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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Einfaches RDD-Spiel


Carlo
27.02.2006, 20:55
Hallo allerseits,
Bitte nicht lachen! Ich als bekennender rDD-Kritiker habe (k)einen
verrückten Vorschlag aus der Praxis...
Beispielpermanenz
3
10
15 gesetzt werden 1.+2.Dtzd. und 1.+3. Kolonne
----------------------
15 Treffer und noch 2coups abwarten
0 Zero zählt nicht als Coup!
31
13 gesetzt werden 2.+3. Dtzd. und 1.+3. Kolonne
-------------------------------------
19 Treffer
16
22 Kein Satz, da nur 1 Dtzd. und 1 Kolonne gefallen
---------------------------------------
19
16
24 Kein Satz auf Dtzd. 1.+3. Kolonne
------------------------------------------
usw.
bei Fehltreffer wird einmal nachgesetzt.
das ist alles...
Freigegeben zum Zerreissen... :lol:
gruss
carlo
P.S. An den Mod, ich wusste nicht, wo ich das posten sollte.
Falls falscher Thread bitte verschieben. Danke! :wavey:

ist_es_glueck
28.02.2006, 17:37
Hallo Carlo!

Schaue mir die Sache nachher mal genauer an.
Verwendest du eine Progression ?

Carlo
28.02.2006, 17:50
Hallo ist_es_glueck!
Habe zufällig im Kasino jemanden kennengelernt, der ein einfaches
Dreierraster zur Satzermittlung anwendet und noch nie was von
rDD gehört hat. :lol:
Spiel erfolgt im Gleichsatz.
gruss
carlo

buk
28.02.2006, 20:31
hallo carlo,

Habe zufällig im Kasino jemanden kennengelernt, der ein einfaches
Dreierraster zur Satzermittlung anwendet und noch nie was von
rDD gehört hat.

kann es sein, dass die bekanntschaft schon einige zeit zurückliegt... ?


gruß buk

Carlo
28.02.2006, 20:36
Originally posted by buk@28.02.2006 - 21:31
kann es sein, dass die bekanntschaft schon einige zeit zurückliegt... ?

Richtig Buk! So ca. 3 Jahre!
Wir haben letztens mal bei einem Kaffee geplaudert, weil mir aufgefallen war,
dass er das immer noch spielt..
Ein netter älterer Herr... Arbeitet mit einen Din A5 Heft.
gruss
carlo
P.S. Warum fragst Du

buk
28.02.2006, 21:48
hallo carlo,

ich meine, ich hätt' den spielvorschlag schon einmal irgendwo anders von dir gelesen, aber wo war es bloß gleich... ?

...fehlt doch noch progi und zip und zap ;)


gruß buk

Vienna
28.02.2006, 22:35
Hi,

Frage, bitte was hat diese Satzweise mit rDD zu tun?

Bin heute wahrscheinlich schon zu müde um es zu kapieren :wild:

Grüße
Vienna

matthias s.
28.02.2006, 23:09
@Vienna!
Frage, bitte was hat diese Satzweise mit rDD zu tun?
DAs hat mit RDD eigentlich garnix zu tuen, ausser die drei Coups für einen Satz. Aber es so nennen find ich trotzdem irgendwie o.k.

Versteh aber auch nicht ganz was wie warum gesetzt ist.


Grüße
Matthias s.

Vienna
28.02.2006, 23:16
@matthias s.,

dann bin ich echt beruhigt, dachte schon rDD im neuen Gewand? :lol:

Grüße
Vienna

Carlo
01.03.2006, 00:38
Originally posted by matthias s.@01.03.2006 - 00:09
Versteh aber auch nicht ganz was wie warum gesetzt ist.
Grüße
Matthias s.
Moin Matthias!
3
10
15
es ist 2x das 1. Dtzd. und 1x 2. Dtzd. gefallen deswegen Satz auf 1.+2. Dtzd.
sinngemäss gilt das für die Kolonnen.
Bei 3 gleichen D oder K kein Satz, sondern wieder 3 Coups abwarten...
Wenn noch Fragen offen sind, einfach fragen...
gruss
carlo

matthias s.
01.03.2006, 01:02
Hallo Carlo!

