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Ossy1722
27.10.2004, 11:03
@all

Es ist immer nur eine einzige Bedingung für das effektive Spiel zu beachten.Es wird derjenige Kesselsektor gesetzt,der viele Treffer erhalten hat.Der Kesselsektor umfaßt 6 bzw.7 Zahlen.

Das Spiel gliedert sich in 4 Abschnitte:
Im ersten Abschnitt werden 12 Coups nur notiert und die Treffer auf einer Skala der Kesselzahlen markiert.Dies ist ein passiver Spielabschnitt.

Im 2. Abschnitt wird ein Sektor von 6 bzw. 7 Zahlen gesucht,der mindestens 4 Treffer haben muß.Die Zahlen dieses Sektors werden gesetzt.DieserAbschnitt umfasst 6 Coups.

Im 3. Abschnitt werden die Treffer von Coup 13-18 markiert und ein spielreifer Sektor gesucht.Die Zahlen dieses Sektors werden gesetzt.Ebenfalls 6 mal.

Im 4. Spielabschnitt werden die treffer von Coup 19-24 markiert,ein spielreifere Sektor gesucht und seine Zahlen gesetzt.

Im 2. Spielabschnitt ist ein Sektor von 6-7 Zahlen dann satzreif,wenn folgende Regeln eingehalten werden:

1.Der Sektor muß mindestens 4 Treffer erhalten haben,wobei aber mindestens 3 Zahlen in diesem Sektor getroffen wurden.Ein Sektor mit $ oder mehr Zahlen die nur auf 2 Zahlen konzentriert sind,sind nicht satzreif,z.B. Sektor 1 bis 22 mit Treffern 1 1 22 22.

2.Hat ein Sektor von 6 bzw.7 Zahlen 5 Treffer und ein anderer nur 4 Treffer dann wird der Sektor mit den 5 Treffern bespielt.Die Häufung ist bestimmend.

3.Haben 2 oder mehr Sektoren die selbe Anzahl an Treffern,dann wird der Sektor gestzt,der einen Zwilling oder Drilling aufweißt.

4.Haben 2 oder mehr Sektoren die gleiche Zahl an Einfach- und/oder Mehrfachtreffern,dann entscheidet das letzte Plein über die Satzreife.

5.Sind 4 Treffer nur in einem Sektor von 4-5 Zahlen,dann werden die beiden Nachbarn der Sektorendzahlen hinzugenommen,so daß dann ein Satzsektor von 6-7 Pleins entsteht.Den Vorzug erhält aber in dem Fall immer ein Sektor mit 6-7 Pleins,selbst dann,wenn der Sektor von 4 oder 5 Zahlen mehr Treffer erhalten hat.

6.Hat ein Sektor mehr Treffer,z.B. 5 Treffer,als ein anderer Sektor mit 4 Treffern,aber der Sektor mit 5 Treffern hat größere Lücken als der Sektor mit 4 Treffern,dann wird der Sektor mit den kleineren Lücken gesetzt.

7.Ist nach 12 Coups kein Sektor spielreif,dann muß weiter notiert und markiert werden,bis ein satzreifes Bild entsteht.


Diese Regeln für den 2. Abschnitt sind zwingend.
Im wesentlichen wird die Regel 1 dominieren,denn in den meisten Fällen hat immer nur ein Sektor Satzreife.Die anderen Regeln decken alle anderen Möglichkeiten ab.


FORTSETZUNG FOLGT.....

Ossy1722
27.10.2004, 13:03
@all

Und weiter gehts...

Der 1.Spielabschnitt hat geklärt,welche Zahlen in welchem Sektor zu setzen sind.Der 2.Spielabschnitt beginnt mit dem 13.Coup,es sei denn,es muss noch weiter notiert werden,weil noch kein Sektor satzreif ist..Der 2.Spielabschnitt endet entweder mit einem Gewinn innerhalb der gesetzten Coups,oder dieser Abschnitt verliert seine 6 Sätze.Mit dem 6. Satz ist dieser Abschnitt in jedem Fall beendet.Der 2.Spielabschnitt ist dann auch beendet,wenn bereits mit dem ersten Satz gewonnen wird oder mit dem zweiten.Es wird dann nicht mehr gesetzt,aber die getroffenen Zahlen werden weiter notiert und in der Kesselskala mit einem Kreis(o)markiert.

Endet ein Abschnitt mit einem Gewinn,dann ist das Spiel für diesen Abschnitt abgeschlossen-fast abgeschlossen.Es geht nämlich noch um das gewinnende Stück.Dieses Stück wird nicht abgezogen.Es bleibt auf dem Zahlenfeld liegen,in der Hoffnung auf einen Doppelschlag.

Die Buchhaltung sieht dann so aus:

Es werden 6 Stk. gesetzt.
Die gewinnauszahlung beträgt 35 Stk.
Es haben damit 5 Stk. verloren.
Der Tronc beträgt 1 Stk.
Damit Saldo 29 Stk.
Das gewinnende Stk. bleibt liegen.
Somit 28 Stk. netto.
Verliert das das Stk.,dann bleibt es bei 28 Stk. netto.
Erfolgt ein Doppelschlag,dann werden nocheinmal 35 Stk. ausbezahlt-1 Stk. Tronc=34 Stk.
In der Buchhaltung wurde dies bereits berücksichtigt und stets der gesamte Einsatz vom Gewinn abgezogen.

