar spiele kein Treffer kommt, dann braucht man ja ein paar Treffer hintereinander um wieder ins Plus zu kommen oder?
Mfg
Alex
dazligth
21.01.2005, 18:00
Originally posted by alex04@21.01.2005 - 18:54
Also verstehe ich das richtig daz, du spielst z.b ab dem ersten coup jede gefallene Zahl nach und erhöhst jedoch die zuletzt gefallenen immer um + 1?
Hmm aber wenn mal ein Paar spiele kein Treffer kommt, dann braucht man ja ein paar Treffer hintereinander um wieder ins Plus zu kommen oder?
Mfg
Alex
Jede Frage -> Ja!
dazligth
21.01.2005, 18:06
Originally posted by RCEC@21.01.2005 - 18:41
ok daz es geht ja aucfh mit
1
12
123
1234
12345
123456
usw
innerhalb 8 coups hast du ja schon 55% eine whg
seehr interessant
müßte auf ww umgelegt noch besser sein,da öfters whg kommen
servus
rcec
Ja aber das Problem ist, dass die Pleins dann zu ungleichwertig belegt sind!
Wenn im 7. Coup der Treffer auf einer niedrig belegten Plein kommt, so bist du noch im Minus. In meiner Version aber Fein raus und im Plus.
Ich wollte es so berücksichtigen:
Je länger eine Plein im Spiel ist, desto höher die Wahrscheinlichkeit diese zu Treffen.
Wenn ich mit 35 Stücke Grundsatz anfange so hab ich eine sehr flache Progie dafür drin und die Wertigkeiten untereinander bleiben relativ ähnlich!
Zumindest nicht z.B. 1:20, sondern höchsten 1:2 verstehst du?
Es wären auch Versionen wie:
10,
10,11
10,11,12
denkbar!
dazligth
21.01.2005, 18:08
35 habe ich einfach mal so Aufgrund der Auszahlung gewählt, weil das der Chancenfaktor ist!
Da ist der Kapitalbedarf natürlich groß.
Beim Grundsatz a 10 liegt er bei ca 15.000 Stücke.
Denke auf jedenfall, dass es mal eine Programmierung wert ist!
Ist doch für euch Pflasterer genau das richtige!
hi dazlight
du hast recht
1 zu 2
deshalb 35 als startsatz
intelligent ,man lernt nie aus
frage
spielsts du weiter ,also erhöhst weiter wenn du zwar treffer hast aber saldo nicht im plus ist
oder wiederholst du den satz nochmal,weil ja treffer und keine neue zahl dazukam?
zu programmieren müßte dies einfach sein
servus
gerhard
dazligth
21.01.2005, 18:45
Originally posted by RCEC@21.01.2005 - 19:41
spielsts du weiter* ,also erhöhst weiter wenn du zwar treffer hast aber saldo nicht im plus ist
Ja ich erhöhe alle um ein Stück weiter, da ja lt. Wahrscheinlichkeitsrechnung die Chance gestiegen ist zu treffen!
Sind Quasi 0,xx Stückerhöhungen Pro Coup und Plein!
Aber was zum testen richtig ätzend ist sind die 10.000 Stücke Startkapital erstmal einzuspielen! :-( mann da brauch ich immer 50 Anläufte -> 5-20 min aber dann gehts ab Leute!
Hab ich soeben geschafft und werden nur eine weitere Parteie absolvieren!