Na Danke für Deine Erklärung. Genau so hatte ich das auch vermutet, auf das 2/3tel Gesetz, mathematisch sogar gewinnfähig wenn man die letzten zwei Coups im DreierGitter nimmt (wer behauptet das gäbe´s nicht?).

Aber unklar bleibt es trotzdem was Du genau meinst:

Alle drei Coups wird gesetzt (Zero sinnvollerweise ausgeschlossen).

Aber bei Dir werden immer die drei letzten Coups beobachtet, darüber bin ich gestolpert....


Grüße
Matthias s.

oz3a
01.03.2006, 10:49
@ Carlo,
19
16
24 Kein Satz auf Dtzd. 1.+3. Kolonne

bedeutet: gar kein Satz ?
oder: kein Satz auf Dtz, aber Satz auf 1. + 3. Kolonne ?

@matthias s.
mathematisch sogar gewinnfähig wenn man die letzten zwei Coups im DreierGitter nimmt

Kannst Du das bitte genauer erklären ?

Grüsse
oz3a

matthias s.
01.03.2006, 11:29
Hallo Oz3a!

habe ich schon mehrfach gemacht und Beispiele gibt´s ohne Ende. Ich kann das jetzt nicht vorrechnen weil ich darin grottenschlecht bin, und meine Unterlagen sind schon in der neuen Wohnung.

Aber als Ansatz, daß sich in drei Kugeln alle drei Dutzende zeigen hat nicht eine Wahrscheinlichkeit von 1/3 sondern nur von ca 22/78 wenn ich´s recht in Erinnerung habe. Das hieße in 78 Versuchen gibt es eine Dutzendwiederholung. [falsch siehe EDIT]

[EDIT: ...Das hieße in 78 Versuchen gibt es maximal eine Dutzendwiederholung...] - so ist´s richtig!

Das mathematische wird allerdings IMMER dadurch wieder sinnlos gemacht, weil nicht in jedem Fall setzbar.


Grüße
Matthias s.


PS: "kein Satz auf Dtz, aber Satz auf 1. + 3. Kolonne" scheint das richtige zu sein.

webpirat
01.03.2006, 11:46
Originally posted by matthias s.@01.03.2006 - 12:29
... daß sich in drei Kugeln alle drei Dutzende zeigen hat nicht eine Wahrscheinlichkeit von 1/3 sondern nur von ca 22/78

Das ist eigentlich ganz einfach:

Wahrscheinlichkeit, dass nur 1 Dutzend in 3 Kugeln: W = 12/37*12/37 = 10,52%
Wahrscheinlichkeit, dass 2 versch. Dzd. in 3 Kugeln: W = 36/37*24/37 = 63,11%
Wahrscheinlichkeit, dass 3 versch. Dzd. in 3 Kugeln: W = 24/37*12/37 = 21,03%

Die fehlenden 5,34% sind Zero-Ereignisse.


:pirat: webpirat

dazligth
01.03.2006, 12:06
Ähh webpirat?

Was du errechnet hast sind Wahrscheinlichkeiten für 2 Kugeln ziehen!

Das das selbe Dutzend in 3 Coups hintereinander kommt:
12/37 * 12/37 * 12/37= (12/37)^3

webpirat
01.03.2006, 12:18
Originally posted by dazligth@01.03.2006 - 13:06
Das das selbe Dutzend in 3 Coups hintereinander kommt:
12/37 * 12/37 * 12/37= (12/37)^3

Nein Daz.
Was du vorrechnest ist, dass ein vorher bestimmtes Dutzend 3 mal in Folge erscheint.
Wenn du zum Beispiel zum Tisch gehst und sagst: "Jetzt kommt 3x das 1.Dutzend".
Dann klappt das mit der von dir berechneten W = 3,41%, also etwa einmal in 30 Versuchen.

