Ossy1722
27.10.2004, 11:03
@all
Es ist immer nur eine einzige Bedingung für das effektive Spiel zu beachten.Es wird derjenige Kesselsektor gesetzt,der viele Treffer erhalten hat.Der Kesselsektor umfaßt 6 bzw.7 Zahlen.
Das Spiel gliedert sich in 4 Abschnitte:
Im ersten Abschnitt werden 12 Coups nur notiert und die Treffer auf einer Skala der Kesselzahlen markiert.Dies ist ein passiver Spielabschnitt.
Im 2. Abschnitt wird ein Sektor von 6 bzw. 7 Zahlen gesucht,der mindestens 4 Treffer haben muß.Die Zahlen dieses Sektors werden gesetzt.DieserAbschnitt umfasst 6 Coups.
Im 3. Abschnitt werden die Treffer von Coup 13-18 markiert und ein spielreifer Sektor gesucht.Die Zahlen dieses Sektors werden gesetzt.Ebenfalls 6 mal.
Im 4. Spielabschnitt werden die treffer von Coup 19-24 markiert,ein spielreifere Sektor gesucht und seine Zahlen gesetzt.
Im 2. Spielabschnitt ist ein Sektor von 6-7 Zahlen dann satzreif,wenn folgende Regeln eingehalten werden:
1.Der Sektor muß mindestens 4 Treffer erhalten haben,wobei aber mindestens 3 Zahlen in diesem Sektor getroffen wurden.Ein Sektor mit $ oder mehr Zahlen die nur auf 2 Zahlen konzentriert sind,sind nicht satzreif,z.B. Sektor 1 bis 22 mit Treffern 1 1 22 22.
2.Hat ein Sektor von 6 bzw.7 Zahlen 5 Treffer und ein anderer nur 4 Treffer dann wird der Sektor mit den 5 Treffern bespielt.Die Häufung ist bestimmend.
3.Haben 2 oder mehr Sektoren die selbe Anzahl an Treffern,dann wird der Sektor gestzt,der einen Zwilling oder Drilling aufweißt.
4.Haben 2 oder mehr Sektoren die gleiche Zahl an Einfach- und/oder Mehrfachtreffern,dann entscheidet das letzte Plein über die Satzreife.
5.Sind 4 Treffer nur in einem Sektor von 4-5 Zahlen,dann werden die beiden Nachbarn der Sektorendzahlen hinzugenommen,so daß dann ein Satzsektor von 6-7 Pleins entsteht.Den Vorzug erhält aber in dem Fall immer ein Sektor mit 6-7 Pleins,selbst dann,wenn der Sektor von 4 oder 5 Zahlen mehr Treffer erhalten hat.
6.Hat ein Sektor mehr Treffer,z.B. 5 Treffer,als ein anderer Sektor mit 4 Treffern,aber der Sektor mit 5 Treffern hat größere Lücken als der Sektor mit 4 Treffern,dann wird der Sektor mit den kleineren Lücken gesetzt.
7.Ist nach 12 Coups kein Sektor spielreif,dann muß weiter notiert und markiert werden,bis ein satzreifes Bild entsteht.
Diese Regeln für den 2. Abschnitt sind zwingend.
Im wesentlichen wird die Regel 1 dominieren,denn in den meisten Fällen hat immer nur ein Sektor Satzreife.Die anderen Regeln decken alle anderen Möglichkeiten ab.
FORTSETZUNG FOLGT.....
Es ist immer nur eine einzige Bedingung für das effektive Spiel zu beachten.Es wird derjenige Kesselsektor gesetzt,der viele Treffer erhalten hat.Der Kesselsektor umfaßt 6 bzw.7 Zahlen.
Das Spiel gliedert sich in 4 Abschnitte:
Im ersten Abschnitt werden 12 Coups nur notiert und die Treffer auf einer Skala der Kesselzahlen markiert.Dies ist ein passiver Spielabschnitt.
Im 2. Abschnitt wird ein Sektor von 6 bzw. 7 Zahlen gesucht,der mindestens 4 Treffer haben muß.Die Zahlen dieses Sektors werden gesetzt.DieserAbschnitt umfasst 6 Coups.
Im 3. Abschnitt werden die Treffer von Coup 13-18 markiert und ein spielreifer Sektor gesucht.Die Zahlen dieses Sektors werden gesetzt.Ebenfalls 6 mal.
Im 4. Spielabschnitt werden die treffer von Coup 19-24 markiert,ein spielreifere Sektor gesucht und seine Zahlen gesetzt.
Im 2. Spielabschnitt ist ein Sektor von 6-7 Zahlen dann satzreif,wenn folgende Regeln eingehalten werden:
1.Der Sektor muß mindestens 4 Treffer erhalten haben,wobei aber mindestens 3 Zahlen in diesem Sektor getroffen wurden.Ein Sektor mit $ oder mehr Zahlen die nur auf 2 Zahlen konzentriert sind,sind nicht satzreif,z.B. Sektor 1 bis 22 mit Treffern 1 1 22 22.
2.Hat ein Sektor von 6 bzw.7 Zahlen 5 Treffer und ein anderer nur 4 Treffer dann wird der Sektor mit den 5 Treffern bespielt.Die Häufung ist bestimmend.
3.Haben 2 oder mehr Sektoren die selbe Anzahl an Treffern,dann wird der Sektor gestzt,der einen Zwilling oder Drilling aufweißt.
4.Haben 2 oder mehr Sektoren die gleiche Zahl an Einfach- und/oder Mehrfachtreffern,dann entscheidet das letzte Plein über die Satzreife.
5.Sind 4 Treffer nur in einem Sektor von 4-5 Zahlen,dann werden die beiden Nachbarn der Sektorendzahlen hinzugenommen,so daß dann ein Satzsektor von 6-7 Pleins entsteht.Den Vorzug erhält aber in dem Fall immer ein Sektor mit 6-7 Pleins,selbst dann,wenn der Sektor von 4 oder 5 Zahlen mehr Treffer erhalten hat.
6.Hat ein Sektor mehr Treffer,z.B. 5 Treffer,als ein anderer Sektor mit 4 Treffern,aber der Sektor mit 5 Treffern hat größere Lücken als der Sektor mit 4 Treffern,dann wird der Sektor mit den kleineren Lücken gesetzt.
7.Ist nach 12 Coups kein Sektor spielreif,dann muß weiter notiert und markiert werden,bis ein satzreifes Bild entsteht.
Diese Regeln für den 2. Abschnitt sind zwingend.
Im wesentlichen wird die Regel 1 dominieren,denn in den meisten Fällen hat immer nur ein Sektor Satzreife.Die anderen Regeln decken alle anderen Möglichkeiten ab.
FORTSETZUNG FOLGT.....