ja daz
aber wenn du einen treffer hattest,erhöht sich die wahrscheinlichkeit ja nicht
zb du hast schon 12 zahlen gesetzt
jetzt triffst du
und hast ja wieder nur 12 zahlen zu setzen
servus
gerhard
<pre>
zB Plein
chancen median balance noch analog
größe bereich bereich offene digital
1 >50% >50% chance >50%
1 0,027 0,000 36,000 36,000
2 0,053 0,014 35,027 35,000
3 0,079 0,027 34,080 34,000
4 0,104 0,040 33,159 33,000
5 0,128 0,053 32,263 32,000
6 0,152 0,065 31,391 31,000
7 0,175 0,078 30,543 31,000
8 0,197 0,090 29,717 30,000
9 0,219 0,102 28,914 29,000
10 0,240 0,113 28,133 28,000
11 0,260 0,125 27,372 27,000
12 0,280 0,136 26,632 27,000
13 0,300 0,147 25,913 26,000
14 0,319 0,158 25,212 25,000
15 0,337 0,169 24,531 25,000
16 0,355 0,179 23,868 24,000
17 0,372 0,190 23,223 23,000
18 0,389 0,200 22,595 23,000
19 0,406 0,210 21,984 22,000
20 0,422 0,220 21,390 21,000
21 0,438 0,229 20,812 21,000
22 0,453 0,239 20,250 20,000
23 0,468 0,248 19,702 20,000
24 0,482 0,257 19,170 19,000
25 0,496 0,266 18,652 19,000
26 0,510 0,275 18,148 18,000
27 0,523 0,284 17,657 18,000
28 0,536 0,292 17,180 17,000
29 0,548 0,301 16,716 17,000
30 0,560 0,309 16,264 16,000
31 0,572 0,317 15,824 16,000
32 0,584 0,325 15,397 15,000
33 0,595 0,333 14,981 15,000
34 0,606 0,340 14,576 15,000
35 0,617 0,348 14,182 14,000
36 0,627 0,356 13,798 14,000
37 0,637 0,363 13,425 13,000
38 0,647 0,370 13,063 13,000
39 0,656 0,377 12,710 13,000
40 0,666 0,384 12,366 12,000
41 0,675 0,391 12,032 12,000
42 0,684 0,398 11,707 12,000
43 0,692 0,404 11,390 11,000
44 0,700 0,411 11,082 11,000
45 0,709 0,417 10,783 11,000
46 0,716 0,424 10,491 10,000
47 0,724 0,430 10,208 10,000
48 0,732 0,436 9,932 10,000
49 0,739 0,442 9,664 10,000
50 0,746 0,448 9,402 9,000
51 0,753 0,454 9,148 9,000
52 0,759 0,460 8,901 9,000
53 0,766 0,465 8,660 9,000
54 0,772 0,471 8,426 8,000
55 0,778 0,476 8,199 8,000
56 0,784 0,482 7,977 8,000
57 0,790 0,487 7,762 8,000
58 0,796 0,492 7,552 8,000
59 0,801 0,497 7,348 7,000
60 0,807 0,502 7,149 7,000
61 0,812 0,507 6,956 7,000
62 0,817 0,512 6,768 7,000
63 0,822 0,517 6,585 7,000
64 0,827 0,522 6,407 6,000
65 0,832 0,527 6,234 6,000
66 0,836 0,531 6,065 6,000
67 0,841 0,536 5,901 6,000
68 0,845 0,540 5,742 6,000
69 0,849 0,545 5,587 6,000
70 0,853 0,549 5,436 5,000
71 0,857 0,553 5,289 5,000
72 0,861 0,558 5,146 5,000
73 0,865 0,562 5,007 5,000
74 0,868 0,566 4,871 5,000
75 0,872 0,570 4,740 5,000
76 0,875 0,574 4,612 5,000
77 0,879 0,578 4,487 4,000
78 0,882 0,582 4,366 4,000
79 0,885 0,585 4,248 4,000
80 0,888 0,589 4,133 4,000
81 0,891 0,593 4,021 4,000
82 0,894 0,596 3,913 4,000
83 0,897 0,600 3,807 4,000
84 0,900 0,604 3,704 4,000
85 0,903 0,607 3,604 4,000
86 0,905 0,611 3,506 4,000
87 0,908 0,614 3,412 3,000
88 0,910 0,617 3,319 3,000
89 0,913 0,621 3,230 3,000
90 0,915 0,624 3,142 3,000
91 0,917 0,627 3,058 3,000
92 0,920 0,630 2,975 3,000
93 0,922 0,633 2,895 3,000
94 0,924 0,636 2,816 3,000
95 0,926 0,639 2,740 3,000
96 0,928 0,642 2,666 3,000
97 0,930 0,645 2,594 3,000
98 0,932 0,648 2,524 3,000
99 0,934 0,651 2,456 2,000
100 0,935 0,654 2,389 2,000
101 0,937 0,657 2,325 2,000
102 0,939 0,659 2,262 2,000
103 0,941 0,662 2,201 2,000
104 0,942 0,665 2,141 2,000
105 0,944 0,667 2,083 2,000
106 0,945 0,670 2,027 2,000
107 0,947 0,673 1,972 2,000
108 0,948 0,675 1,919 2,000
109 0,950 0,678 1,867 2,000
110 0,951 0,680 1,817 2,000
111 0,952 0,683 1,768 2,000
112 0,954 0,685 1,720 2,000
113 0,955 0,687 1,673 2,000
114 0,956 0,690 1,628 2,000
115 0,957 0,692 1,584 2,000
116 0,958 0,694 1,541 2,000
117 0,959 0,697 1,500 1,000
118 0,961 0,699 1,459 1,000
119 0,962 0,701 1,420 1,000