Doch darum geht es hier nicht.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein beliebiges Dutzend (das, das gerade kam) nun noch 2x kommt, so dass wir nach 3 Kugeln 3 verschiedene Dutzende sehen, die beträgt 10,52% (was etwa das Gleiche ist wie 3*3,41%).


:pirat: webpirat

dazligth
01.03.2006, 12:34
beliebiges Dutzend (das, das gerade kam)

Das ist aber ein Unterschied:

Entweder ein beliebiges, (deine Rechnung)
oder das, dass gerade kam. (meine Rechnung)

Soll nämlich genau das zuletzt gefallene noch zweimal kommen läuft es auf meine Rechnung hinaus.

matthias s.
01.03.2006, 12:46
Na so einfach ist es dann halt auch in meinem Kopf...

Carlo
01.03.2006, 12:59
Originally posted by oz3a@01.03.2006 - 11:49
@ Carlo,
19
16
24 Kein Satz auf Dtzd. 1.+3. Kolonne

bedeutet: gar kein Satz ?
oder: kein Satz auf Dtz, aber Satz auf 1. + 3. Kolonne ?

Grüsse
oz3a
moin oz3a!
19
16
24
----------------------------
Hast Du richtig erkannt! Dtz. kein Satz aber Satz auf 1.+3.K
15 Treffer und noch 2coups abwarten
0 Zero zählt nicht als Coup!
31
13 gesetzt werden jetzt 2.+3. Dtzd. und 1.+3. Kolonne
-------------------------------------
19 Treffer D+K
16
22 Kein Satz, da nur 1 Dtzd. und 1 Kolonne gefallen
---------------------------------------
19
16
24 Kein Satz auf Dtzd. aber 1.+3. Kolonne wird jetzt gesetzt
------------------------------------------
15Treffer
19
33zu setzen 2.+3. D und 1.+3. K
-------------------------------------------
32Treffer D, Fehltreffer K, jetzt wird einmal 1.+3. K nachgespielt
33Treffer
11 Danach wird 1.+3. D und 2.+3.K gesetzt
----------------------------------------
usw.
Der gute Mann spielt je nach Laune entweder 60 oder 100 Coups.
Immer im Gleichsatz.
Wenn noch Fragen, fragen... :D
gruss
carlo
P.S. Matthias, hoffe für dich ist es jetzt auch eindeutig...

buk
01.03.2006, 13:08
manschmal hilft auch zählen :lol:

aus dem rc rx:

111111111 222222222 333333333
111222333 111222333 111222333
123123123 123123123 123123123 27

"Pro Zug kann das 1., das 2. oder 3. Merkmal gezogen werden.
Nach drei beobachteten Zügen sind diese
insgesamt 27 Kombinationen denkbar.

Manche Kombination beansprucht nur ein Merkmal,
manche zwei, andere alle drei Merkmale."


gruß buk

buk
01.03.2006, 13:32
ergänzung dazu:

1: 1x
2: 1x
3: 1x
1+2: 6x
1+3: 6x
2+3: 6x
1+2+3: 6x

"Dieses ´Zwei-Drittel-Gesetz´ ist kein Gesetz, sondern nur eine Regel.
Nur im Schnitt wird erreicht, daß nur zwei von drei Merkmalen
in einem Zyklus kommen.

Gesetz ist vielmehr, daß binnen 27 Fällen
in 18 Fällen diese zwei Merkmale gegeben sind,
aber auch in 6 Fällen alle drei Merkmale kommen
und in drei Fällen nur ein Merkmal beansprucht wird."

webpirat
01.03.2006, 13:44
Originally posted by dazligth@01.03.2006 - 13:34
Entweder ein beliebiges, (deine Rechnung)
oder das, dass gerade kam. (meine Rechnung)

Soll nämlich genau das zuletzt gefallene noch zweimal kommen läuft es auf meine Rechnung hinaus.