In der Notizkarte sind nun 18 Markirerungen vorgenommen worden.Für den 3. Spielabschnitt wird der Satzsektor nach folgenden Regeln bestimmt.

Fortsetzung folgt....

Ossy1722
27.10.2004, 13:17
und weiter im Text...

Regel 8:
Es wird der Sektor mit den meisten Treffern gesetzt.Es zählen hier die Treffer,sowohl des 1. als auch des 2. Abschnitts,also die Treffer mit einemPunkt und einem Kreis.


Regel 9:

Haben mehrere Sektoren die gleiche Trefferanzahl,dann entscheidet die Trefferanzahl des 2. Abschnitts.Der sektor,der die meisten Treffer im 2. Abschnitt erhalten hat,wird gesetzt.

Regel 10:

Vorrang hat aber immer der Sektor mit der höchsten Trefferquote,auch wenn er z.B. nicht so viele Treffer im 2. Abschnitt hat wie ein Sektor mit wenigen Treffern.

Regel 11:

Bei gleicher Trefferanzahl oder einer Differenz von einem Treffer im 1. und 2. Abschnitt entscheidet die Trefferdichte.Sektoren mit kleineren Trefferlücken haben Vorrang vor Sektoren mit größeren.Die Trefferlücken differenzieren um eine Zahl.

Bei den Vorspielen werden die Regeln vermerkt.

Es fehlen nun noch die Regeln für Abschnitt 4.Sie lehnen sich an die Regeln für die Spielabschnitte 2 und 3 an.

Bis denne....

Ossy1722
27.10.2004, 13:32
Regel 12:

Der Sektor,wie bei den Abschnitten 2 und 3,mit den meisten Treffern wird gesetzt.

Regel 13:

Bei Sektoren,die entweder die gleiche Trefferzahl oder nur eine Differenz von einem Treffer zeigen,wird derjenige Sektor gesetzt,der die meisten Treffer im 3. Abschnitt(X) erhalten hat.

Regel 14:

Bei den Sektoren,die gleiche Trefferzahlen erhalten haben oder nur um einen Treffer differieren,entscheidet die Trefferdichte.Der Sektor mit den kleinsten Trefferlücken wird gesetzt.

Regel 15:

Bei Sektoren,die gleiche Trefferzahlen erhalten haben oder nur um einen Treffer differieren,entscheiden die Treffer aller 3 Abschnitte.Bei einer gleichmäßigen Verteilung der Treffer kaNN AUCH DIE Mehrzahl der Treffer im 1.,2. oder 3.Abschnitt entscheiden.Es sind im 1. Abschnitt 2 Sektoren mit 4 Treffern,im 2. Abschnitt die gleichen Sektoren mit je einem und zwei Treffern bedacht worden.Im 3. Abschnitt haben diese Sektoren je einen Treffer erhalten.Es wird nun der Sektor gestzt,der 4 Treffe im 1.Abschnitt,2 Treffer im 2.Abschnitt und einen Treffer im 3 Abschnitt erhalten hat.Bei den Vorspielen(grins) wird auf diese Weise des Satzes hingewiesen.Es ist ein Ausnahmefall,aber auch die Möglichkeit mußte geregelt werde.


Es folgtder praktische Ablauf...

Ossy1722
27.10.2004, 13:45
a)Spielbeginn mit Öffnung eines Tisches.

b)Die ersten 12 getroffenen Zahlen werden auf einer Kesselskala mit einem Punkt markiert.

c)Ein Sektor mit mindestens 4 Treffern auf mindestens 3 Zahlen in einem Sektor von 6-7 Zahlen wird gesucht.Er muß sich an die Regeln 1-7 halten

d)Die Zahlen des gefundenen Sektors werden unter "Satz" eingetragen und gesetzt.

e)Das Spiel ist nach dem ersten Gewinn oder höchstens 6 Coups beendet.

f)Die Zahlen von Coup 13-18 werden in einer Spalte "Perm" eingetragen und anschließend auf der Kesselskala mit einem Kreis markiert.

G)Es wird ein spielreifer Sektor gesucht.Er muß sich an die Regeln 8-11 halten.

H)Der 3. Abschnitt endet wieder mit dem ersten Gewinn oder nach 6 Coups.

I)Die Zahlen der Coups 19-24 werden unter "Perm" eingetragen und mit einem Kreuz auf der Kesselskala Markiert.

j)Es wird wieder ein spielreifer Sektor gesucht.Er muß sich an die Regeln 12-15 halten.

k)Der 4. Abschnitt endet wieder mit dem ersten Gewinn oder nach 6 Coups,wenn nicht gewonnen wuirde.

l)Bei einem größeren Verlust über 30 Stk. kann ein weitere Abschnitt hinzugenommen werden.


Falls ihr daraus schlau werdet,viel Spaß

ein völlig verwirrter Ossy