120 0,963 0,703 1,381 1,000
121 0,964 0,705 1,344 1,000
122 0,965 0,707 1,308 1,000
123 0,966 0,710 1,272 1,000
124 0,967 0,712 1,238 1,000
125 0,967 0,714 1,204 1,000
126 0,968 0,716 1,172 1,000
127 0,969 0,718 1,140 1,000
128 0,970 0,720 1,109 1,000
129 0,971 0,722 1,079 1,000
130 0,972 0,723 1,050 1,000
131 0,972 0,725 1,022 1,000
132 0,973 0,727 0,994 1,000
133 0,974 0,729 0,967 1,000
134 0,975 0,731 0,941 1,000
135 0,975 0,733 0,916 1,000
136 0,976 0,734 0,891 1,000
137 0,977 0,736 0,867 1,000
138 0,977 0,738 0,844 1,000
139 0,978 0,740 0,821 1,000
140 0,978 0,741 0,799 1,000
141 0,979 0,743 0,777 1,000
142 0,980 0,745 0,756 1,000
143 0,980 0,746 0,736 1,000
144 0,981 0,748 0,716 1,000
145 0,981 0,750 0,696 1,000
146 0,982 0,751 0,678 1,000
147 0,982 0,753 0,659 1,000
148 0,983 0,754 0,641 1,000
149 0,983 0,756 0,624 1,000
150 0,984 0,757 0,607 1,000
151 0,984 0,759 0,591 1,000
152 0,984 0,760 0,575 1,000
153 0,985 0,762 0,559 1,000
154 0,985 0,763 0,544 1,000
155 0,986 0,765 0,529 1,000
156 0,986 0,766 0,515 1,000
157 0,986 0,768 0,501 1,000
158 0,987 0,769 0,488 0,000
</pre>
bis zum 8ten Coup gibt es zu>50% die erste whg
bis zum 26 Coup sind 50% aller Zahlen mind 1 mal gekommen
bis zum 60ten Coup hast du genausoviele Whgen wie einzeln erschienene
trotzdem müßte es lediglich bei 34 versuchen bleiben,denn wenn du mehr als 35 zahlen belegt hast gewinnst ja nix mehr
Vorschlag wenn du schon testet
Nimm 26 Vorlaufcoups
anschliessend spielst du alle gekommene mit 1 stk und erhöhst mit jeder neugekommen um +1 stk
also alle mit 1
dann mit 2
dann mit 3
dann mit 4
usw
es werden 11 neue zahlen hinzukommen,was bedeutet daß sich innerhalb 34 gesetzten coups 23 ! Whg ergeben müßten
servus
gerhard
dazligth
21.01.2005, 20:24
bis zum 8ten Coup gibt es zu>50% die erste Whg
35
35,36
35,36,37
35,36,37,38
35,36,37,38,39
35,36,37,38,39,40
35,36,37,38,39,40,41
35,36,37,38,39,40,41,42
Macht zusammen 1344 Stücke -> /bespielte Pleins (1+2+3...+7+8= 36) -> 37,333 wir belegen also im Schnitt jede Plein pro Coup mit 37,3 Stücken.
(37,333 x 36) - 1344 = 0
Nun Gewinnen wir aber zu größer 50% vor dem 9. Coup(Also 8 und kleiner) .
Dann sollte doch Plus raus kommen und wo ist der Zeronachteil...
Wenn wir das so konsequent immer bis einschl. zum 8. Coup spielen egal was kommt, so sollte es ein Nullsummenspiel sein.
Wer programmierts? Konsequent immer 1-8 Coup!
dazligth
21.01.2005, 20:27
Originally posted by RCEC@21.01.2005 - 20:12
es werden 11 neue zahlen hinzukommen,was bedeutet daß sich innerhalb 34 gesetzten coups 23 ! Whg ergeben müßten
Hast solche Tabellen ja schon öfters gepostet!
Warum soll ich 24 Coups warten, du meintest doch fiktiv Vorlauf bringt nix?
dazligth
29.01.2005, 15:53
Originally posted by dazligth@21.01.2005 - 21:24
bis zum 8ten Coup gibt es zu>50% die erste Whg
35
35,36
35,36,37
35,36,37,38
35,36,37,38,39
35,36,37,38,39,40
35,36,37,38,39,40,41
35,36,37,38,39,40,41,42
Macht zusammen 1344 Stücke -> /bespielte Pleins (1+2+3...+7+8= 36) -> 37,333 wir belegen also im Schnitt jede Plein pro Coup mit 37,3 Stücken.
(37,333 x 36) - 1344 = 0
Nun Gewinnen wir aber zu größer 50% vor dem 9. Coup(Also 8 und kleiner) .
Dann sollte doch Plus raus kommen und wo ist der Zeronachteil...
Wenn wir das so konsequent immer bis einschl. zum 8. Coup spielen egal was kommt, so sollte es ein Nullsummenspiel sein.
Wer programmierts? Konsequent immer 1-8 Coup!
Was geht hier? Kanns vielleicht jemand mal machen?
dazligth
29.01.2005, 18:29
Grad nochmal ne Partie im Fun-Modus gemacht...
Mit 1000 Stücken angefangen, und grad mit 14.700 Stücken aufgehört...
vBulletin® v3.8.6, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.