Nein, das zuletzt gefallene kommt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10,52% noch zweimal.
Denn nachdem es gefallen ist steht ja schon fest, ob es das 1., das 2. oder das 3. Dutzend ist.

Der Rechenweg sieht eigentlich so aus:
1 * 12/37 * 12/37 = 144/1369
Die Eins vorne hatte ich nur weggelassen.

Wenn man schon den ersten Coup setzt und einen Dreier erwartet, dann ist die Trefferwahrscheinlichkeit
12/37 * 12/37 * 12/37 = (12/37)^3 = 1.728/50.653

Anders ausgedrückt:
Bei 50.653 Versuchen werden wir 1.728 Dreier mit dem 1. Dutzend, 1.728 Dreier mit dem 2. Dutzend und 1.728 Dreier mit dem 3. Dutzend bekommen.
Insgesamt gibt es in den 50.653 Ereignissen also 3*1.728 = 5.184 Dreier.

buk zeigt – ohne die Zero – mit den 27 möglichen Figuren genau das Gleiche: 3 Dreier (von jeder Sorte einen) in 27 Ereignissen.


:pirat: webpirat

matthias s.
01.03.2006, 13:53
@Carlo,

so ist´s klar.


Matthias s.

dazligth
01.03.2006, 14:00
Originally posted by webpirat@01.03.2006 - 14:44
Nein, das zuletzt gefallene kommt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10,52% noch zweimal.
Denn nachdem es gefallen ist steht ja schon fest, ob es das 1., das 2. oder das 3. Dutzend ist.
So ausgedrückt ist es richtig. War dann vielmehr ein Verständnisproblem. ;)

Denn
Wahrscheinlichkeit, dass nur 1 Dutzend in 3 Kugeln:
Bedeutet ich ziehe derimal und nicht mehr zweimal, wo die erste Kugel ja schon steht!
Zumindest für mich.

webpirat
01.03.2006, 14:38
Originally posted by Carlo@01.03.2006 - 13:59
Der gute Mann spielt je nach Laune entweder 60 oder 100 Coups.
Immer im Gleichsatz.

gruss carlo

Wenn der "gute Mann" immer so spielt muss er doch hochverschuldet sein.

Sagen wir, er setzt mit 10-Euro-Jetons.
Dann verliert er mit jedem Coup, bei dem er Dzd+Kol setzt, 1,08 Euro (40/37) und mit jedem, bei der er nur eine der beiden Chancen setzt, 54 Cent (20/37). Das dürfte sich nach 60-100 Coups auf ca. 50 Euro summieren. Und dabei hat er nicht mal die Chance, irgendwann richtig dick zu kassieren. Denn das größte Hochgefühl für ihn ist der Gewinn von 20 Euro mit 1 Coup.

Würde er stets nur 1 Dzd und/oder 1 Kol setzen, dann kostet ihn der Abend nur die Hälfte und er kann mit 1 Coup auch mal 40 Euro gewinnen.

Am besten würde er abschneiden, wenn er stets ein Dzd+Kol-Signal abwartet, aber seine 2 Stücke à Cheval auf die 4 Zahlen setzt, die die Schnittmenge bilden.

Dabei verliert er mathematisch auch 54 Cent pro Coup, er kann aber auch mal 160 Euro mit 1 Coup gewinnen. Das wird ihm in 74 gesetzten Coups sogar 8 mal passieren. Wenn er jetzt noch den richtigen Zeitpunkt für das Aufhören findet hat er gute Chancen, seine Rente aufzubessern.

