webpirat
31.05.2006, 08:40
Dass ich vom Spiel auf 2 Dutzende (oder Kolonnen) nicht viel halte muss ich nicht wiederholen.
Ich bemühe ein Zitat von Ludwig von Graph aus »Die neuen Wahrheiten (http://www.roulette-board.de/index.php?showtopic=3580)«:
Originally posted by Ludwig von Graph@ Die neuen Wahrheiten - S. 352
... Die Zwei-Drittel-Chance lullt den Spieler ein. ... Und freut sich diebisch, wenn er plötzlich herumzappelt. Mit hoher Geschwindigkeit, wie ein Fahrstuhl, der sich von seinen Halteseilen verabschiedet, geht es rasant bergab. Und im untersten Kellergeschoss endet die Fahrt. Hart und unvermittelt. ...
Nun gut.
Wenn man das wider besseres Wissen spielen möchte, dann bitte mit der an die Zwei-Drittel-Chance angepassten d'Alembert-Progression. Gegenüber der von mir an anderer Stelle geposteteten d'Alembert für die Ein-Drittel-Chance vertauschen sich die Progressions- und Degressions-Schritte einfach:
Wir beginnen den Angriff z.B. mit 2*4 (kleinen) Stücken.
Bei Treffer wird um je 1 Stück reduziert.
Bei Fehltreffer wird um je 2 Stücke erhöht.
Haben wir Glück und erwischen vom Start weg eine 4er-Trefferserie, dann haben wir 10 Stücke gewonnen (4+3+2+1) und sollten das Spiel sofort beenden.
Diese 10 Stücke stellen auch unser Gewinnziel dar, wenn wir nach einem Fehltreffer erhöhen müssen. Es könnte zum Beispiel so laufen (E=Einsatz, T=Treffer, F=Fehltreffer, S=Gewinnsaldo):
E=2*4 / T / S= +4
E=2*3 / F / S= –2
E=2*5 / T / S= +3
E=2*4 / T / S= +7
E=2*3 / F / S= +1
E=2*5 / F / S= –9
E=2*7 / T / S= –2
E=2*6 / T / S= +4
E=2*5 / T / S= +9
E=2*4 / F / S= +1
E=2*6 / T / S= +7
E=2*5 / T / S= +12 => ENDE
Wir hätten nach 8 Treffern und 4 Fehltreffern (das entspricht dem Erwartungswert bei Nicht-Berücksichtigung der Zero) kein Nullsummenergebnis wie im Gleichsatz, sondern 12 Gewinnstücke.
Der Marsch ist weitgehend egal, denn die Gefahr, auf eine restante Chance zu progressieren, besteht hier gar nicht erst, da ja immer 2 Dutzende (Kolonnen) gesetzt werden.
Diese Art zu progressieren ist angemessen, denn die Drittelchancen haben eine recht starke Ausgleichstendenz. Und den annähernden Ausgleich benötigen wir bei jeder d'Alembert.
Was sich hier aber "tödlich" auswirken kann ist die Zero, dessen muss man sich bewußt sein. Deshalb würde ich bei Einsätzen größer gleich 2x 9 Stk die Zero mit 1 Stk. absichern und mir damit zum Freund machen.
:pirat: webpirat
Ich bemühe ein Zitat von Ludwig von Graph aus »Die neuen Wahrheiten (http://www.roulette-board.de/index.php?showtopic=3580)«:
Originally posted by Ludwig von Graph@ Die neuen Wahrheiten - S. 352
... Die Zwei-Drittel-Chance lullt den Spieler ein. ... Und freut sich diebisch, wenn er plötzlich herumzappelt. Mit hoher Geschwindigkeit, wie ein Fahrstuhl, der sich von seinen Halteseilen verabschiedet, geht es rasant bergab. Und im untersten Kellergeschoss endet die Fahrt. Hart und unvermittelt. ...
Nun gut.
Wenn man das wider besseres Wissen spielen möchte, dann bitte mit der an die Zwei-Drittel-Chance angepassten d'Alembert-Progression. Gegenüber der von mir an anderer Stelle geposteteten d'Alembert für die Ein-Drittel-Chance vertauschen sich die Progressions- und Degressions-Schritte einfach:
Wir beginnen den Angriff z.B. mit 2*4 (kleinen) Stücken.
Bei Treffer wird um je 1 Stück reduziert.
Bei Fehltreffer wird um je 2 Stücke erhöht.
Haben wir Glück und erwischen vom Start weg eine 4er-Trefferserie, dann haben wir 10 Stücke gewonnen (4+3+2+1) und sollten das Spiel sofort beenden.
Diese 10 Stücke stellen auch unser Gewinnziel dar, wenn wir nach einem Fehltreffer erhöhen müssen. Es könnte zum Beispiel so laufen (E=Einsatz, T=Treffer, F=Fehltreffer, S=Gewinnsaldo):
E=2*4 / T / S= +4
E=2*3 / F / S= –2
E=2*5 / T / S= +3
E=2*4 / T / S= +7
E=2*3 / F / S= +1
E=2*5 / F / S= –9
E=2*7 / T / S= –2
E=2*6 / T / S= +4
E=2*5 / T / S= +9
E=2*4 / F / S= +1
E=2*6 / T / S= +7
E=2*5 / T / S= +12 => ENDE
Wir hätten nach 8 Treffern und 4 Fehltreffern (das entspricht dem Erwartungswert bei Nicht-Berücksichtigung der Zero) kein Nullsummenergebnis wie im Gleichsatz, sondern 12 Gewinnstücke.
Der Marsch ist weitgehend egal, denn die Gefahr, auf eine restante Chance zu progressieren, besteht hier gar nicht erst, da ja immer 2 Dutzende (Kolonnen) gesetzt werden.
Diese Art zu progressieren ist angemessen, denn die Drittelchancen haben eine recht starke Ausgleichstendenz. Und den annähernden Ausgleich benötigen wir bei jeder d'Alembert.
Was sich hier aber "tödlich" auswirken kann ist die Zero, dessen muss man sich bewußt sein. Deshalb würde ich bei Einsätzen größer gleich 2x 9 Stk die Zero mit 1 Stk. absichern und mir damit zum Freund machen.
:pirat: webpirat