Allister
20.11.2004, 12:45
Hallo Leute!
Wie in meinem ersten Posting erwähnt, beschäftige ich mich eher mit physikalisch-ballistischen Ansätzen als mit klassischen Systemen.
Trotzdem möchte ich euch das folgende System nicht vorenthalten. Ich habe es von einem Bekannten bekommen und gebe es hiermit zur Diskussion frei.
Gesetzt wird auf Pleinzahlen nach dem Prinzip der Angriffsflächenvergrößerung. Ein Angriff dauert immer 18 Coups. Vor Spielbeginn wird ausgewählt, ob auf die Zahlen 1-18 (Manque) oder auf 19-36 (Passe) gespielt wird.
Angenommen, wir wählen die Zahlen 1-18 aus, das Spiel kann beginnen:
Phase 1:
1. Coup: Gesetzt wird die Zahl 1 mit einem Stück
2. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1 und 2 mit je einem Stück
3. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1, 2 und 3 mit je einem Stück
.....
Nach diesem Muster wird weiter gesetzt, bis die ersten 6 Zahlen jeweils mit einem Stück belegt sind.
Phase 2:
7. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-6 aus Phase 1 und die Zahl 7 mit je 2 Stücken.
8. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-6, 7 und 8 mit je 2 Stücken
9. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-6, 7, 8 und 9 mit je 2 Stücken
.....
Nach diesem Muster weiter setzen, bis die ersten 12 Zahlen mit jeweils 2 Stücken belegt sind.
Phase 3:
13. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-12 und die Zahl 13 mit je 3 Stücken.
14. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-12, 13 und 14 mit je 3 Stücken
15. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-12, 13, 14 und 15 mit je 3 Stücken.
.....
Weiter, bis die ersten 18 Zahlen mit je 3 Stücken belegt sind.
Der Angriff ist nun beendet. Bis hierhin sollte mindestens ein Treffer erzielt worden sein. Ob der Angriff nach dem ersten Treffer abgebrochen wird, bleibt jedem selbst überlassen. Dabei ist allerdings zu bedenken, dass beim Weiterspielen die gewonnenen Stücke durch den erhöhten Kapitalbedarf wieder zunichte gemacht werden können und darüberhinaus ein Gesamtverlust entstehen kann.
Ich habe eine Probespiele im CC (Realmodus) absolviert, wobei ich jedesmal beim ersten Treffer den Angriff beendet habe. Bisher gab es keinen Platzer.
Ein Platzer schlägt allerdings auch heftig zu Buche. Wenn alle 3 Phasen ohne Treffer komplett durchgespielt werden, sind 414 Stücke weg... :shock:
Vielleicht könnte man das System auch auf TVS spielen, dann wäre der Kapitalbedarf um einiges geringer.
Was meint Ihr dazu?
Viele Grüße
ALLISTER
Wie in meinem ersten Posting erwähnt, beschäftige ich mich eher mit physikalisch-ballistischen Ansätzen als mit klassischen Systemen.
Trotzdem möchte ich euch das folgende System nicht vorenthalten. Ich habe es von einem Bekannten bekommen und gebe es hiermit zur Diskussion frei.
Gesetzt wird auf Pleinzahlen nach dem Prinzip der Angriffsflächenvergrößerung. Ein Angriff dauert immer 18 Coups. Vor Spielbeginn wird ausgewählt, ob auf die Zahlen 1-18 (Manque) oder auf 19-36 (Passe) gespielt wird.
Angenommen, wir wählen die Zahlen 1-18 aus, das Spiel kann beginnen:
Phase 1:
1. Coup: Gesetzt wird die Zahl 1 mit einem Stück
2. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1 und 2 mit je einem Stück
3. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1, 2 und 3 mit je einem Stück
.....
Nach diesem Muster wird weiter gesetzt, bis die ersten 6 Zahlen jeweils mit einem Stück belegt sind.
Phase 2:
7. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-6 aus Phase 1 und die Zahl 7 mit je 2 Stücken.
8. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-6, 7 und 8 mit je 2 Stücken
9. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-6, 7, 8 und 9 mit je 2 Stücken
.....
Nach diesem Muster weiter setzen, bis die ersten 12 Zahlen mit jeweils 2 Stücken belegt sind.
Phase 3:
13. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-12 und die Zahl 13 mit je 3 Stücken.
14. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-12, 13 und 14 mit je 3 Stücken
15. Coup: Gesetzt werden die Zahlen 1-12, 13, 14 und 15 mit je 3 Stücken.
.....
Weiter, bis die ersten 18 Zahlen mit je 3 Stücken belegt sind.
Der Angriff ist nun beendet. Bis hierhin sollte mindestens ein Treffer erzielt worden sein. Ob der Angriff nach dem ersten Treffer abgebrochen wird, bleibt jedem selbst überlassen. Dabei ist allerdings zu bedenken, dass beim Weiterspielen die gewonnenen Stücke durch den erhöhten Kapitalbedarf wieder zunichte gemacht werden können und darüberhinaus ein Gesamtverlust entstehen kann.
Ich habe eine Probespiele im CC (Realmodus) absolviert, wobei ich jedesmal beim ersten Treffer den Angriff beendet habe. Bisher gab es keinen Platzer.
Ein Platzer schlägt allerdings auch heftig zu Buche. Wenn alle 3 Phasen ohne Treffer komplett durchgespielt werden, sind 414 Stücke weg... :shock:
Vielleicht könnte man das System auch auf TVS spielen, dann wäre der Kapitalbedarf um einiges geringer.
Was meint Ihr dazu?
Viele Grüße
ALLISTER