Doch mit "Figuren-Spiel auf den Einfachen Chancen" hat das alles nicht viel zu tun. ;)


:pirat: webpirat

Carlo
01.03.2006, 17:20
Hallo Pirat,
ich tippe mehr auf Glückskind, als hochverschuldet... :lol:
Ich habe irgendwann eine absolut tödliche EC-Variante hier eingestellt.
Aber bei dem Betreffenden Läuft das Ding seit Jahr und Tag, und der
spielt nicht mit Zehnern oder Zwanzigern sondern einige Etagen höher..
Ist halt auch ein Glückskind... :D
Was ich von derartigen Spielen halte, brauche ich ja nicht zu wiederholen...
Aber es ist interressant, wie lange eigentlich unmögliche Dinge
laufen können.
gruss
carlo

Vienna
01.03.2006, 21:57
Originally posted by Carlo@01.03.2006 - 18:20
Aber es ist interressant, wie lange eigentlich unmögliche Dinge
laufen können.
Hallo Carlo,

sorry, ich bin heute in der Stimmung, und muss Dir widersprechen :lol:

unmögliche Dinge, auf Roulette-Strategien bezogen, können nicht lange laufen!

UNMÖGLICH = ist einfach unmöglich!

Wobei ich eingestehen muss, dass mit einer x-beliebigen Verlust-Progi sich der Platzer hinauszögern läßt :lol:

Aber wie will uns die Werbung so schön vorgaukeln? Nix ist unmöglich...

Grüße
Vienna

Carlo
01.03.2006, 22:37
Hallo Vienna,
mmmhhhhhh, na gut, erwischt. :lol:
Durch was soll ich unmöglich ersetzen?
Der Pirat hat die bekannten Wahrscheinlichkeiten für ein 2 D und 2 K Spiel
sehr schön erläutert. Und trotzdem läuft es...
Oder der EC-Freund spielt immer auf den letzten Coup beginnend mit Passe.
Wenn er auf Passe/Manque ein Stück geholt hat, wechselt er auf Pair/Impair,
und dann auf Rouge/Noir. Und dann fängt er wieder von vorne an...
Manchmal benötigt er 200 Coups um ein Stück zu gewinnen.
DC hat das Teil mal programmiert, natürlich mit dem zu erwartenden
Ergebnis.
Ich selber hab´s gespielt und bin prompt auf mein zartes Gesicht gefallen.
Aber bei ihm funktioniert es nach wie vor.
Also welche Bezeichnung soll ich verwenden? :o
Unwahrscheinlich? Trifft es nicht.
Vienna, mach doch einen Vorschlag.
Ihr Oesis werdet doch immer wieder wegen eurer diplomatischen
Fähigkeiten so hochgelobt... :smdaumen:
gruss
carlo

Vienna
02.03.2006, 00:41
Originally posted by Carlo+01.03.2006 - 23:37--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Carlo &#064; 01.03.2006 - 23:37)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Also welche Bezeichnung soll ich verwenden? :o
Unwahrscheinlich? Trifft es nicht.
Vienna, mach doch einen Vorschlag.
Ihr Oesis werdet doch immer wieder wegen eurer diplomatischen
Fähigkeiten so hochgelobt... :smdaumen:
[/b]
Hallo Carlo,

ich würde sagen, besagter Spieler ist ein *Glücksritter* ;)

Thema: *Wahrscheinlichkeiten*
<!--QuoteBegin-L.v.Graph@ Roulette: Regeln, Chancen, Strategien - S.98
Wahrscheinlichkeiten werden zwischen den Werten 0 und 1 angesiedelt. Die 1 steht für ein Ereignis, dessen Eintreffen nicht nur wahrscheinlich, sondern ganz gewiß und sicher ist.
Halten sich Wahrscheinlichkeit und Gegenwahrscheinlichkeit die Waage, liegt beider Wert bei 0,5.
Eine Wahrscheinlichkeit von 0,51 besitzt damit einen größeren Erwartungswert als ihre Gegenwahrscheinlichkeit, die es nur auf 0,49 bringt.
In der Addition ergeben Wahrscheinlichkeit und Gegenwahrscheinlichkeit stets den Wert 1, denn sie machen die Gesamtheit der denkbaren Ereignissse aus.
Die Wahrscheinlichgkeit für das Eintreten eines Falles wird als Verhältnis dieses Falles zu der Gesamtheit der möglichen Fälle dargestellt.
[/quote]
Grüße
Vienna

matthias s.
06.03.2006, 10:27
@ All&#33;


Ich habe das gestern Abend in Excel eingehackt, dabei war nichts besonderes zu sehen. Ausser daß es stark schwankt was ja kein Wunder ist bei diesen Sätzen.

Mit seeeehr viel Geduld wird der alte Herr damit durchschnittlich bestimmt mehr als ein Stück in 100/200 Kugeln machen, allerding mit Phasen von einigen Wochen wo er durch´s Minus durch muss, (wo er sich vieleicht die Zeit zusätzlich mit den EC´s vertreibet?) was WIR uns ja menthal garnicht vorstellen können. Und es würde Sinn machen, wenn schon im Gleichsatz, dann den Tage oder Wochenweise in verschiedenen Höhen (Wellenreiten) zu setzen.

Schade das Du Carlo nicht meeehr weist, wie er strategisch vorgeht um aus diesem "unmöglichen" Spiel seins zu machen.


Viele Grüße
Matthias s.

Cyborg
06.03.2006, 11:45
@all

dieses spiel scheint mir das geeignete ärmelschonerspielchen zu sein.

bei 90 coup zu dreier coup gegittert, ergibt 30 spiele nur aufs dutzend bezogen, zero nicht mitgezählt.
10 können nicht gespielt werden weil das gitter mit zwei gleichen dutzend beginnt.
von den restlichen 20 spielen gewinnen wir 2/3 und 1/3 verlieren wir.

hier haben wir eine gewinnwahrscheinlichkeit von 2:1. klar verlieren wir doppelt so hoch. aber wer sagt das man die 20 spiele durchspielen soll ?
zu beginn ist ja die wahrscheinlichkeit doppelt so hoch das wir gewinnen. wer sich mit 1 bis 2 hohen stücken zufrieden gibt, der müßte auch über länger im plus liegen.
die zero schlägt einmal in ca 30 spielen zu.

nach 30 spielen sollte alles ausgeglichen sein abzüglich zero steuer.

der alte herr spielt meiner meinung nach 60 spiele wenn zu beginn öffters gewonnen wird, und muß 100 spiele spielen wenn zu beginn öffters verloren wird um den ausgleich zu erreichen, abzüglich zero steuer.

matthias kannst du das bitte mit excel durchlaufen lassen, immer nur max. 30 spiele und sofort aufhören wenn das erste plus erreicht wird.


cyborg

matthias s.
06.03.2006, 12:21
Hallo Cyborg&#33;


kann ich machen, verspreche mir aber garnichts davon. Normale Spiele wie dieses lassen sich nicht mit dem Rechenr in den Griff bekommen, egal wie man es dreht. Über viele Kugeln ergibt sich IMMER der Erwartungswert den wir nicht wollen, egal wie wir es drehen oder beeinflussen. Hier auch im Durchschnitt schon nach 2000 bis 3000 Kugeln.

Ich finde Deinen Ansatz aber trotzdem gut, er ist logisch, denn der alte Herr wird bestimmt auch gemerkt haben daß es innerhalb von vielleicht 2000 Coups zwischen +/-50 schwankt. Dein Ansatz ist dann gut, wenn nicht stumpf alle möglichen Kugeln so ausgewertet werden, sondern wenn es Entscheidungen gibt die mal so und mal so fallen.

Mit Excel macht das keinen Sinn, dazu muss man einfach vieel vieele Kugeln Live erlebt haben und entweder ein Gefühl entwickelt haben oder nicht.

Bis zum ersten Plus spielen kann hier auch mal locker 2000 Kugeln dauern, wenn das Spiel zu beginn schnurstracks nach -50 abwandert.

Aber es gibt noch verschiedene Ansätze, z.B. wenn auf beiden Chancen verloren wurde verläuft der Nachsatz anscheinend sehr ausgeglichen. Für die Tabelle hab ich 10min gebraucht, da weiter zu untersuchen ist easy, ich werde weiter berichten.


Grüße
Matthias s.

Cyborg
06.03.2006, 14:17
@matthias

wenn das Spiel zu beginn schnurstracks nach -50 abwandert
dies kann nicht passieren, wir müsten dann 25 mal in kurzen abständen alle drei dutzend pro gitterung erhalten.
zwei, drei mal hintereinander tut sich der zufall schon schwer, dies zu produzieren. hier hätten wir schon einen schlechten start.
dies könnte man durch abwarten bis sich 3 dutzend zeigen, und dann erst beginnen, entschärfen.
die drittel chancen sind eigenlich prädestiniert das 2/3 gesetz exakt zu erfüllen.

cyborg

matthias s.
06.03.2006, 14:27
Originally posted by Cyborg@06.03.2006 - 15:17
@matthias
dies kann nicht passieren, ....

Hallo Cyborg&#33;

Sag das lieber nicht.... :wild:

ich habe 50.000 Coups beobachtet in 5000er Längen, also 10 Anläufe sozusagen. Einmal ging es innerhalb von 100 Kugeln auf -30, dann bis Coup 2000 weiter runter bis -50 und pendelte dort und kam bis 5000 Coups nur auf -20 zurück, also ein sehr schlechter Verlauf. Und das ohne Zero. Und genauso möglich wie das Gegenteil.

Das sie das 2/3 Gesetz gerne erfüllen stimmt meiner Meinung nach auch, aber wann und wo ist für mich immer offen, und letztendlich erfüllen es alle Chancen gleichermaßen, oder denkst Du darüber anders?


Viele Grüße
Matthias s.

Carlo
06.03.2006, 18:38
Originally posted by Cyborg@06.03.2006 - 12:45
@all

dieses spiel scheint mir das geeignete ärmelschonerspielchen zu sein.

bei 90 coup zu dreier coup gegittert, ergibt 30 spiele nur aufs dutzend bezogen, zero nicht mitgezählt.
10 können nicht gespielt werden weil das gitter mit zwei gleichen dutzend beginnt.
von den restlichen 20 spielen gewinnen wir 2/3 und 1/3 verlieren wir.

hier haben wir eine gewinnwahrscheinlichkeit von 2:1. klar verlieren wir doppelt so hoch. aber wer sagt das man die 20 spiele durchspielen soll ?
zu beginn ist ja die wahrscheinlichkeit doppelt so hoch das wir gewinnen. wer sich mit 1 bis 2 hohen stücken zufrieden gibt, der müßte auch über länger im plus liegen.
die zero schlägt einmal in ca 30 spielen zu.

nach 30 spielen sollte alles ausgeglichen sein abzüglich zero steuer.

der alte herr spielt meiner meinung nach 60 spiele wenn zu beginn öffters gewonnen wird, und muß 100 spiele spielen wenn zu beginn öffters verloren wird um den ausgleich zu erreichen, abzüglich zero steuer.

matthias kannst du das bitte mit excel durchlaufen lassen, immer nur max. 30 spiele und sofort aufhören wenn das erste plus erreicht wird.


cyborg
Hallo Cyborg und Matthias&#33;

10 können nicht gespielt werden weil das gitter mit zwei gleichen dutzend beginnt.
Es wird nur dann nicht gesetzt, wenn in einem Dreie-Gitter entweder drei verschiedene, oder drei gleiche D oder K erscheinen.
Was ich beobachten konnte, dass er nach drei gleiche D oder K ab und zu auf ein viertes Erscheinen setzt und bei Treffer bis zum Nichttreffer nachsetzt. Da ergeben sich manchmal schöne Läufe...
Was vielleicht noch anzumerken ist, er macht während des Spiels auch mal ne Pinkel- oder Kaffepause und bucht dann nach, oder er quatscht zwischendurch mit anderen Bekannten. Er geht die ganze Sache sehr locker an, und ich bin davon überzeugt, dass es für ihn in erster Linie Hobby und Zeitvertreib ist.
gruss
carlo

matthias s.
08.03.2006, 23:25
Originally posted by Carlo@06.03.2006 - 19:38
Er geht die ganze Sache sehr locker an, und ich bin davon überzeugt, dass es für ihn in erster Linie Hobby und Zeitvertreib ist.
gruss
carlo
...das denke ich auch...

Vienna
10.03.2006, 21:25
Hi,

für mich persönlich ist das belegen von zwei Dutzenden absolut indiskutabel.

Aber, jetzt folgt der Umkehrschluss, mit einem logisch aufgebauten EC-Marsch (Passe+Manque), kann das belegen von einem Dutzend, durchaus erfolgversprechend sein...

Die 1:2 Auszahlung spricht für diese Angriffsart.

Grüße
Vienna :party:

matthias s.
16.05.2006, 13:52
Originally posted by Vienna+10.03.2006 - 23:25--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Vienna &#064; 10.03.2006 - 23:25)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>für mich persönlich ist das belegen von zwei Dutzenden absolut indiskutabel.[/b]

Hallo Vienna&#33;

Völlig nachvollziehbar, allein wegen Zero. Ich hatte das ja in Excel gecheckt und es kam nichts besonderes dabei heraus. Alles was in RDD programmiert wurde brachte das gleiche, ebenso doch auch irgendwie Alles was wir hier programmiert hatten (andere Meinungen willkommen;)

Ich glaub nicht mehr an "Unregelmäßigkeiten" irgendwo beim Roulette, jedenfalls nicht so daß ich weiter auf die Art suche, mit programmieren und vielen Kugeln. Vielleicht haben RCEC´s Hammermethoden noch ne Chance, aber die sind so teuer...

Wenn der nette Herr von Carlo gewinnt, dann hat das einen anderen Grund. Das sind dann die "Unregelmäßigkeiten" in sehr wenigen Kugeln. Das womit wir hier noch nicht umgehen können. Ich denke dabei an DDP, er tastet sich langsam ran, erlebt jede einzelne Kugel, vielleicht kann er irgendwann mit den Zahlen sprechen, oder mit den Tendenzen? Ich vermute daß das die Möglichkeit ist, mit der alte Hasen ne Chance haben, ich mit meinem Excel gehöre da noch lange nicht zu.

Wenn man so mit den Kugeln einigermaßen umgehen kann (die Idee ist reine Fiktion), dann kann man sich´s wahrscheinlich nicht so aussuchen wo man Tendenzen erkennen kann, wenn´s dem Herrn auf den Dutzenden mit belegen von zwei Dutzenden gelingt und mit belegen von einem Dutzend nicht, ...warum dann nicht. Er zahlt zwar drauf mit der Zero, aber wenn trotzdem was übrig bleibt....

<!--QuoteBegin-Vienna@10.03.2006 - 23:25

Die 1:2 Auszahlung spricht für diese Angriffsart.
[/quote]

...die Konsequenz daraus wäre 1:35, also auf Plein zu spielen...
Beim Spiel auf ein Dutzend Tendenzen oder ähnliches zu erkennen finde ich sehr sehr schwierig, einfach weil es meistens immer alleine erscheint, das ist sehr schwer greifbar während der Satz auf zwei Dutzende schöne Haufen ergeben kann.


Viele Grüße
Matthias s.